作者atlassys8 (踢牙老妪)
看板TheSims
标题[世纪] 游戏心得与感想
时间Mon Apr 4 22:20:34 2011
自从发售日冲首发之後,我已经在这个游戏花了不少时间。
本来想要在发售一、两天内就写心得,但在看了国外许多争议心得後,
便打算先玩一阵子。
今天早上终於玩完第一个 ambition,感觉整个游戏的底细都摸得差不多了....
*** 玩法
和模3相比,中世纪的玩法没有那麽多样化,
这导致了老玩家对中世纪的评价有高有低。
如果你玩模3的方式,和中世纪限定的方式恰巧有重叠,
那麽你玩中世纪就可以玩得很尽兴。
如果很不幸地没有交集,那麽中世纪会是个地雷作品。
我个人能够接受中世纪的玩法,正是因为那和我玩模3的方式很相近。
以下是我玩模三的一些个人习惯:
1. 我只控制一个小人,通常家族成员只会有一个人。
纵使家庭成员超过一个(例如结婚),我还是只会专心控制其中一个。
2. 我习惯关闭年龄成长、关闭故事进展。
3. 三个资料片中,我最喜欢的是世界历险记。
在中世纪里,以上三点都有相对应的设定:
1. 大部分的任务(quest),都只允许玩家控制一名英雄(hero)。
任务本身还有不同的解法(approach),能控制的英雄也不一样。
有时候,我就是只想玩国王,但任务列表上偏偏没有国王可以进行的任务,
这时靠作弊指令 RerollQuests 重洗任务列表,就可以解决。
2. 中世纪没有年龄成长,每个人的住所、职业也都不会变更。
3. 玩中世纪,有 90% 的时间都是在解任务,
而任务的游戏架构和世界历险记很相似。
大致上来说,就像是「找人讲话→去拿东西→回报→....」这样的形式。
我指的「和世界历险记很相似」并不包含机关、陷阱这类的东西。
中世纪的探险区域(森林、墓穴、海洋)都是采用兔洞(rabbit hole)的模式。
如果你玩模3的方式,是像「建立一个家庭,管理家务和工作」,
并且期待中世纪会有这样的玩法:
(以下文字改为深灰色,以强调「这是不存在的」)
在王城的近郊,选定一块空地,盖一栋房子。爸爸是巫师,妈妈是骑士,
但爱好自然女儿似乎不打算继承父母的衣钵,立志成为游侠....
那麽,中世纪可能不会是你的菜。
*** Ambition 与 quest
Ambition 和 quest,算是这游戏的主轴。
要选定 ambition,才能够开始新游戏;
要选定 quest,才能够控制小人。
解决一个 quest 後,游戏便会暂停,等到你决定好下一个 quest,才能继续玩;
当一个 ambition 结束时,也代表这个王国的故事告终。
每个 ambition 都有它的目标,以及它所限定的 quest point(QP),
以最初的「New Beginning」为例,
目标是建立设施(修道院、军营之类的)达一定数量,提供的 QP 有 50 点。
每个任务需要 1~4 点 QP,QP 不会补充。
任务的报酬有:金钱、经验值、王国点数(kingdom point,KP)、
王国的属性(生活、治安、文化、知识)
任务完成时,会给予评价。评价愈高,报酬就愈多。
影响评价最重要的因素是 focus,和模3的心情(mood)是一样的东西,
所以解任务的同时,必须要尽量让英雄的 focus 维持在高档。
KP 可以拿来建立设施、拓展外交。
因此,在 New Beginning 里,如何用有限的 QP 来赚取最多的 KP,
可说是最重要的议题。
一但 QP 耗尽,一个 ambition 便会结束,给予奖章与 achievement point。
在这之後,玩家可以选择:
1. 自由模式:没有任务,没有经验值,可以任意切换英雄游玩。
但是王国和英雄都会停止成长。
2. 选定其中一个英雄,带领少数夥伴,远渡重洋,建立新的王国,
挑战不同的 ambition。
不管是回主选单选新的 ambition 开始新游戏,
还是从旧王国带走部分人力来挑战新的 ambition,
基本上都是从原点出发:在同样的地形建构同样的建筑、同样的任务库、同样的邻国。
并不会因为你选了不同的 ambition,游戏内容就会不一样。
关於 ambition 的设定,也是国外玩家骂到臭头的部分。
如果你不在乎 achievement,又很讨厌重复的游戏内容,单纯只是想玩得爽快的话,
靠作弊指令增加 QP,理论上,就可以在 New Beginning 里,体验所有的任务。
至於 achievement point,只要累积到某种程度,就会解开新的服装与家具。
***
最後,这算是我的结论吧:
不要期待中世纪能像模3带给你长长久久的欢乐,
它的内容与规模都远小於模3主程式。
然而,它依然是个很有特色的游戏,
有时还会觉得它比 Dragon Age、The Elder Scroll 更像 RPG。
***
(以下是我自己写在草稿的内容,不知道该放在哪一段,就索性放在这里了 XD)
和模3相比,中世纪「没有」或「受限」的东西:
1. 有作弊指令,但大幅缩减。
2. 建立新的国度,开始进行游戏时,第一个人物必须是君主。
随着建物的增加,可选择的职业也会变多。
3. 服饰都是全套的,不像模3分成上、下、鞋、饰品等部位。
4. 可以选择的服饰相对上少很多,而且受职业限制。(但可利用作弊指令解禁)
5. 建筑物的结构都是既定的,不能更改。
例如:要盖军营,一定是盖在王成左边的空地,
而且一定就是长那个样子,墙壁和门都是不能变更的,
但炉子、床铺、桌椅、装饰品都还是可以自行安排。
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◆ From: 114.37.144.90
1F:推 wdcr :呜啊是踢牙老奶奶! 04/04 22:23
2F:推 wylelaine :借问一下,如果市中心本来打牌地方不见怎办囧?? 04/04 22:45
3F:→ wylelaine :玩解任很多英文不懂QQ 又没时间泡妞= = 04/04 22:46
4F:推 singlecolor :停止成长的设定很讨厌...很多能力都会锁住 04/04 22:52
5F:推 ByEAR :原PO的灰色部分是我希望的SIM3:中古的样子 04/04 22:57
6F:推 itsSSN :我...我觉得很充实的背了一些单字(逃) 04/04 23:28
7F:→ itsSSN :如果出了类似"回到未来"的模三EP倒是挺有趣的=..= 04/04 23:35
8F:→ itsSSN :可以到中古世纪或是22世纪生活什麽的 04/04 23:38
9F:推 jack19888658:其实我本来也希望中世纪可以跟模三一起进行的 04/06 00:04
10F:推 littledull :糟糕...看完後我的期待感消失了( ° △ °|||) 04/06 16:52
11F:→ littledull :该不会跟即时战略游戏单人很像 拼命的解任务>破关?? 04/06 16:53
12F:推 wdcr :我现在都会关掉游戏内建音乐 04/06 22:54
14F:→ wdcr :虽然是俄罗斯方块(汗) 不过超适合治理王国 XDDD 04/06 22:55
15F:推 kaj1983 :好听!赞~ 04/06 23:56