作者jird (猴岛沙鼠)
看板TRPG
标题Re: [问题] 关於以扮演一般人为主题的单元剧中长期 …
时间Wed Oct 20 00:11:12 2010
还是回文好了比较清楚。不好意思。^^;
※ 引述《keeper7478 (the Servant of Cthulhu)》之铭言:
: 在发生事件将一群可能原本互不相识的角色拉在一起,并且解决之後,
: 又要如何漂亮的将他们再次的牵扯进另一宗上古邪神的阴谋?
: OOO只好来拜托玩家们来寻人,但是如果角色们本来就有自己的生活,
: 一次还好,再多来几次那这些人乾脆来开 Ghost Buster 算了,
: 其实这一直也是我很想避免的状况,我实在是不太喜欢超自然侦探社这个主意 Orz
我想你排斥超自然调查团之类的,是觉得玩家角色用"接任务"的形式合作,
关系太薄弱/太老套/太粗糙?难道没有比较细腻的手法?是这个意思吗?:)
如果是这样,首先你必须了解人物就是剧情的中心。
你觉得"事小"而忽略的部分,就是玩家角色无法"不着痕迹"继续调查的原因。
所谓单元剧(一次团?),通常不会要求PC背景与 剧情&其他PC 有紧密关联,
才会有「大家都是不相干的普通人阴错阳差卷入事件」简单把开场交代过去。
因此事件结束=动机消失,也没留下故事引子,玩家回到普通人的生活。
: 有点扯的不清不楚了,总之若角色们都是普通的一般人,
: 在发生超自然事件之後并解决之後,要如何引发下一次的事件,
: 并诱使角色们参与调查才会显得不着痕迹?
: 如果是像 Mask of Nyalothotep 这种大长篇剧本,
: 大概是一环又一环的线索驱使玩家一直调查下去,
: 但是在单元剧方面要用什麽手法才能好好的串起来?
希望继续使用单元剧角色跑中长期团,又不想用接任务的形式,
我想具体做法有二:
一是玩家花功夫补完角色,建立能长期合作的关系;
二是GM花功夫改剧本,让事件配合角色背景发生。如此事件结束後必定会对角色
造成某种影响,而这个影响就是下个事件的引子。
最後不要相信书上的简单说法。总之书上没写的部分,就是GM要自己写。
加油!:)
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话说回来既然是CoC,其实也不用那麽复杂。玩家角色即使没有参与事件的动机,
经验上大多是...想尽办法逃离从天上掉下来的恐怖事件吧...= =;
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◆ From: 114.25.50.229
1F:推 artyman:推 人物关系是推动长期剧情的核心...瞧那精美的 CoC人生.. 10/20 00:37
2F:推 roockie:推 不要相信书上的简单说法... 想尽办法逃离恐怖事件吧 10/20 11:35