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我同Akabane,其实很多并不是麽大问题。 只有一个标红字的问题是我认同需要教育的问题。 其他的问题其实我觉得要不要教导其实蛮主观的。 ※ 引述《snakylin (过往云烟)》之铭言: : 爱好扮演并没有什麽不好,有推展剧情也很好,但常做的事就是: : 一、偏离主线剧情,可能只重视背景或自己在意的事。 : 角色背景的亲人死於某仇家,结果跑主线时一直不专心。 : 虽然是在扮演也符合扮演原则,但主线完全心不在焉而失去扮演灵魂。 建议最佳的解决方式,就是下次不要再发展这样的支线。 你丢一个梗给玩家,却又要玩家不把目标放在那个梗,可能吗? 我是老手我当然会帮忙推动主线。 但是推完之後,我反而会反过来质问你,你搞了一个这个是干嘛的? 如果你是之後才要发展这个梗,那你应该要让主线的张力比支线更大才行。 以原例子来看,对一个玩家而言,血海深仇当然是摆第一位,当然比主线重要。 所以你可以采行的办法是: 1.将玩家目光从支线拉回主线:好比暗示玩家,解决主线有机会知道仇人是谁。 (但是你结束时未必需要真的指出来,君不见武侠小说主角寻线索扑空,比比皆是) 2.之後再正式引出主线:一开始告诉玩家双亲死於意外,後来再让玩家发现事情不单纯 这样的好处是:玩家照着你的想法推动了主线後,也到了可以带到支线的地方。 : 二、依照自己个性行事,惹毛队友也没关系。 十分糟糕的行为,跑团之後该进行教育。 跟他分享「跑团是一群人的事」,而不是「只有一个人的事」。 如果他还是要继续惹毛队友,我也是建议直接开除最好。 : 三、依照自己个性下决定,而且是团队意见领导人。 : 绑匪已经下了紧急通知,大家都觉得绑匪会撕票。 : 但该角色个性散慢,认为肉票必然无事,可以先去洗个温泉再回来处理。 : 而且他占了团队意见领导人的位置,还说服了其他玩家相信。 这是个问题,但是我觉得问题不在该玩家的决策。 因为老实讲,真的有那种玩家A的目的是要把肉票干掉,但玩家BCD却得要救肉票。 这种玩家间彼此目标不同的黑黑团也是有人在跑。 你上述举的这个例子并不见得领导人的玩法就是错的。 ex.国王被俘,国王派人马力谏王子出发救人,但王子却庸懒的说「绑匪只是在做戏」。 因此如果真的要说哪里有问题,那我会说是剧情所致。 整个问题的核心在於:玩家对於领导者过於独裁,感到不满。 那麽试问:这个领导者的选拔,是符合民主的过程吗? 还是只是因为领导者的角色身份特殊(公会会长、王储、或贵族阶层等), 因为彼此的身分不同(主仆关系),所以决定推选出他来当团队领导? 如果整个领导者选拔是有一个民主过程,那玩家不满时,有办法自行解决。 玩家把这个团队领导否决掉,重新票选一个,一切不就得了? 如果整个领导者的选拔不是基於一个民主的过程而选出来的, 那你为什麽还要期待一个不民主的过程, 一定可以得到一个民主而非专制的结果呢? 是故,如果你真的怕会减少其他玩家的乐趣,那建议: 1.尽量避免让玩家角色获得私密的信息(密报之类) 2.让所有玩家角色的地位均等,避免某人独裁。 : 四、过於功利主义而自认善良。 : 整顿市容和发展国家经济,能让人民整体素质提升。 : 所以就要扑杀掉所有流浪狗、驱逐或监禁乞丐并强迫他们劳动。 你可以在每次跑团结束之後发表一下你自己对玩家扮演的感觉。 如果你觉得他们的扮演不符合阵营,你可以讲一下你觉得怎麽样比较合适。 因为扮演这部分蛮主观的,你觉得对的和玩家觉得对的可能就不太一样。 像你上面举的例子我觉得就是很标准的守序善良,可是有些人可能不这麽认为。 : 五、没有问过队友(以及玩家)感受,私自做出决定不考虑後果。 : 按下某个按钮可能会造成一群无辜的人死亡,但前来按下它是个命令。 : 忠於命令不是不对,但没有场外先告知队友自行按下。 : 使得场内场外哀声连连,造成跑团气氛差。 回覆同3。 : 六、不知道如何讲话,或是讲错话。 举例过程恕删 : 我目前作法是事先教导,讲清楚玩家应做好推进剧情与尽好本份。 : 但是事先讲,玩家很容易变成剧情棋子,没有扮演灵魂。 : 可能为了团队而牺牲扮演,却又不知道如何调适。 那要不要试试不要事先讲,等事後再检讨? 不要太担心玩家的思考被限制了,能举一反三的玩家其实并不少。 如果真的担心,那就让玩家先跑,等事後再检讨。 这样他们不会受你的指导影响跑团,而却又可以确实接收到你的指导。 : 如果边跑边解释,或是等到出状况,玩家普遍不服气。 : 通常会觉得「我是在扮演啊!」、「都是我在推剧情,比那些路人队友好!」 : 不察觉自己对团队已经造成了影响,沟通有可能达不到效果。 这段老实说有点模糊。 但是我觉得发生这种情况,其实所有人都有责任。 扮演或是剧情其实都是很主观的事情,你觉得好的事情,别人不一定觉得好。 只能靠「多沟通」。 == 其实本来没有想回这篇。 但你在文章中多次提到「我带团的风格就是很硬、很黑」, 所以心里才会有些想法,然後分享出来。 下面这段话是个人感觉,若有冒犯之处尚请见谅。 基本上我觉得会提问题出来讨论的GM都是好GM。 并不是针对你,只是你刚好提到那句话。 我觉得一个人带团风格很硬、很黑,我觉得不是个坏事。 不过我建议大家,真要带所谓「很硬」「很黑」的团的时候,还是先想想: 1.我们够格这样的团的吗? 如果玩家老是在power gaming,我们有办法压得住吗? 如果玩家对剧情有质疑,我们有办法说服得了玩家吗? 如果玩家的行为大暴走,我们有办法拉得回来吗? 如果玩家之间有出现纷争,我们摆得平吗? 如果这篇文章发生的每个问题都让我们很头大,那我们还要玩这样的团吗? 如果这些都处理不过来,那我们为什麽一定要带很黑、很硬的团? 为什麽不能开开心心开个轻松团就好?为什麽不能当个玩家就好? 2.我们非得跟新手跑吗? 我们为什麽要花这个时间教育新手?直接找老手难道不行吗? 我们为什麽不能找跑团想法相近的人一起跑?难道没人跟我想法相近吗? 如果我们就找不到这样的人、找不出这样的时间,非得跟新手跑团。 那麽,为什麽我们就一定要跑「很黑」「很硬」的团? 又或者,为什麽我们不乾脆乖乖当一个玩家就行呢? 3.我们真的是想跟人一起跑团吗? 我们是真的想要带人跑团吗?还是我们只是想自爽? 我们带团的情节有让玩家觉得开心吗?还是只有我们GM在爽? 我们用尽各种心思婊玩家,也有让玩家有同等的机会在对抗吗? 我们在每次婊过玩家之後,有问过每个玩家,这样情节好玩吗? 如果搞了个很黑的剧情,搞得新手、老手都不高兴,只有自己开心。 那麽,这样开这样的团还有什麽意义? 新手跑重口味的团,本来就是会发生很多问题。 所以如果开了个重口味的团,那你第一个要做的,应该是找熟悉你的老手来跑。 大家彼此熟悉,彼此有默契,自然知道哪边是要推主线,哪边是要跑支线。 如果你找不到老手跑团,非得找新手的时候,那就该看看是否功力够、带的动。 但是这有时候是很难的一件事,因为很多突发状况,你现场反应不够灵活,带不动的。 那这个时候就应该要思考,我们是否还要跑这样的「黑黑」团? 然後也不要太执着在「很黑」的剧情上。 如果让剧情单纯可以让玩家亲近主线,何乐不为? 也不要太执着在「善恶分野模糊不明的剧情」和「阵营分别」上。 这样会减少你和玩家在争论「杀一个好人,救一百个坏人」到底是善是恶的问题上。 也不要太执着於「展现自己的带团风格(好比很黑、很硬)」。 跑团是一群人一起做一件快乐的事,能让众乐乐,不是远比独乐乐有意思的多吗?:) -- 一些浅见。 --



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◆ From: 114.25.228.190
1F:推 catsummery:推 05/20 21:14
2F:推 lueur:认真的被吸把拔省了我很多力气啊~~ 05/20 21:27
3F:推 snakylin:第一点是我让玩家自己写背景的关系所造成。 05/20 23:15
4F:→ snakylin:第三点其实是玩家不想推剧情,不是因为得到情报认为演戏 05/20 23:16
5F:→ snakylin:所以当撕票後所有人心情都很糟糕。 05/20 23:17
6F:→ snakylin:带团风格,我承认跟我个性有关。而我也不是没有带过温馨 05/20 23:19
7F:→ snakylin:的团,却被讽刺说是八点档家庭温馨肥皂剧。 05/20 23:19
8F:→ Dark2001:玩家不想推剧情必然有理由,不去找理由? 05/20 23:37
9F:→ behemoth:To Snakylin:听起来颇心酸啊~ XD 05/21 00:47
10F:→ behemoth:我是建议如果这样的话,不如要不要试看看大家轮流带团? 05/21 00:48
11F:→ behemoth:当玩家下指导家当然都会,不过做GM角度又不一样 05/21 00:48
12F:→ behemoth:或许改天他们自己做GM,就会比较知道如何推剧情? 05/21 00:51
13F:→ judgewing:to楼上,我们的确是在另一个世界设定的团"轮流"当GM 05/21 00:52
14F:→ judgewing:不过还没有到轮流带中长期,都是很短的一日 05/21 00:52
15F:→ judgewing:而且比起来不是不会带也不是不了解,而是价值观差太多 05/21 00:53
16F:推 windwater77:看完整篇的结论是当个玩家就好(死) 05/21 03:16
17F:推 Enrik:当玩家跟DM的感受还有收获是不同的...不能说只当玩家就好... 05/21 04:49
18F:推 moguri:大推!开心很重要! 05/21 18:05
19F:→ Datesh:楼上的开心很重要,前提是谁开心? 大家开心还是自己开心? 05/21 22:21
20F:→ behemoth:To judgewing:看你後面的回文和那句「价值观差太多」 05/22 00:11
21F:→ behemoth:我好像渐渐了解问题的核心在哪..... XDDD 05/22 00:11
22F:推 dukejyhad:为什麽玩家不可以自己写背景?玩家背景中有写出血仇,就 05/22 14:29
23F:→ dukejyhad:就是很好的剧情引导点。让玩家不想推剧情,很可能主线 05/22 14:30
24F:→ dukejyhad:不吸引人,所以让玩家没动机进行啊 05/22 14:30
25F:推 moguri:回Datesh板友:当然是大家都开心,只求自爽的话何必跑团XD 05/22 17:19
26F:推 ddavid:DM应该在看过玩家背景後,想些办法把那些元素也混进主线中 05/22 22:16
27F:→ ddavid:,那就玩家既有动力也能推主线了 05/22 22:16
28F:→ ddavid:死要坚持自己主线的「纯净」,那玩家就会真的让它很乾净没 05/22 22:21
29F:→ ddavid:人要碰 05/22 22:21
30F:→ Dark2001:我晚点写篇我是怎麽与玩家创造共同的故事。 05/22 22:31
31F:推 carpus:莫名其妙的想到龙枪编年史里的坦尼斯.... 05/23 04:19







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