作者drm343 (一卡那亚)
看板TRPG
标题[情报] Cthulhu Dark
时间Sat Apr 27 00:45:25 2013
刚刚跑去 RPGgeek,搜寻了一下 Cthulhu Dark 的资料,\
还以为我自己翻的中文版已经消失在宇宙中了, \
没想到在 versions 内可以看到中文版的封面XD。
快退伍了,准备开个团庆祝,所以上来 PO 个系统介绍文\
,看能不能拐到几个人来测试看看这系统。
先附上英文版载点。
http://thievesoftime.bigcartel.com/cthulhu-dark
然後是去掉一点内容的中文版,因为我把翻译出的原稿搞\
丢(痛哭),如果要修改的话,就要整份重打了..但因为\
没翻的部份几乎都像是 FAQ 的部份,所以暂时没有修改\
的打算罗。
https://docs.google.com/file/d/0ByeixpOvgJnwMTgxNmM1OWYtNWY1NC00ZGY2LTk0YmEtNTM1ZGYyMzlmMGNl/edit?usp=sharing
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介绍分隔线
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作者最初设计本系统时,是为了卖他写的模组,所以规则\
本身非常简单易学习。
(就像乖乖内附的玩具,不过我以前都是为了玩具才买乖乖)
这系统的特色主要有三项。
1. 判定绝对成功!除非你希望她失败!
虽然不是第一个这样设计的系统,但这种设计还算蛮少见\
的,看到这边大家可能会想「那我还丢骰子判定干嘛?」\
,这点跟 2. 有关系。
2. 只有一个属性 -> 疯狂骰
这个设计等同於 HP ,当玩家的疯狂骰丢出的数值最高时\
,就可能会提高角色的疯狂值,虽然玩家可以不使用疯狂\
骰来避免提高疯狂值,但因为 Dicepool 的设计,会遇到\
不得不使用疯狂骰的情况。
Cthulhu Dark 中只有三种获得骰子的方法,一、使用疯\
狂骰,二、做出正常范围内的行动,三、做出职业范围内\
的行动。
那什麽叫做正常范围外的行动?例如看书念咒语,这肯定\
不符合二跟三,如果希望这个行动成功,就不得不使用疯\
狂骰来获得骰子,於是就演变成不得不使用的情况了。
3. 不需要角色卡
玩家只要决定好名称、职业、角色描述,然後随便拿个东\
西代表疯狂值,角色就创好了,不需要角色卡。
特色讲完,这系统也差不多介绍完了,时间也很早,该准\
备睡觉了,晚上还要去拿 Gundog Zero 呢。
要补充的是,这系统没有战斗规则,所以角色跟 "任何" \
东西战斗时,几乎都只有死亡这个下场。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.236.19.98
补充一些新资料,作者又做了一份叫作「Dark Ronin」的\
系统,用来跑日本浪人的剧本。
※ 编辑: drm343 来自: 36.236.17.6 (05/04 22:22)