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这三天只能关在家里不能做什麽事, 所以准备了一片TOX打算慢慢破。 没想到不玩则已,居然22小时就破了...最後等级60, 而且我是有跑完一些支线剧情的。 虽然只是玩单线,不能算很完整, 但是听说第二轮的剧情也没有增加多少, TOX堪称TALES史上最薄剧本吗Orz。 这一款主观感受上和过去玩tales有点微妙的不同, 大致上褒多於贬,不过总体来说,没有到TOV那麽推。 (TOV我已经玩了六轮,即使是第六轮,要全破还是会超过22小时啊.....) ---------------------------------------------------------------------------- 【人物设定】 个人觉得是历代最成功。 倒不是因为藤岛×猪股的双人设, 这边写的设定包含了角色的立体感、讨喜程度、声优、素质、术技等等。 几乎每一款玩过的TALES都会有很不喜欢操纵的角色、 或者看了就想SKIP对话的角色,不知道为什麽见了就烦:p 即使是TOP我还是满不喜欢使用切斯塔(人物还不错,手感不顺....) 这一代的人物方面刻划得很用心, 其实与其说是双主角,每个人都可以拿来当成主角用。 爬了一些文,看到有玩家说用盖亚斯自成一线也许不错, 成真的话应该真的很不错XD。 虽然是个人手感,过去玩过好几代TALES, 除了TOE之外主角大多是热血笨蛋(某种程度上也许百合也是这类的?); 虽然可能跟破关时间太短也有关系, 但TOX是第一款我可以全程最想优先使用男主角,完全不打算切换第一人称的作品。 实在发挥起来很顺手,战斗部份後面再提。 这算是近年来TALES的趋势之二? ・剧情进展中强迫每个角色都有一定战斗登场次数 ・角色素质多角化,使用後援术技的角色数量增加 严格说起来实在不算是TOX特有的部份,但总之TOX也包含在内:P。 TOV的时候有段时间看到大叔就觉得他好吵,看到卡洛尔和帕蔕就很想快点跳掉; (帕蒂只会开海鲜的玩笑,几次之後就觉得她很冷....|||) TOG的榭莉亚有时候用起来很痛苦,後来靠称号开发出补助技, 开CHAOS玩,战斗很难没有她,但是却很受不了那种...不知道该形仍是昭和,还是.... 要说TOX让我最印象深刻的应该是指挥者, 怎麽会有这麽迷人的老头!!! 可惜他的肉有点薄,是配合毕竟上了年纪的设定吗:P 另外,每次都很期待TIPO发言,说话的腔调和腹黑真的太可爱了>///< 【素质培育与战斗系统】 我没有玩过FF本传系列, 听说リリアルオーブ的概念和FF很像..... 我倒满喜欢这个素质培育系统, 虽然新的素质要随着网路扩张才能看到, 但一定程度之内玩家可以依自己的手感和喜好培育角色素质。 选择得好,可以越级挑战对手, 虽说练满之後终点都是一样的,但过程本身至少很令我享受。 这边先提出第一个主观缺点:等级上限听说只到Lv.99?(查wiki攻略) 不知道自己是被过去几作胃口养大了还是怎样.... 为什麽没有到Lv.200? 以往破个隐迷,随随便便也可以Lv.100起跳, 总觉得这是完全板的伏笔之一u_u。 回到リリアルオーブ,这种培育方式和OLG很像, 所以有玩过OLG的话,其实不需要靠它内建说明,大概一看就知道怎麽回事情。 SKILL的画面几乎是沿用TOV的基模,也是不满之处之一。 我觉得它这部作品之中充满了别人的影子, 虽然也许也有它原创的部份,但别人的东西用多了, 那种对仿制的厌恶感会盖过创新的正面评价。 (装备品的亚美雷特甚至直接就拿TOV的图来用,一整个不敢置信) 说好听了就是玩过这些游戏梗的人上手很快, 说穿了就是.......制作单位你们都捡现成的来用嘛。:( (不管抄得好或不好,抄得太多就是感觉很差) 至於战斗系统, 我觉得最有印象的就是难度。 起初我是开SECOND玩,都不会觉得很难, 到第三部就调回NORMAL; 基本上除了LAST BOSS双补血打起来真的感受到「辛苦」两字之外, 其他的王都很轻松, 第一血量不多,第二秘奥义的攻击力也远没有想像中来得大, 甚至BOSS在OVL时,只要跑给他追,把时间拖过,根本也不会发动。 相对说来主角群的秘奥义都比BOSS还要强啊:P 玩到後来会感觉不是在打王,而是欺负弱者 囧" 本作战斗系统最大的噱头→共鸣, 其实它设计的共鸣系统很有乐趣,就是另型的BA技。 组合得好,OVL中也可以施技个四~五次, 我觉得LINK技在TOX的地位就像是取代BA技的存在, 但若是加入BA技又太复杂了,所以本作没有BA技....? (又或者是敬请期待完全版-_-) 不过老实说我满怀疑这作品的核心人员抄了真名法典不少,而且两代都抄。 起初我想说应该是巧合吧,但是雷同的重叠率实在有点高,巧合....?我不觉得:P 最後这个,不知道是否真的属於TOX的创新, 可以在战斗上切换备用成员,添增活用性及丰富性, 其实这有优有缺, 当然因为这点带给战斗系统更大的活性, 但相对地,我觉得降低了战斗系统的挑战性。 上面也有提到,NORMAL难度上本作的BOSS不难, 角色正常成长之下,BOSS可以说是被碾的; 不论是TOV或者TOG都有主线剧情打得要死要活的经验过, TOV打骑士团长也好跟弗连PK也好, TOG打艾梅洛德时也好, TOX的软糖耗损出奇地.....慢............ 制作小组开发了很多贴心的新补品,总感觉那是给HARD以上才需要用的东西。 至於过关画面, 个人评价还不错耶, TALES的过关画面越做越好了,人物非常生动。 主轴是TOG的过关画面加上TOV的人物成长动画, 这两组制作加在一起没什麽新的火花, 整部作品粗略来说就是两边特性一次满足,只是加在一起而已。 AC制很明显沿用的是TOG的CC,保留CC制但补强它的不足, 回复时间变很快,攻击技切换得好会非常顺, 而切换的技巧也没有TOG难,一下就可以上手; TP制则延续TOV的优点,所以○和×键活用起来,TP很少会乾。 料理中那麽多补HP/TP的产品,一次都没有用到过。 这一点其实我觉得还不错, 大致上可以赞美这成果是因为他们有记取TOV和TOG战斗设计上比较不可亲的部份, 保留容易吸引玩家的特徵, NAMCO可能回收了玩家的想法而开发出这次的混合系统吧。 (我实在很难称呼这种系统是新系统) 用这种逻辑去想的话,比较可惜的变成FS被抽掉了。 FS和这些要素是不抵触的,加上FS应该很精采。 TOX的战斗系统比起TOV显得单纯很多, 但是因为AC制的改良减少了战斗技切换过程产生的停顿, 战斗的流畅度和爽快感个人觉得胜过TOG。 TOG的CC制战斗技树状图,个人觉得.....很容易腻, 说简单是很简单,因为一直攻击就可以了, 但是CC1~4再怎麽打来打去就是那几种花样,就算穿插A技好了, 变化感也不是很大,爽快是爽快,耐玩性上比较不是我的菜 @_@。 TOV的连段要靠SKILL开发补出来, 但有些角色希望连段增加时偏偏SKILL没有, 玩TOV时虽然觉得并不影响乐趣,但是有那麽一点落寞(觉得它其实还可以更好), 这些部份到了TOX时我觉得他们把缺点的部份润饰得很好, 其实润饰缺点也是优点之一,这个改进上感觉得到用心。 即使如此,要素还是贫乏了一些, 密奥义的量、少了BA和FS造成玩过TOV的人来说产生一个洞没东西填; (BA技用LS技递补所以严格说来好像不能算?) 战斗上比较有爆点的地方,就靠LS技密奥义和六人切换这三样东西在撑..... 其余部份靠的就是流畅度和爽快感了。 搭配料理的时候素质成长很快, 所以基本上虽然没有好玩到惊奇的程度,因为顺畅所以也有水准之上。 另外战斗中角色是会对话的,有时未登场的角色也会对话, 听听他们在说些什麽其实颇有意思:P 上面有提到过去我自己玩TALES不曾有过主角一路破到尾没切换过, 大多是能尽快换人就尽快换。 但TOX的男主角真的非常,意外,超级好用...... 後来去看wiki上写,说治癒功是初期俗又大碗的回复技, 其实到後期也一直俗又大碗啊, 搭配LS技,回复效果不比其他中高度回复技逊色, 因为幼驯染组太好用,艾莉洁後来好几次吵着说她都没有登场XD (角色使用次数过低,会不段在MAP上自动对话提醒玩家偶尔用用她) 女一反而很少使用, 大致上我是[男一/莉亚/亚尔文/罗岩]这种组合, WIKI上形容莉亚是全方位角色,其实确实如此, 摆在场上除了回复之余,攻击也相当迅速,没有咏唱系的烦恼, 让她和罗岩共鸣的话还有掩护效果, 或是直接和她共鸣,则可以让单体回复范围化, 肉又没有艾莉洁那麽薄,因此不会轻易战死,还会不时帮玩家偷东西,多棒XD 第二轮等到罗岩入队之後打算以他为中心, 调律的系统感觉很有意思,也许玩了他之後对战斗的评价就会更上升也不一定:P p.s.老爹的密奥义好帅喔喔喔喔喔喔喔喔喔 【剧情】 TOX发行之前身边就有很多期待的TALES玩家, 我一路连OP都不想看,防止任何剧情上被炸的机会; 然而对於这剧情的评价仍然没有很高。 并不是没有很好, TOX其实玩下来,让我觉得它不是不好,只是没有很好。 虽然把缺点尽量抽掉是会降低不满,但增加满足感又是另一回事啊。 剧情的大缺陷之一,缺乏新鲜感。 敌方设定和真名法典雷同度很高, 米拉登场的时候我就可以猜到後面会发生什麽事, 除了最後米拉真的消失之外,一路上的剧情展开大致都在预期之内,很不新鲜。 看到有人提四象刃的阿格利亚没有把最重点的部份发挥, 我才发现配音竟然是....!! 其实很多部份在主线剧情中都断尾, 我觉得很可惜, 因为事实上TOX的世界观设定并没有很大, 这些梗如果要舖,应该不成问题。 这些剧情如果交代,主线的不完整性就会补齐, 角色的立体性也能刻划出来, 可惜了TOX的角色都设定得这麽讨喜, 当玩家想要进一步了解的时候,主线剧情却无交代。 第二轮打算针对支线去跑,希望支线就会带到这些事; 但我觉得,支线是支线,支线用来增加游戏的丰富性, 但是主线舖了一些很大的梗都没有收,不管他是不是在支线里被触发, 我都觉得这些大梗应该是要收在主线的,可是它没有。 像是四象刃的过去,除了戛欧之外都没有什麽描述, (戛欧退场好壮烈,是全作我觉得最TOUCH的动画部份了Q__Q) 阿格丽的出身明明就是六家,可是六家是哪六家,除了夏尔家之外几乎没有着墨; 普蕾纱和亚尔文的过去, 还有温格尔对盖亚斯效忠的理由与并非完全臣服的内心故事, 这些梗的重要性我都希望可以的话是主线就应该要交代的, 而不是中略→结果论,然後剧情就算了。 裘德家的医疗ジンテクス从命名上看来,应该是黑匣的衍生产物, 而在外面的世界里,发展医疗ジンテクス的看起来像是裘德家的祖先, 为什麽医疗ジンテクス会出现在裘德的爸爸手上,本篇也没有说明。 幼驯染组是主角群之中过往最单纯的, 其他人的故事却没有完整的交代,那种悬在半空中的剧情,老实说看了很闷。 亚尔文所属的アルクノア组织也应该被交代清楚, 亚尔文小时候的过去,问他表哥就知道了,倒不怎麽感兴趣, 重点是他在アルクノア待了20年,这20年里面的组织在干嘛, 为什麽他把叔叔打趴了之後这条线剧情就等於收了一样.... 处处都闻到完全版的浓厚味道。 主角群的部份,TOX相较於前几作来说是比较阴沉的设定。 热血役不是主角担当,所以派给了女二, 女二登场的时候直觉就让我想到TOE的法菈, 真的很像法菈,但是比她讨喜很多XD 蕾亚真的是个好女孩,虽然有点笨手笨脚但是并不是天然型, 全队的甘草人物,活化整支队伍的气氛就要靠她。 好像很喜欢男一,但是也不强求而且大方祝福对方, 如果可以的话我希望她可以和女一换一下...........@@ (个人喜好TOX的女二女三>女一。虽然我不否认女一很帅:P) 相较之下略有比TOG改进的部份是编剧给了每个角色空间描述为什麽一路同行到最後, 而不是莫名其妙呼朋引伴就去打王了。 老实说TOG玩了四轮,我还是不知道到底为什麽巴斯卡会跟到最後, 她只是喜欢苏菲,但是跟那些BOSS一点过节也没有,立场很薄弱,又很吵 Orz。 主线剧情之前就有听玩完的朋友说,开场舖陈很壮阔,後盘收线时收得格局很小。 我是这样觉得, 主线结尾普通,并不差, 但是收线的过程很糟。而且开场我不觉得壮阔,也很平庸。 这个平庸和世界观大小当然有关, 不过我的感觉是主要在於质不在於量,(虽然它的质也不算很到位) 毕竟不是每个勇者一定都要绕世界一周才算冒险过, 反而在走过的地方若有留下痕迹,倒也贴近人生的真实经验。 这个世界地图的事情下面再写, 这边比较想抱怨的是後半段收线的时候, 1.断界壳的破裂没有冲击性:这个剧情展开和TOV的星食み很像,但是冲击感和张力 却弱了好多。总觉得冲击感不成功便成仁,TOX是成仁 了.... 2.迈斯威尔收服得太快了:主角群去打迈斯威尔的对话有够扯,我觉得突然从阴谋剧 变成神奇宝贝级还是火影忍者那种爱与友情剧了,迈斯威 尔你会不会太缺乏格调了一点..... 「你看看你都没有力气站起来了,还想打我?」 「主角是不会输的!@#$^#$&」 「什麽!?」 「外挂来了」 「啊啊啊啊怎麽可能我会被打爆~~~~」 ↑拿掉中间的剧情捏他,大概流程就是这麽..... 打完之後一直很坚持信念的迈斯威尔突然变得超好说话, 这实在太扯了,这不是千年份的矜持吗,怎麽几分钟就放 下了O___o 3.谬洁的来龙和去脉交代不清:这个我希望在米拉篇可以看得到补完....希望...... 男主线里没有交代完整谬洁的诞生,还有为什麽迈斯威尔 不回应她的呼唤,以及直接使役是怎麽回事,甚至是最後 结局里都没有交代她的去向。米拉说「那不然你就跟我们 一起吧」,可是米拉自己却消失了啊orz。 谬洁搞不好是tales史上最没头没尾的last boss..?? 好歹是last boss却得到这种待遇 4.裘德精神打击:进入第三部时裘德受到的精神打击让我觉得转得很硬。基本上裘德 和谬洁没有什麽信赖基础,都被亚尔文背叛那麽多次了也没怎样, 谬洁一次背叛杀伤力就这麽强...? 唯一看到後来比较可撑得上打击的就是杀了好多的村民,但其实也 没有到灭村的程度啊,相较之下戛欧一夫当车成仁法还有冲击性多 了,这里的精神打击感觉来得既突然又莫名其妙...... 其他非主线剧情像是四象刃的也都没有收,上面写过了,真的很可惜。 我觉得tox把主线压缩得太窄,只有主线中的主线才会带到, 剩下的支线如果有提,好像感觉上还要算玩家走运呢 orz 而且主线也不算交代得很完整。 P.S.个人的遗憾......一直期待TIPO会找会记忆体,结果不但没有,还.....Q____Q TIPO被拔掉记忆体那部份处理上有BUG,讲话方式应该不同了, 但是CHAT触发和战斗画面上的TIPO说话却没有改变。 TIPO被FORMAT後艾莉洁凶蕾亚的桥段,虽然蕾亚很无辜, 但我觉得不对的人是米拉啊-_-。 结果弄得好像是艾莉洁任性,然後这个事件又过去了......处理得真粗糙。 【事件触发】 我想把它命名为NAMCO的良心..... 事件触发和解谜难度可谓史上最亲和,包含系统解说在内。 TOX全破一轮虽然时间很短, 但这过程中,如果看得懂日文,完全不需要攻略。 我是玩到後盘,直到想确认有没有重大支线未回收才第一次打开wiki攻略。 事件触发又分为四种, 第一种是进度提示,这是从TOG来的,只要R1就可以知道下一步该做什麽事, 即使不小心没记好剧情细节,主线只要照着R1走就完全不会错。 第二种是事件清单,不论主线或支线,触发过的剧情在这里都有纪录, 而且贴心地备有分类,可以直接清查哪些是进行中、未完成, 有些需要等待时间经过的,甚至会再细分直接写成TO BE CONTINUED等等,完全不遗漏。 第三种是对话记号指示,以往和路人的对话,即使有攻略你还是偶尔需要个别触发, 才知道到底哪个NPC才是你要找的人,TOX解决了这个烦恼, 和进展剧情或任务有关联的NPC头上的对话符号会变成「!」, 其实NPC找多了会有点烦,尤其像我这种不是很有耐性的人......Orz 加上很多NPC长得都很像,虽然TOV的NPC已经算是很好找了。 第四种是对话提示,随着CHAT发生,CHAT会提醒你去某个地方时, 就表示这个地点将有支线触发。我大概有触发的支线都是被这些CHAT拐去的, 即使如此还是竟然很快就全破第一轮....导致我对剧本「量」的评价并不佳 orz 以解任务和剧情而言完全没有卡关,故事进行得非常顺畅, 这是另一个明显感受到TALES小组下一番苦功的用心之处, 整部作品虽然缺点也很多, 但历代所没有的最大优点就是它游戏「设计上」的流畅度。 这和技术进步与否没有关系,而是开发小组用心或不用心.... 【商店系统】 商店系统也是个不错的设计, (虽然我对於这次的新东西已经会怀疑到底是原创还是又抄到哪款没玩过的....) 随着等级可以开发新产品或降价,而且全世界都是连锁店♪ 虽然连锁店在故事中和剧情很矛盾,不过这帮助游戏进展非常顺畅所以就不多计较了:P (断界壳内外的店家居然可以连上开发进度,简直太神奇XD) 使用商店有几要素 ・开发可以进贡(?)战利品或者香油钱 ・随着等级提高,可以买到更划算的售价 进贡的战利品可以靠打怪或拣拾,其中拣拾的成就感出奇地高, 不论是随机宝或是探索宝,同张地图只要进出一次就会再生, 随机宝有时候也会开出钱币, 以往辛苦打怪才会掉的东西到了TOX都可以靠拾荒(?)得到, 说便利也是便利,说偷吃步也是偷吃步:P 总之打怪的负担小了很多,你爱打怪的照样可以去, 想赶时间的,靠拾荒的效率未必较差。 料理店卖了一些经验值加乘的商品, 只要靠拾荒让料理店的等级开发得够高, 最後也可以买到直接单场经验值加倍的好康, 用在打高经验值的对手上只有一个乐字形容@@..... 另外过去TALES序盘让玩家苦哈哈的软糖系, 随着杂货店开发也会大降价,软糖好像卖不要钱一样.............. 刚刚也提了,TOX以我自己玩是软糖系消耗奇慢, 加上购入时相对便宜,预算几乎没有在这里苦恼过, 补货便宜,又久久不用进货,钱多半都花到买武器去了。 甚至第一轮完全没有开发到装饰品屋, 因为拾荒和打BOSS也会掉一些很不错的装饰品。 以往不同等级的装备分散在世界各角落的店家, TOX让店家变为连锁其实是非常轻松便利的设计。 也许这让某些店家失去特色,或是少了强迫玩家固定光顾旧市镇的推力, 但这个系统应该是很值得给予正面评价的, 因为光是为了买装备,为去而去对城镇的感觉实在很无谓, 但TOX是即使地图上都变为连锁店, 还是不太影响玩家进城的意愿,毕竟还有解任务和支线事件护让你进去的。 【GRADE限制与等级限制】 爬了一下wiki,TOX的GRADE系统是新的.... 以往GRADE多半从战斗奖励来,这次好像只剩拿称号.... 而且这一代的称号,除了GRADE好像毫无作用, 既不会增加素质,也不会变装@@....而且几乎没有纸娃娃了 (取而代之有很多附件可以拿,还算可接受) 上面也提到对於角色素质最多只到Lv.99抱有不满, 我不知道怎麽形容比较妥当, 当然还是可以靠药草系和魔装具让角色成长, 但是少了那个level up的过场动画还是真的有差的Q__Q。 就算你说只是一种fu的差别,我....我很想要那个FU啊.......... GRADE SHOP的商品也比以往贵, 而且游戏上限GRADE听说最多就到10000, 还不只这样,查wiki说10000就算第一轮再怎麽努力都拿不到, 因为有些藏在另一支主角线里,一定至少要跑两轮........ 我不是.....很喜欢这种半强迫式推销的设计。 也许有人两条线都喜欢, 但因为我对女一好感度平平, 所以被半强迫开女一第二轮的时候就有种不太尽兴的感觉。 以前是看赚GRADE法就可以进帐大量的GRADE,包下整间GRADE SHOP, 第二轮、第三轮外挂越开越大; 这次因为有GRADE上限和商品变贵的双重限制, 在店内购物时变得很考验玩家对下一轮的战术预想。 大致上变成, 你要经验值,就没有钱; 要钱,就没有掉宝倍增; 要掉宝倍增,就没有术技继承; 想继承,就不用魔装具解放........... 当然是没有夸张到这种程度, 但大概就是这样,挑一两种满足,然後GRADE就差不多没了...。 这种设计感觉很容易评价两极化, TALES的GRADE系统应该养大了很多长年玩TALES的玩家胃口, 突然跟我讲说这个不能买、那个有限制,感觉真不是滋味:S 【世界地图与原野】 我觉得会让大多数人第一个垢病的可能就是..........没有飞空系统。 剧情中可以拿到Y胖,也可以搭三次Y胖,(应该是三次?有记错请指正) 但是没有可以自己用Y胖环游世界的设定,取而代之是MAP移动。 这个在TOG里已经被部分玩家念过很多次了, 飞空系统的一大乐趣,就是睥睨全球..........我说错了,是鸟瞰风景(艹) 因为原野的3D景观设定造成TOX无法满足这一点我觉得应该是可以谅解的... 虽然还是会觉得颇为可惜, 可说是把TOG的世界地图设定部份沿用到TOX上, 我想开发也知道TOG的评价不是很好(或者应该说赞否两论?), 但这种不得不的选择,主因应该是在於原野上的地形探索是TOX很重大的要素之一, 应该是用地形探索去换了飞空系统, 虽然只是自己的猜想,可能是因为这样所以原野部份看得出来视角变化非常用心? 另外还有MINI MAP,MINI MAP的美工我觉得非常好耶, 标示清楚好懂,而且可以配合高低差; 以前是如果换一个楼层或房间,你可能地图就新的一张, 这次的地图美工把统合性做得非常好, 一张地图,整个迷宫或城市的地形你就有概念了。 迷宫如果边看地图边走,也完全不卡关,破得超快@@。 美工虽然值得称赞,但概念也是旧的。 真名法典2几年前就有几乎一样的东西.... 虽然我不确定真名的环景地图是不是原创(印象中是,但我没有查证), 不过TALES就是把它做得更细致化之後,加上更丰富的高低地形差, 除此之外几乎原概念是同一个模子刻出来的东西.... 老实说对於TOX这种天下文章一大抄的手法真是徒增反感, NAMCO你自己就有很不错的系统,变不出新花样了也不需要这麽做..... 就算全作只能是两组小组的结合体,我都觉得远比复制其他开发团队的经验来得好。 玩TOX好几次都不禁会想, 搞不好有些梗玩了没感觉,只是因为他抄到的是我没玩过的游戏:( 隐迷目前还没有进去,最终迷宫几乎可说是没有可能会让某部份玩家非常失望, 但是有几张地图是特地为了支线事件开出来的,这部份诚意可以感受到。 因为没有最终迷宫,导致破关之後丝毫不感觉TOX安排了大型迷宫....? 而过去一定多少会有(连TOG也有)的地图探索, 好像完全没有,所以也没有新市镇的样子, 猫人/龟人/牛人之里之类的没有, TALES恒例的温泉或泳装圣地好像也被抽掉了..... 除了暗示玩家完全版早晚会问世之外实在想不到还有什麽原因:( 【3D/2D动画】 该先赞美2D好呢,还是3D好呢:P TOX的预算该不会都投在2D和3D动画,所以有些地方才会这麽不尽人意:P 2D动画无疑是史上最精致?而且量也相当充足。 美中不足的是TOX中没有电影院....想再看一次,请重破:(。 主机的关系我的入手顺序是TOG→TOV(PS3)→TOGf, 所以起初看到TOG的动画就满足了。 後来玩了TOV,才了解为什麽许多玩家对於TOG的动画是....... 毕竟这种动画品质不是做不出来, 我记得它好像是外包给GONZO做的, 以GONZO的品质更加不是做不出来啊 一v一"a 这口怨气倒是在TOX里都吐乾净了,TOX的动画可以毫不犹豫地给五颗星的好, 不管是上色、原画、动作变化还是格数都是水准之上... 看得出来砸了不少钱在动画上头O_O (偏偏就是没办法重播!) 至於3D的模组很明显是两组美工的整合体, 以TOV的插画风格为主,但加入了TOG的立体感, 其实我很喜欢,少了看了就烦的榭莉亚睫毛膏....@@ TOV的3D人物比较是我的菜,但TOG的确实动感自然得多, 而且TOG的3D动画,玩过PS3版之後更给我感觉前半段表情丰富到後半段就很混, 一些表情和小动作上的变化,到後面只剩下公式动作。 过去像是TOV/TOG,3D会设定一些角色固有的动作让这些动作经常出现, TOX不知是否和剧本不够长也有关,这些动作重覆性下降很多, 但是否代表细节有增加..............我觉得倒是没有增加很多, 但3D过场动画整体感变得很精致是真的, 画面变精致,但人物生动感强化有限。 最值得称赞的一定就是环景美工了, 明明一看就感觉是绘本风格的3D,却很有身置其中的临场感, 而且摄影机视角变化非常流畅, 不自觉边走就会一边四处乱看风景。 爬文看到有玩家觉得地图上的藏宝和小洞真的钻到很无谓, 我觉得这是个人的喜好, 如果你喜欢看风景,乱看就会不知不觉找到一堆东西, 如果你喜欢打怪,可能就觉得其实环角不用做到这麽多好像也可以.... 我也有钻小洞躜到很烦,直接跳过的时候, 但也有四处看看风景,不知不觉地图就过了的时候...... 我觉得是一阵一阵的 @@ ,有时候这个比较腻,有时候那个不想碰。 至於TOX非常自豪(?)的自由摄影机视角,倒都不是给我好印象, 不晓得是不是因为连打两天的关系, 视角旋转看一段时间就会很容易头晕..... TOG虽然是强制运镜,但是它的视角临场感切换得很不错, 看角色跑步就像当成看影片一样; TOX自然是极有临场感, 但我说不上来为什麽这种旋转会造成一股生理上的恶心, 有点像晕车那种感觉,而且大概玩个半小时就会这样, 之前打银河马利玩不下去也是这种感觉..... 不知道这种旋转造成视觉晕眩是不是现今技术无法突破之处, 如果不会晕的话,原本应该是很享受的一件事...Q_Q ---------------------------------------------------------------------------- 大致上来说, TOX是一款水准之上,但不突出的作品。 它的优点就是改善过去的缺点、流畅度提升、豪华2D3D动画。 它的缺点就是缺乏突破性与请买完全版←多致命的第二点! 音乐一直都做得不错,TOG和TOV都请到的是AVEX很有地位的女歌手, AVEX下一张可以考虑让安室来唱....?(妄想) 缺点虽然上面写了很多,但一言以蔽之好像真的就只是「请买完全版」五个字而已。 然而它的缺点是否严重到玩不下去? 倒也不尽然,因为游戏真的做得很顺,不知不觉就破了, 不知不觉就打王,甚至你不知道为什麽会跟王对拼,然後就发现破台了之类的(汗)。 是贬也是褒吧。 可说是一部靠砸重本虚胖的作品, 玩完觉得做得满不错,却不太有什麽揪心的感动, 和TOV玩到个五、六次还是每每可以新发现是很不同的。 TOGf玩到第四轮我已经想吐了(wii两次ps3两次), 我对TOG没有什麽续航力,而且它的梗第一次看很好笑, 第二次以後新鲜感大降,很多地方就失色了,缺少那种「玩味」的乐趣。 纸娃娃开发多少有多少,系统的铺陈永远只有当初设定好的那一种, 因此TOV才会好评多多吧。 最後有关脚本的整体感, 好像有看到玩家写觉得玩得很闷,我是不感觉; 可能比较现实面的剧本是我的菜, TOG的恶搞有点太多(SKIT里的Q版也让我觉得2D美工太混了好感度下降), TOV让卡洛鲁穿青蛙那种恶搞就很有梗, 玩家不管看到几次都可能会一直笑个不停,一切尽在不言中 :P ; 但TOG的恶搞,不知道可不可以形容那是带有一点腐味...?? 第一次看会觉得超爆笑,第二次以後就觉得有点过头了, 这些留到外传或什麽好像比较适合, 不过剧本这东西见仁见智吧,即使是TOV评价这麽好,TOG还是比较热销, 每个玩家都有很主观的喜好,买了喜欢,就是好事:)。 TOX虽然整体上比较严肃,但加入一个蕾亚提振士气我觉得非常合适:D 要说看了会心一笑的部份,TIPO还满多的, 他不用点破但是有些地方你看懂了就....虽不到爆笑程度,但会觉得颇有意思:P 以近年三部非掌上型单机大作相比, 游玩顺 TOV→TOX→TOG ,如果可以重来我会这样选。 趁记忆犹新写了好多,有点杂,有些想提的写一写又忘了....:P 我以1300买二手购入的,反正几乎都要DLC,所以是不是初回差异不大, 以1300看这个动画品质,算是很值得罗 :) 就先不要去想NAMCO何时公布TOX完全版XD 如果哪里写错了或太主观就请多包涵喽 :> --



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◆ From: 118.169.175.201
1F:推 tom11725:谢心得 03/29 20:25
改个错字... ※ 编辑: hikitsu 来自: 118.169.175.201 (03/29 20:26)
2F:推 tom11725:99等的话…我是觉得TOX整体整体的破关後内容并没有到 03/29 20:39
3F:推 tom11725:200等的地步...太少了XD 03/29 20:40
这是真的,因此才更闻到了浓浓的完全版味.......Q_Q NAMCO商法真的越来越过份了,现在根本明着来。
4F:推 tom11725:帕丝可为什麽会跟到最後,前面的确是因为对苏菲很好奇 03/29 20:40
5F:推 tom11725:後来是因为大辉石的危机而必须前往 03/29 20:41
6F:推 tom11725:因为大辉石的管理帕丝可在跟阿斯他们相遇之前就已经有了 03/29 20:41
7F:推 tom11725:再之後没什麽好说的,因为羁绊已经在了XD 03/29 20:42
8F:推 tom11725:後面阿斯有个SKIP是在感谢有帕丝可在 03/29 20:43
9F:推 tom11725:个人很喜欢TOG那种七人大家庭的气氛XD 03/29 20:44
巴斯卡这个,我真的觉得并不是必然。 不过以她的个性来说,也许不是必然的动机造成了必然的结果 Orz 很明显tog的开发把她当成重大恶搞元素, TOGf油门系统的第四密奥义就很典型.... 虽然我不期待她有什麽太正经的密奥义,那个也太..... 如果是教官那种我就会欣然接受XD。 对於大辉石的管理,其实我感受不到, 同族的小妹妹和大姐姐都比她富有责任感多了, 巴斯卡只是一头热地冲进来然後跟到最後, 至於那个一头热,看了四轮剧本,还是一团谜 Orz 这算是对剧本的主观喜好度一环吧 Q_Q 反正TOG就是青春偶像剧,拿TOV的角度要求它的确是很怪, BUG什麽不要太要求,有没有CC到底热血硬干,腐到最高点才是重点?XD 忘了写,七人家庭真的感觉很不赖, 谈到我对TOG最大的怨念,就是我最爱用的角色变成了最大反派Q_____Q
10F:推 tom11725:会没有世界地图是因为采取城镇相连的道路配置 03/29 20:45
11F:推 tom11725:S组城镇连接则是直接走世界地图,所以有差异 03/29 20:46
S组是史克威尔还是@_@? 我对史克威尔家很无感所以没有玩过,SORRY无法交流Q_Q
12F:推 tom11725:TOX这部分被批的地方是原野地图换汤不换药,长的差不多 03/29 20:46
13F:推 tom11725:不过TOG至少还有飞空艇这种东西,TOX是直接省略Orz 03/29 20:48
14F:推 tom11725:完全版就看TOF有没有机会公布ww 03/29 20:50
我觉得它是几乎无法做了,因为没有「一张世界地图」这种东西。 除非开发新区域(市镇/原野/迷宫ETC),所以结论只指向一个,请等完全版? (这麽明目张胆暗示完全版,要是完全版不出反而会很倒弹)
15F:推 tom11725:可是之前有情报说TOF公布的会是下一款系列作的样子 03/29 20:50
16F:推 tom11725:总之很用心的心得,感谢对本板支援,最缺的就是心得XD 03/29 20:52
17F:推 tom11725:S组是TO系列从D2跟S开始分两组制作後的称呼XD 03/29 21:13
18F:推 tom11725:S组都是做藤岛人设与正统TO系统的TO 03/29 21:14
19F:推 tom11725:D2则是以猪股为主与创造新战斗系统的TO 03/29 21:14
原来是指这个O_O!!(我只知道分两组,不知其名,感恩感恩) 其实因为坚持不被任何捏他炸到,玩TOX序盘的时候我对飞空是有妄想的.... 就是,飞空系统的世界3D会有另一张图, 然後降落时切换成原野或市镇地图。 然而一切的一切都随着Y胖的登场让我知道它幻灭了-_-。
20F:推 g44170:心得中肯!! 大推 03/29 21:14
谢谢:D
21F:推 tom11725:所以才有未来篇帮理查平反(? 03/29 21:16
22F:推 tom11725:帕丝可虽然看起来乱来,但其实他还是有在做事啦XD 03/29 21:17
23F:推 tom11725:後日谈就说到了他帮芬德尔国的恶劣环境很大的忙 03/29 21:17
就是玩了後日谈才觉得不足。 这麽棒的角色为什麽只有限定出场,而且还不能进隐迷啊啊啊啊啊啊啊(搥心肝) 巴斯卡後日谈帮了芬德尔很大的忙, 我觉得她是乐在研究其中而不是因为苦民所苦的责任感, (嗯不过其实这些不太重要,因为她本来就是负责无厘头的角色 一v一) 相对来说教官的剧情实在很棒, 就差没有补完他跟维多利亚教官的第二春............(艹) ※ 编辑: hikitsu 来自: 118.169.175.201 (03/29 21:21)
24F:推 tom11725:而火之大辉石那边就是他姐姐的研究很乱来才去阻止的XD 03/29 21:19
25F:推 tom11725:不过虽然分两组,但去年底TO小组被拆了合并 03/29 21:21
26F:推 tom11725:所以应该不会再细分了吧? 03/29 21:21
27F:推 tom11725:之後的新作TO就是TO小组改组之後的第一款作品 03/29 21:22
28F:推 tom11725:是啊,不过能利用变身操控理查打隐迷已经让我欣慰(? 03/29 21:22
29F:推 tom11725:他并不是芬德尔国的居民,要她有责任感也说不过去吧XD 03/29 21:24
30F:推 tom11725:教官故事很棒+1,不过教官很专情,维多莉亚得多努力(? 03/29 21:25
最近的游戏,大叔都有大叔命.... TOV的死了追不到的女人, TOG的死了倒追不到的女人, TOX的............好吧,TOX守寡的不是老头(艹)
31F:推 dreamya:推~心得跟我的大致相同,连对TOGf的评价都差不多阿!! 03/29 22:01
HAHAHA,谢谢,我的荣幸~:>
32F:推 a502152000:TOP不是都在操纵克雷斯吗?(只有他一个前卫) 03/29 23:24
不会啊,小铃也可以当前锋,不过我最常用的还是亚雀,虽然可以飞翔很作弊:P 我不太灵巧,所以很少操纵前峰型角色; TOE勉强在用法菈但没有很顺(连第二轮都没玩), TOD2用少爷和小姐,主要是小姐比较多 TOV有用到弗连,但弗连正式regular都已经是打最後迷宫的事了, 艾丝泰儿和弗连说前卫好像比较接近全方位型? TOGf因为巴斯卡实在很吵,所以苏菲和榭莉亚比较常用,亚斯伯操纵比例也偏低.... 大致上因为手拙,所以过去补助系或咏唱系比较在用,放法术就好了, 那些困难的事情交给AI去负责,我等着回收EXP让剧情经过:PPPP 但是这招越是後期的TALES越不管用,因为角色越来越全方位了..... 我还是觉得TOX的男一真的是史上数一数二的超好上手男一耶:D~用力推推推 ※ 编辑: hikitsu 来自: 118.169.175.201 (03/30 00:18)
33F:推 pepsicola:不知道是我不会用还怎样 一个人不能chain打竞场超难打 03/30 00:54
34F:→ pepsicola:而且双主角展开其实做的没很完整.. 03/30 00:55
我还没单挑竞技场耶...希望玩完第二轮不会很倒弹Orz
35F:推 tom11725:同样身为队伍的调剂形角色,帕丝可跟蕾亚的类型却差很多w 03/30 01:05
agree~!
36F:推 a502152000:TOD2我方还挺聪明的(TO系列里头) 前卫控场 後卫输出 03/30 01:21
37F:推 a502152000:我都用前卫(凯尔爆炎剑 假面魔人灭杀闇)断敌人咏唱控场 03/30 01:29
38F:→ a502152000:(其实是因为格子太少不够放魔法 神之蛋单挑才自控) 03/30 01:31
39F:→ a502152000:至於娜娜莉......恩 不是玩家操作还真的不容易用 03/30 01:31
TOD2好几次差点灭团了,可能我操作不佳orz 但朋友告诉我再怎麽样也比不上TOR(别称:不能说的秘密)...?
40F:→ RKain:有一些东西其实支线有提到,例如主角老爸... 03/30 14:54
41F:→ RKain:不过我承认TOX给人浓浓的完全版制作中的感觉(的确也是这样.. 03/30 14:54
嗯嗯对呀,所以我的意思是希望他如果要说,主线带到该有多好..... 因为他主线明明开了一个头,却不收尾,中间很多剧情都是这样。
42F:推 tokise:好用心推一个!! TOX的商店我觉得好单纯...T_T 03/30 18:38
43F:→ tokise:料理不能用作的只能用买的让我最失望了orz 03/30 18:38
每一代的料理和称号设定都不尽相同,像tog的生成壶系统我也不习惯, tox的称号不能安装,我也很不习惯orz 嗯不过都还在可以接受的范围内,好容易满足的玩家?orz
44F:推 talesr:很少听说有人玩RPG不擅长用近战角色 自己打才比较爽啊 03/30 20:51
45F:推 Yanrei:我觉得盖亚斯原本一定是独立一线,只是後来砍掉了…… 03/30 21:24
46F:→ Yanrei:#1ETSyAtc 我觉得这样改蛮不错的XDD 03/30 21:31
47F:→ Yanrei:话说TOV到後来我都操控Rita…… ←格斗苦手 XD 03/30 21:32
对呀,可见我真的很手拙:p 所以历代竞技场真的有进去pk的只有TOV.....这应该足以说明手有多拙:P 盖亚斯的线,独立抽出来作成动画版我都愿意买单耶, 设定的基架很不错,剩下就看铺陈的人有没有浪费它。
48F:推 YuriLowell:大多数玩家玩完TOX後,心得就是:啊,要准备买完全版了~ 03/30 23:53
49F:→ YuriLowell:TOX这次的锁定客群感觉是放在新接触TO系列的玩家上@@ 03/30 23:55
顺便求救一下, 即使看得懂日文,这个说明我还是看不懂.......... (就算他写成中文我大概也是不懂orz) http://0rz.tw/Yh4Bg 是有关exp计算方式的内容,请问有人可以用比较浅白的方法解说吗Q_Q? 因为我开第二轮用UNKNOWN打到六人组了,发现经验值还是怎麽打都很低, 才迟钝地发现TOX的EXP计算好像不直接和难度有关, 基本EXP相同,难度只影响BONUS..... 正在苦恼开什麽难度对我自己是可以赚最快的。 感恩感恩! ※ 编辑: hikitsu 来自: 118.169.175.201 (03/31 00:41)
50F:→ williamtw241:Hit数越高 转换成经验直倍率也就越高 03/31 02:47
51F:→ basala7477:UNKNOWN下用无限连段...经验值就会爆高的.. 03/31 17:59
52F:→ hikitsu:唉....连段吗Q_Q,好吧谢谢我加油......(COMBO最苦手) 03/31 23:14
53F:推 samp761001:认真推一个!! 也是上个月刚玩一段落 04/01 01:08
54F:推 williamtw241:最近跟朋友借来 也刚好跑玩第一论 收集称号中 04/01 01:17
55F:→ williamtw241:第一轮打隐迷我就靠无线连段的方法把等级弄到满 04/01 01:19
56F:→ Namco:好心得! 给一个推!! 不过建议原PO完完全要素^^! 会有新体验! 04/01 10:32
57F:→ hikitsu:正在玩,一边和COMBO苦战中(泪)我不喜欢这次的EXP系统Q_Q 04/01 13:25
58F:→ hikitsu:我觉得队友都太宠米拉了,因为迈斯威尔是不会错的吗orz 04/01 13:25
59F:→ hikitsu:米拉想做的事情没有一件不可以:S 04/01 13:26
60F:推 YuriLowell:巴哈有一些连段可以参考~有一个是爷爷+蕾雅+米菈等4人 04/01 14:14
61F:→ YuriLowell:的连段~连我这连段下手的人也能好好连~ 04/01 14:15
62F:推 kannax:这次太多重要补完部分都放在支线里面,所以支线没跑的话 04/02 01:17
63F:→ kannax:就会有很多地方没补完的感觉 , 虽然说对懒得跑支线又想知道 04/02 01:18
64F:→ kannax:重要剧情的人来说不太好,但我个人觉得这样的支线还ok 04/02 01:19
65F:→ kannax:因为太多单纯的讨伐或是收集任务反而挺腻orz 04/02 01:20
66F:→ hikitsu:这倒是真的,一直跑一些无关紧要的支线是会很怨.... 04/03 00:35
67F:→ hikitsu:所以支线如果能有BONUS就有吸引力多了 04/03 00:36
68F:→ hikitsu:比如换装或武器之类.... 04/03 00:36
69F:→ hikitsu:TOG的支线超过一半真的让我感觉很像在跑没有FU的OLG任务>< 04/03 00:36
70F:→ hikitsu:至少TOX的任务有加上装饰品就提升好多动力:P 04/03 00:37
71F:推 ppnalan:只能推了 04/05 22:22







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