作者weepchild (...)
看板TRPG
标题[问题] 想请教一下关於CoC D100的一些问题
时间Thu Jun 7 01:35:42 2012
最近在nico上看到不少CoC TRPG的推广影片所以又勾起了对CoC的兴趣
可是查了一些资料後还是有几个不太理解的地方想请教一下:
1.创造人物的时候,会根据教育这个属性来决定可以取得的技能点数
而技能取决於职业,是否是职业有给的技能就是从技能表後面附加的%开始起跳
然後用技能点数去强化?例如攀爬这个技能的说明上面写着(40%)
那麽如果职业有这个技能,就是40%再加上看玩家要花多少技能点数上去?
假设是这样的话,那麽没有的技能是否都是用1%来作为判定?
2.我查了一下六版的范例角色卡,看到战斗技能似乎主要分为火器跟格斗战两大类
枪械等都归类在火器,但剩余的有头槌,拳击,踢技,却没看到使用如棍棒刀剑等的技能
这样的话是应该把近身武器通通归类到拳击或是?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.35.250
1F:推 offish:(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! 06/07 11:39
2F:→ offish:奈亚子洗脑效应不知道能持续多久 06/07 11:44
不过我是被这个推坑的:
ゆっくり妖梦と本当はこわいクトゥルフ神话
※ 编辑: weepchild 来自: 114.32.246.170 (06/07 12:02)
3F:推 caten:1. 是的,不过有些技能的基础值不一定,如:回避 06/07 15:18
4F:→ caten:2. 如果是被馒头妖梦推坑,那个该RP还有使用克苏鲁2010 06/07 15:19
5F:→ caten:里面有新增很多近身战斗规则 06/07 15:19
6F:→ caten:像是棍棒在2010里还有杖的专类技能 06/07 15:20
嗯,但是我查阅D100六版的时候,没有看到相关的近战规则所以觉得比较奇怪
毕竟使用棍棒或是小刀的状况我是觉得没有那麽罕见
所以很好奇说D100六版到底是怎麽处理这种case的
※ 编辑: weepchild 来自: 114.32.246.170 (06/07 15:22)
7F:→ caten:1.应该说的清楚一点,所有职业的基础点数都是一样的(除回避 06/07 15:21
8F:→ caten:但是职业给的职业技能就是能使用教育给的技能点数增强 06/07 15:21
9F:→ caten:其他不存在於职业列表的技能则是使用智力技能来增强(个人技 06/07 15:22
10F:→ caten:能),但是基础值都是同样的 06/07 15:22
11F:→ caten:差别存在於职业技能和个人技能所使用的点数多寡这样 06/07 15:23
12F:→ caten:另外像是使用电击枪就是使用拳击技能 06/07 15:24