作者Vohumanah (Vohumanah)
看板TRPG
标题[闲聊] 恶魔共生 デモンパラサイト 规则简译(五)
时间Wed Jun 16 16:43:28 2010
创造初级角色之流程:
(1)以骰子决定「元值」,并换算出「能力值」以及获得额外「冲动」。
(2)决定使用人类或是动物(种类)。
(3)选择一个共生生物。
(4)将共生生物的各项修正值填入栏位。
(5)取得共生生物的能力。
(6)以基础数值计算出其他数值,并填入角色表。
(7)决定职业并获得技能。
(8)取得职业所附带之物品装备。
(9)决定角色人格与背景细节。
《行动值》
行动值关系到战斗时的行动顺序,数值高的角色会比较快行动,有许多能力都会
影响到该轮的行动值;另外,行动值也关系到移动距离,在每轮中(10秒),「通
常」行动可以移动「(行动值)公尺」,如果使用「攻击」行动来「全力疾走」,
则可以移动「(行动值)x3公尺」。
正常的「行动值」=「机敏」+「感觉」+「知力」
(变身後还会追加共生生物的行动值修正)
《能量》
能量显示的是角色个体的活力,类似一般概念的生命值,这个数值如果降到零以
下,角色就会进入「气绝」状态。
在「恶魔凭依」的状态,能量降到「-100」以下时,代表的是肉体破坏而死亡。
非「恶魔凭依」的状态,能量降到「-10」以下时死亡。
「能量」=「肉体」+「幸运」+「精神」
(变身後还会追加共生生物的追加「能量」,受到伤害时会由追加能量先扣除)
《共生生物的修正》
当选择了共生生物时,就会获得共生生物的修正,一般来说,这些修正只有在恶
魔化时才有效果。修正会随着共生体的成长而提高数值。
范例:クレイモア 炎之魔神 LV1《プライム (Prime)》
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│能力值│ 肉体 │ 机敏 │ 感觉 │ 幸运 │ 知力 │ 精神 │
│ 修正 │ +3 +2 +3 +0 +0 +2 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│战 斗│肉弹D │肉弹防│射击D │射击防│特殊D │特殊防│
│ 修正 │ 5 3 4 3 2 1 │
├───┴┬──┴───┴─┬─┴─┬─┴───┴───┤
│追加能量│ +20 │行动值│ +3 │
└────┴────────┴───┴─────────┘
也就是说,在恶魔化後,角色的六项属性都会大幅提升。
恶魔化後会获得战斗修正,肉弹、射击、特殊的攻击伤害都会有加值修正,而防
御力也会有提高(正常人类型态是0)。
能量与行动值也会增加。
《经验值》
共生生物
经验值 累积经验值
Lv1 0 0
Lv2 150 150
Lv3 300 450
Lv4 500 950
Lv5 800 1,750
Lv6 1,200 2,950
Lv7 1,800 4,750
Lv8 2,400 7,150
Lv9 3,000 10,150
Lv10 4,000 14,150
进化路径
┌Lv8-1─Lv9-1 10-1
┌Lv6-1─Lv7-1┤
┌Lv4-1─Lv5-1┤ └Lv8-2─Lv9-2 10-2
┌LV2-1─Lv3-1┤ └┐ ┌┘
│ └┐ ┌Lv6-2─Lv7-2┴┐
Prime┤ Lv4-2─Lv5-2┤ Lv8-3─Lv9-3 10-3
Lv1 │ ┌┘ └Lv6-3─Lv7-3┬┘
└LV2-2─Lv3-2┤ ┌┘ └┐
└Lv4-3─Lv5-3┤ ┌Lv8-4─Lv9-4 10-4
└Lv6-4─Lv7-4┤
└Lv8-5─Lv9-5 10-5
在恶魔共生系统中,角色是不会大幅成长的,除非玩家花费“大量”的《魔晶体
》(经验值)来提升基本属性或是技能,这种获得经验值来分别提升各项能力的系
统跟黑暗世界系统很类似。最容易成长是寄生体等级,多数的情况下,在游戏许
久後,玩家角色的人类体可能还是跟初创时相差无几,但寄生体却进化到相当等
级,这种差别在一变身後就非常明显,在寄生体一级时,恶魔化提供的额外能量
(生命点数)大约与人型的总能量相同,但在升级後,恶魔化提供的额外能量会是
人型的数倍(人型的血量并不会随升级提高,因为升级的是寄生体不是人)。
那什麽是《进化路径》?
在寄生体一级时,每种寄生体都会有四个独有的一般能力与一个最终能力,以及
两个共通能力,升到二级会面临分歧路线,而在每次偶数等级都会有一次分歧,
而产生树状图。分歧路线的选择会让寄生体走往不同的面向,取得不同的能力。
例如说《炎之魔神》《クレイモア》在二级时,两个分岐路线分为防御型与攻击
型,防御型可以获得《炎之铠》的能力以增强防御,而攻击型会取得《体温操作
》能力来提高身体机能,而在《炎之铠》的下一阶─三级时,有《灼热壁障》的
能力,而沿着《体温操作》进化路径继续走,在三阶会习得《热情感察知》。这
样看来,攻击型似乎有点废,但是相比之下,攻击型的进化路径,所获得的属性
加成比较偏肉搏面。
进化路径的选择会影响到所取得的能力,而在初期的选择可能会影响到最终的抉
择,譬如说一开始就选择防御型的话,那麽就注定了无法取得进化树上攻击型最
边缘的能力。
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◆ From: 118.168.192.144
1F:→ olys:所以中等级冒险时, 没有抓对时间变身被突袭容易死亡? 06/16 17:16
2F:→ Dark2001:剧情上GM应该不会这样设计,共生会反射性恶魔化以自保。 06/16 18:41
3F:→ Dark2001:但就规则来说,人型能量不超过20,很容易被突袭一发死。 06/16 18:42
4F:推 olys:mm 会反射自保还蛮方便的 XD , 不过感觉也可以反利用 06/16 22:16
5F:→ Dark2001:但要能反射,前提是要察觉。一发打30点能量就可以秒人。 06/17 11:16
6F:推 kaseno:这时候无双兽人的优点就出现啦 肉身被车砸大概还能活蹦乱跳 06/17 13:13
7F:→ lueur:无双兽人与苍炎战鬼是大家的好碰友... 06/17 14:00