作者eidler (闲人)
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标题[新闻] 本土自制数位动画【妈祖】忠於原创精神!
时间Thu Nov 1 17:11:22 2007
流行文化/本土自制数位动画【妈祖】 忠於原创精神!
记者:记者刘沛含、连达发/台北报导
耗资近7000万台币,费时 3年筹画制作,国产数位动画电影【妈祖】终於在今年推出!在
资金、人才有限的情况下,制作团队还能坚持原创,顺利完成本土动画片,最终目的就是
希望能将国片推向国际。
当初会挑选以【妈祖】为故事题材,为的就是要表现台湾特有的文化意念,再把这个象徵
性的代表作努力推向国际影坛。中华卡通总监邓桥表示:「重点是那个精神要抓到,其实
我觉得表现的手法,一定是要让,国际间的人看得懂的表现方式,那个是动作跟对白,但
是精神要抓到,我觉得表现的手法,是走不走得出去台湾的一个重点。」
3年前决定开始【妈祖】的筹画後,制片团队跑遍了全台湾各大庙宇,找寻所谓妈祖真正
的精神,好让动画片中的妈祖能更加生动传神,也因此开启了文化创意的大门;回忆起过
去到处奔走的那一段,邓桥表示:「其实我们花了差不多将近一年的时间,在跑这些各地
的公庙。为什麽会想要去全省走一趟?其实是真的要在做这样的题材,要先去感受到那个
能量,也可以说是要去感受那种文化。」
这一部国人自制的动画【妈祖】,其实不是一部「全」3D的动画片,而是大量结合2D以及
3D的交叉运用,在人物动作的流畅度、画面的透视以及层次运镜等各方面,一样能够呈现
相当好的视觉效果。
尤其让团队颇为自豪的就是3D海水的制作效果,中华卡通制片邓亚刚表示:「除了动态的
感觉之外,我们还要它的起伏,或者是说它的表面材质,而电脑软体的帮助挺大的,在国
外方面,他们运用3D来做卡通电影,只要技术够纯熟,资金跟设备够好的话,是非常简单
的。」
为了要让【妈祖】能在国际间得到肯定,在技术层面该如何突破是一大考验;数位化动态
脚本,就是国内动画制片的创举!据了解,整个制作团队从人物造型设计开始,连一张纸
都没有用过,尽管有部分作的是2D动画片,但他们全部透过直接大萤幕的处理方式,好找
到电影规格所需要的视觉感受,而这样的技术研发了近半年,称的上是国内动画的一大创
新应用。
在3D动画领域里台湾是没有根基的,最初就是因为缺乏资金,所以决定要做【妈祖】之前
,制作团队找到了一个聪明的通路,先从设计妈祖周边商品开始。
而这些可爱的公仔、T-SHIRT一推出,意外成了大甲镇澜宫狂卖热销商品,有了这一笔资
金,加上政府的500万辅导金,以及经济部的1300万的补助,才有机会全心投入制作;总
监邓桥说:「其实像有些阿公阿妈,一次买了5、6件(T恤),那个也是我们当初没有想到
的,那这些阿公阿妈为什麽会一次买5、6件?我想那就是说,因为他自己喜欢,那阿公阿
妈到了上年纪之後,他很喜欢这个东西,他很希望爱屋及乌,就多买一些给他家里的孩子
穿。」
花了整整3年,耗资7000多万,值得国人骄傲的好片子【妈祖】终於诞生了!而这一群辛
苦的幕後推手们,希望【妈祖】的出现,能拉抬国人对自制动画片的信心。
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