作者joyisman (神武)
看板TRPG
标题[闲聊] Sword World 2.0 规则书2的战斗特技
时间Thu Feb 12 22:59:49 2009
等级上升时能够自动习得的战斗特技一览
技能 等级 战斗特技
战士 7 强健体魄
拳斗士 7 反击
斥侯 5 宝物狩猎
7 优先行动
9 影遁
游侠 5 治癒适性
7 不屈
9 药水大师
学者 5 锐目
7 看穿弱点
9 玛那节约
效果常驻的技能
名称:滑步
前提:冒险者等级9以上
使用:-
效果:「限制移动」的移动范围增加为10M。
角色的敏捷度低於10时,「限制移动」的移动范围等同敏捷度。
名称:反击
前提:拳斗士Lv7以上
使用:拳斗士技能
效果:当角色被作为近战攻击的目标时,在确认攻击者命中判定的达成值後,角色能够宣
告进行【反击】。
进行【反击】时,反击者需以拳斗士技能选择一种武器进行命中判定,取代原先应该进行
的回避判定,并且与攻击方的命中判定达成值进行对抗。此时,反击者被视为主动方,而
一开始进行攻击的角色则被视作被动方。
如果反击者的命中判定达成值高於攻击者,反击者将回避这一次攻击,并且能够以之前进
行命中判定的武器来给予对方伤害。
但是,如果反击者的命中判定达成值低於攻击者,则反击者不但被命中,这一次攻击的威
力或伤害掷骰直接为12(能够造成致命一击时,照致命一击规则进行。)。
因【反击】而进行的命中力判定,一回合仅能进行一次。
这个技能仅限於在拳斗士技能升到7级时自动学会,除此之外没有其他习得的方法。
名称:影遁
前提:斥侯Lv9以上
使用:-
效果:角色在移动时,将不会受到「穿越混战区域」规则的限制,亦不会受到混战区域的
妨害(也不需进行脱离混战区域的宣言)。
这个技能仅限於在斥侯技能升到9级时自动学会,除此之外没有其他习得的方法。
名称:顽强2
前提:顽强1
使用:-
效果:最大HP增加15点(合计30点)。
名称:看穿弱点
前提:学者技能Lv7以上
使用:-
效果:当「魔物知识判定」成功时,能够将根据弱点而得来的优势变成两倍(例如:「命
中力+1」变成「命中力+2」,或是「炎属性攻击+3」变成「炎属性攻击+6」。)。
【看穿弱点】的效果仅限於持有此技能的角色本身,对其他的角色没有任何影响。
这个技能仅限於在学者技能升到7级时自动学会,除此之外没有其他习得的方法。
名称:射手的身法
前提:射手Lv7以上
使用:射手技能
效果:能够以「射手技能等级+敏捷度加值」作为回避判定的基准值。
名称:锐眼(鋭い目)
前提:学者技能Lv5以上
使用:-
效果:进行战利品掷骰时,其结果得到+1优势。
这个技能仅限於在学者技能升到5级时自动学会,除此之外没有其他习得的方法。
名称:强健体魄
前提:战士技能Lv7以上
使用:-
效果:最大HP增加15点。
这个技能仅限於在战士技能升到5级时自动学会,除此之外没有其他习得的方法。
名称:治癒适性
前提:游侠技能Lv5以上
使用:-
效果:藉由魔法、特殊能力 、道具等方法回复HP时,回复量增加1。
这个技能仅限於在游侠技能升到5级时自动学会,除此之外没有其他习得的方法。
名称:宝物猎人
前提:斥侯技能Lv5以上
使用:-
效果:进行战利品掷骰时,其结果得到+1优势。
这个技能仅限於在斥侯技能升到5级时自动学会,除此之外没有其他习得的方法。
名称:和声
前提:诗人技能Lv5以上
使用:诗人技能
效果:可以与宠物同时演奏两种咒歌。宠物及术者各自宣言要演奏的咒歌,并同时展开演
奏。
两首咒歌的前奏长度不同时,咒歌发挥效力的回合同於前奏较长的一方。
两首咒歌的作用范围限定为半径10M,行使判定只需要一同进行一次。精神抵抗的判定也
只需要一同进行一次,对方抵抗成功时两首咒歌便同时失效。
不能经由此技能同时吟唱效果相反的咒歌。(效果是否相反由GM判定)
名称:快速行动
前提:斥侯技能Lv7以上
使用:-
效果:当战斗开始,我方取得先攻权时,仅限於第一回合,拥有此技能的角色能够进行两
次主动作。但是,角色仍然只能移动一次。
这个技能仅限於在斥侯技能升到7级时自动学会,除此之外没有其他习得的方法。
名称:不屈
前提:游侠技能Lv7以上
使用:-
效果:即便HP降低到0以下,只要生死判定成功,拥有此技能的角色也不会陷入昏迷,能
够如常的进行自己的行动。生死判定失败时,则一样会死亡。
这个技能仅限於在游侠技能升到7级时自动学会,除此之外没有其他习得的方法。
名称:药水大师
前提:游侠技能Lv9以上
使用:-
效果:拥有此技能的角色,能够用辅助动作饮用任何药水。其他角色饮用药水时,则依旧
使用一个主动作。一回合只能用辅助动作饮用一瓶药水。
这个技能仅限於在游侠技能升到9级时自动学会,除此之外没有其他习得的方法。
名称:玛那节约
前提:学者技能Lv9以上
使用:-
效果:当藉由使用各系统的魔法、练技以及道具…等各种方式消耗MP时,其所消耗的MP量
-1。这个技能的效果不能使消耗的MP量降为0。
进行魔法扩大时,此技能的效果也能够累加。
这个技能仅限於在学者技能升到9级时自动学会,除此之外没有其他习得的方法。
名称:魔力强化
前提:魔法使技能(两种系统)Lv8以上
使用:-
效果:所有魔法系统的魔力+1。
名称:命中强化
前提:冒险者等级7以上
使用:-
效果:近战与远程攻击的命中力得到+1优势。
名称:练体的极意
前提:练体士技能等级5以上
使用:-
效果:所有的练技效果倍增。效果为「瞬间」的练技则不会受到影响。
名称:破魔
前提:无
使用:-
效果:消去一个作用中的魔法效果。这个技能被视作「对象:一个魔法」「距离:接触」
。即便不知道目标魔法的名称也能使用本技能。
以任一系统的魔力作为基准值来计算出行为判定的达成值,并与目标魔法的达成值进行对
抗。
使用本技能需耗费一个主动作。
需要宣告的战斗技能
名称:牵制攻击3
前提:牵制攻击2、轻战士技能等级9以上
使用:轻战士技能
效果:命中判定得到+3优势,C值则受到+3不利(更难致命一击)。当C值在11以上时,
不能宣告进行《牵制攻击3》。
名称:全力攻击2
前提:全力攻击、战士技能等级9以上
使用:战士技能
效果:近战伤害得到+12优势,回避判定受到-2的不利。
这个技能只能在以双手武器进行攻击时使用。
名称:摆尾
前提:冒险者等级3以上
使用:尾巴
效果:能够以《格斗》武器「尾巴」,攻击位於同一混战区域的五个角色。目标角色由攻
击者自行决定。
名称:复数行动
前提:冒险者等级5以上
使用:-
效果:在一次行动的主动作中,能够同时进行近战攻击与施展魔法。能够施展的魔法并无
限制,但仍需要满足使用魔法的条件。移动也仅能进行限制移动。
本技能并没有限制近战攻击或施展魔法的先後顺序,但不能进行两次攻击或是施展两次魔
法。
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太初有骰,骰与神同在,骰就是神。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.135.26
※ 编辑: joyisman 来自: 115.43.135.26 (02/12 23:03)
※ 编辑: joyisman 来自: 115.43.135.26 (02/12 23:06)
※ 编辑: joyisman 来自: 115.43.135.26 (02/12 23:08)
1F:推 ifurito:强健体魄 前提战士技能5要改7(最上面的没错) 02/13 00:13
2F:→ ifurito:和声 不是自动习得的 要把效果叙述的最底下的那行删掉 02/13 00:15
已修正,多谢
※ 编辑: joyisman 来自: 115.43.135.26 (02/13 00:58)
※ 编辑: joyisman 来自: 115.43.135.26 (02/13 01:01)