作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)
看板TRPG
标题[传教]Millennium's End
时间Fri Mar 13 01:29:59 2009
虽然离千禧年已经很久了
书商不知道挂多久了,版权也不知道流落何方
不过是个有趣的系统就来介绍一下吧
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Millennium's End,以下翻译为世纪末
出版於1990年初
是个以现代实际世界为背景的RPG
玩家将扮演特种部队Black Eagle的成员
与各地的恐怖份子或非法成员作对抗
角色基本上分为两个层面
属性以及技能
属性分为10项
智慧、感觉、敏捷、协调、体质、力量、个人特质、面貌、威压感、意志力
将相关的属性作加权後影响各技能的表现
以及各项特殊判定上
属性对技能的影响大约在10%左右
并不是特别的明显
技能则是依照个人智慧以及高等教育年份做加总
换算成技能点
在使用技能点去换取
技能则分为数个种类
学术、创造、工艺、医药、自然、物理、反应、科学、社交
这几个种类又可分为各种的母技能及子技能
举个例子 科学类有个母技能叫电脑操作
电脑操作又有一般系统 网路 写程式 安全四个子技能
这样的好处是可以避免需要明明应该是相关的知识却有东缺西缺的情形
子技能不能超过母技能的 1/2
越高等级需要用越多的技能点去换取
另外
角色的经历可能会有些相关联的技能可以用比较有效率的方式学习
所以有经历技能包的设计
例如我受过大学教育
原来我要换取某些技能总和是340点
因为大学教育有规划的学习所以我只花了210就学到同等的东西
但是因为等级不同增加等即要花的技能点会不同 技能包也会有重复
可能会需要做换算的动作
因此技能的购买对初期来说是很麻烦的一件事
幸好这件事情只要做一次
技能的判定是用百面骰
与技能+修正的达成值做比较
低於达成值则技能使用成功
反之则失败
相当的简单明了
当然打击恐怖活动的行动中会有战斗
现代的战斗当然是使用枪枝以及少量的近身战
本游戏并没有所谓的HP制
战斗使用一种特殊的覆盖式系统 搭配角色伤害的部位跟类型做伤害严重性的判断
所谓的覆盖
是将角色的可攻击位置叠在角色的动作图上
如果技能成功达到某个数值则命中指定的部位(人的身体可分为25个部位)
举例 某成员R6n在狙击歹徒时遭受其他歹徒扫射
於是拿出适当距离的命中图
http://photo.xuite.net/nakoruru1023/3127804/2.jpg
以及被攻击目标的姿势
http://photo.xuite.net/nakoruru1023/3127804/1.jpg
叠在一起後做瞄准的技能判定
http://photo.xuite.net/nakoruru1023/3127804/3.jpg
歹徒的步枪瞄准技能是8+55+27[6~=90
做扫射因此除了第一发子弹之後要-30 因此达成值是90 60 60 60
分别丢出78 64 52 3 结果命中的位置为 22 X 8 57
因为投影片上只有57有位置 因此命中57这个点 命中8号部位
而命中後则判断伤害程度
会根据武器(子弹)杀伤力 命中的部位 体型 护具做加权判断
来判断伤害的程度
以上面的例子步枪的子弹伤害19 命中8号部位的伤害倍率1.6
体型瘦弱倍率1.2 没有护具
游戏中的伤害严重程度分为25个等级 有些部位会致命有些会有影响
很不幸的19*1.6*1.2=36.48 我们英勇的狙击手就这样殉职了
但是也因为过於拟真导致计算繁复使大家进而远之
而这个计算在游戏中是非常容易出现的
由上面可以看出这个游戏非常强调拟真的
而且致死率高
因此如何拿到有利的战略条件以及战术运用相当重要
因此小队间技能的协调与互补
是一个让情报、资源可以顺利且多方面取得的重要方向
但也因为强调拟真导致计算繁琐
也可能是让这个系统比较不容易推广的原因
可以说他是一款需要计算机陪伴的RPG也不为过
以现代型的战斗来说
这是一款相当有趣的游戏
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拿到书过了好几年今天终於下定决心写推广文
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◆ From: 219.85.63.20
1F:推 daze:话说...肝脏应该是在4号部位... 03/13 02:55
2F:→ nakoruru1023:已修正~ 03/13 08:20
※ 编辑: nakoruru1023 来自: 211.72.131.227 (03/13 10:10)
※ 编辑: nakoruru1023 来自: 211.72.131.227 (03/13 10:12)