作者tinyfan (小风扇)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] TRPG中挺身当坦的意愿
时间Thu Apr 14 19:22:14 2011
※ 引述《olys (查无昵称)》之铭言:
: 顺便问个坦职战斗面的问题
: 我用的系统是PF,不过当作D&D 3.5来回答也可
: 我一直不太清楚坦职要怎麽发挥?
: 一般坦职除非挡在窄路,
: 不过对手认真的话可以略过你攻击其他的目标,反正打你也打不到(或打不痛)
: 输出面也是一问题~坦职感觉常常打不痛或打不到敌人
: 游戏预设也没有替人挡刀的方式, PF到APG出了才看到可以替人挡刀的专长
: 这常常让我觉得在PF/D&D中玩坦的很尴尬
: 或着是, 我一开始的思考方向和build就错了?
我也认为3.5没有啥坦职
如果DM根本不开怪物当玩家种族的话
也根本没有啥体型reach路障效果
精通trip的专长是还不错,前置专长也能让近战时AC提高
不过依然老话一句,DM是不会绕过去喔...T_T
而且DM如果出体型大一点的怪,trip就相对比较不容易成功了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.37.201
1F:推 catsummery:看那精美的恒定变巨术+刺链 XDDDDD 04/14 23:18
2F:→ catsummery:对付大体型的怪,不妨交给法牧去解决 04/14 23:19
3F:→ yukarjama:说到底在人脑控制的TRPG里设定仇恨值和坦 04/15 10:17
4F:→ yukarjama:这种为方便电脑运算而作的设定本来就十分微妙 04/15 10:17
5F:→ yukarjama:特别是在3.5这种PC和NPC采用相同架构的系统下 04/15 10:21
6F:→ tinyfan:对啊,DM决定许多事的当下,仇恨可是随意转换的呢XD 04/15 13:52