作者kevinjkckung (kevinjkckung)
看板ToS
标题Re: [问题] 神魔伤害公式疑问
时间Wed Jan 1 14:34:07 2014
※ 引述《kkroy (☆㊣↖煞气ㄟ阿喂↘ξ★)》之铭言:
: ==================看完提醒後可用Ctrl+y整行删除==================
: 小提醒:队伍组成、卡关、不知道怎麽配牌请用健检格式
: ==================看完提醒後可用Ctrl+y整行删除==================
: google了一下得出结论如下:
: 公式1:
: 伤害 =
: (基础攻击)*(combo加成效果+1)*(同色消除次数+多珠数*0.25+强化珠*0.15)*倍率
: 但是爬了版上的文之後又有看到 如下公式:
: 公式2:
: 伤害 =
: {基数〔(同属消除次数+符石总数+ 0.6强化)x25% x(1+Combo加成)〕x
: 主动/队长技能}
: 对照一下,唯一不同的地方如下:
: (同属消除次数+符石总数+ 0.6强化)x25% ,
: 展开强化石那一项没问题 = 第一条公式的 0.15*强化珠
: 但是前两项我就不明白了,展开後:
: 公式1 是 消除次数+(属珠-3)*0.25
: 公式2 是 消除次数*0.25 + 符石总数*0.25
: 明显是不一样的,到底哪一个才对呢?
: 谢谢!
1. 同色消除+多珠*0.25
2.(同色消除+总数)*0.25
假设消除X次 总数:N
1. X+(N-3X)*0.25
2. (X+N)*0.25
直接乘开会得到一样的式子
你看起来不一样 但实际上就是一样
两个都没错
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◆ From: 60.245.64.168
1F:推 sosoana:没错用简单的二元一次方程式就可得一样的结果 01/01 14:36
2F:推 kkroy:酷! 感谢K大指点迷津~ 01/01 14:37
3F:→ kevinjkckung:但第二个算法比较简单 第一个还要扣很多个三 01/01 14:38
4F:推 mody:推个 另外好奇请问 六主同属增伤倍率1.05是乘(or加?)在哪? 01/01 14:39
5F:→ kevinjkckung:应该是乘在倍率那 01/01 14:40
6F:→ kevinjkckung:因为神魔都是乘算 01/01 14:40
7F:→ kevinjkckung:五主强权 应该是4*1.05 *後面一串 01/01 14:42
8F:推 mody:所以是那属伤害依上述公式算完再多乘1.05? 感谢k大 01/01 14:42
9F:推 RaiGend0519:五主伤害没有算消除次数 01/01 14:47
10F:嘘 QJP0518:主角解放是(次数+珠数*1.2)*0.25 不是1.05 01/01 14:47
11F:→ RaiGend0519:属珠跟强珠有 01/01 14:47
12F:推 theash:五主不是直接*1.05 他是在33%(25%)的珠子上+5% 01/01 14:50
13F:→ theash:简化後的长相会稍微不一样 01/01 14:51
14F:→ kevinjkckung:有一篇说一颗强珠+5%伤害是………? 01/01 15:01
15F:→ kevinjkckung:就是说五主吗? 01/01 15:01
16F:→ kevinjkckung:所以是强珠*0.15→→强珠*0.2? 01/01 15:02
17F:推 mody:有点复杂...@@ 感谢各位大大的解说 01/01 15:03
18F:推 Fiona102:原来五主的伤害还不一样喔@@ 01/01 15:04
19F:→ kevinjkckung:解放的主动技有说 增强该属伤害 01/01 15:06
20F:→ kevinjkckung:实际公式我在爬文看看 01/01 15:06
21F:→ mody:有哪位大大可举个简单例子吗? 不是很清楚 01/01 15:08
22F:推 taiwancat:原则应该是 想直接背公式背第2个 想理解为什麽看第1个 01/01 15:08
23F:→ taiwancat:因为第2个是简化之後的结果 不看第二个根本不知道为什麽 01/01 15:09
25F:→ taiwancat: 1 01/01 15:09
26F:推 mody:懂了 感谢Q大 01/01 15:33
27F:→ kingbean:版上都有人整理的很详细阿.... 01/01 16:32