作者chenglap (无想流流星拳)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 奇幻空战
时间Mon Apr 19 19:32:14 2010
※ 引述《weepchild (...)》之铭言:
: → Dark2001:先考虑要不要解决3D立体空间的问题。 04/19 16:09
: → olys:3度计算问题我会另想办法, 问题在如何有刺激空战感啊 XD 04/19 16:21
: 其实三度空间问题真的不小,毕竟很多空战技术经典技巧都是...
: 好吧,也不是说完全不行啦,改成类似feat之类的或许有点搞头
: 因为原文提到说参考的对象是类似狮鹫骑士之类藉由坐骑飞上天的例子
: 所以我想说看看要不要增加一些技能判定之类的
: 比方说比如可以驱使坐骑做出一些比较高难度技巧的动作如英格曼旋转(爆)
: 但是需要通过判定,失败的话可能会有方向偏离或是其他惩罚之类的...
: 我个人认为尽量设计出一些地面战斗时比较不会出现的动作
: 让玩家或是敌人都可以做得出来是一个比较容易提高玩家参与感的方向啦...
我比较倾向直接通用陆战应用的技能, 特别是一些比较少用的 Check.
空战和陆战最大的不同是空间很大, 而且变化很快的环境, 这一瞬在你
面前的敌人下一瞬间就脱离你的视线. (看看蚊子)因此有很多发挥的空
间, 用 D&D 3rd 的技能看, 已经有这些比较有用的了:
Spot - 找寻敌人, 在空战中很重要的, 就算对方很接近你, 但人类的
视角在球型来看只有前面一个锥型的大小. 在上方, 下方, 左
方或右方进入, 就算很接近也会察觉不到, 因此 spot 的技能
差异会很大, spot 低的话就算对方哄得很近也会不察觉.
Balance - 进行高速移动或者高难度动作时, 考验骑者的平衡力, 不
然就算骑的东西做得到, 骑者不是失去平衡无法动作, 重
则摔下来. 玩者决定速度的弹性很大, 不过风险随速度增
加.
Fort Check - 承受大量 G 力时会否导致晕眩, 红视等症状.
Listen - 以聆听判断接近的其他物体, spot 主要是远, 而 listen
则主要是近.
Tumble - 在空中做出人骑分离再骑上去以闪避攻击的高难度动作.
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◆ From: 59.148.149.75
1F:推 olys:感谢回文, 但我觉得不用弄到那麽复杂, spot这项倒是值得参考 04/20 16:45