作者Vohumanah (Vohumanah)
看板TRPG
标题[闲聊] BEAST BIND 魔兽の绊 R.P.G 简介
时间Fri Jul 30 16:10:11 2010
来自魔界的梦魔,化身成人型在东京居住着。魔兽之绊系统。
在魔界中是身为梦魔一族的魔界公主,有着操纵梦与心灵的能力。
自己总是正确且伟大的。对於美丽有着执念般的追求。夸赞着自己高贵的血统。
慾念带来了多不可计的强大能力。
在人界的身份是有闲的贵族,虽然个性游戏人间,但被许多的拘绊所牵连着。对
於自魔界带来的忠仆有义理。对於自己的贵族身份也不能不拘谨些。
但捆缚着灵魂的,却还是那过去逝去的恋人。无论是肉体或是心灵都极度的渴求
。
那麽,最後会如何呢?是在人界继续生活着,或是直坠入深渊?无论转生成恶魔
或是异形,都表示已然失去所有系结的信念。
生於心灵的黑暗处,因心的黑暗而毁灭,这,就是我的宿命。
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魔兽之绊的游戏设计由井上纯弌负责,而原案则是由河嶋陶一朗所提出。
魔兽之绊主要针对的是两个存在面以及两种情感上的冲突与纠葛,所谓的「绊」
有「羁绊」的意味,这也是1996年制作了天罗万象以来,游戏设计师井上纯弌所
一直努力的课题。
玩家扮演的是以人身存在於现代人类社会中的魔物,玩家必须要面对的是两种身
份的冲突,究竟是要留恋於人间的一切,仰或是遵循天性的渴望?爱与罪的冲突
影响了角色的抉择。
角色的基本模板来自於CAPCOM电玩大作─魔域幽灵(ヴァンパイア),在最早的核
心规则中,有狼人、吸血鬼、半鱼人、彷徨える少女、魔王之子、自动人形、梦
魔等。
魔兽之绊规则中,最值得被拿出来讨论的,是它的「人间性」系统。当面临了无
法回避的威胁,角色不得不动用魔物的力量,但是一但使用了这样的力量,就会
显露魔物的外貌,而且会消耗掉「人间性」点数,随着人间性的降低,潜伏於人
身的角色会露出种种异貌的特徵,最後只能化为魔物。
人间性的降低是不可逆的(除了自动人形有装设良心回路的能力,可缓慢恢复),
只有依靠着对於爱与罪的纠葛,才能阻止堕回深渊的结果。
而在人间性降到最低点的一刻,会依据爱与罪以及一次掷骰来决定角色的未来,
如果超过,那麽角色就成为了统率一界的魔王,失败,则是沦为地狱底下残渣般
的低等妖物。
但无论是那一个,玩家都必须把角色纸归还GM,在堕落的那一瞬间,这个角色已
经成为了NPC。
因此,在魔兽之绊的角色纸上,最显眼的就是直贯角色纸正中的那条人间性数值
,到达中央点就是决定堕落的时刻。
新约魔兽之绊套进了F.E.A.R社那个引擎,就没这个设计了。
1999年出版的魔兽之绊,饱含着大量的ACG梗,主要是来自格斗电玩─魔域幽灵
。wiki日文介绍:
http://0rz.tw/C2VYu
几个有趣的点。
「彷徨える少女」角色,在规则书中的图片就是小红帽,戴着红斗篷、提着小篮
子,然而随着人间性的降低,出现的异貌是→有点大的篮子→稍微有点奇怪的篮
子→怎麽看都奇怪到爆的篮子,图片中的篮子,则是从开口中伸出爪牙与触手。
顺道一提,彷徨える少女最基本的攻击,就是从篮子内掏出冲锋枪或是手榴弹来
攻击,是不是很眼熟呢?
另外一个很有趣的是,魔王之子的能力─「暗黑尖兵」,当你发动暗黑尖兵时指
定一个目标,依据本身能力与指定目标等级的差距,修正後掷骰判定。成功的话
,你就可以对头目说:「哼哼哼,你身旁那个手下,是我很早就安插的卧底,来
啊,一起扁他!」
顺道一提,当时计算过某个统领一界的魔王NPC的能力数据,发现四个玩家角色走
到他面前,他随便一丢,会发现四个都是他派去的卧底(默)。
当面对了无法战胜的敌人而要团灭前夕,梦魔赌命发动「梦芝居」能力。
啊,原来一切都是梦!(倒)
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1F:推 caten:梦结局自重wwwww 07/31 08:26
2F:→ gurist:旧约绝版後,曾有玩家发起签名连署再版活动 08/02 11:22
3F:→ Dark2001:F.E.A.R社真是堪称日本各TRPG系统的杀手啊... 08/02 13:52