作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 职位分割的难处─何谓控制? (三)
时间Tue Oct 21 01:38:59 2008
※ 引述《Karls (卡尔斯‧暗月)》之铭言:
: 火焰:广域性范围伤害。无负面状态效应。
: 雷/光/电:较小范围广域性伤害(近距/串联),轻微负面状态(推移/眩目)。
: 酸毒:DoT类型伤害,无负面状态效应。
: 力场:全方位发展。
: 冰霜:强力负面状态效应(缓速/定身)。
: 幻象:强力负面状态效应(定身/倒卧/缓速)。
: 其实在经过一晚休息之後,一个新想法划过了敝人的脑中。如果说"Controller"
: 这个词无法精确的解释这个职业的定位的话,那麽换个方式去解释会不会比较清楚?
: 从分类中可以看出,WotC想要的Controller一来要有AE,二来可以对敌人施加负面状
: 态,因此敝人得到了一个结论──所谓的Controller,其定位就是"AE Striker"以及
: "DE-Buffer"两种。
感谢您精辟的整理与分析,从特能上看来,冰霜系、幻术系与雷电系才是比较接
近一般共通认知的「控制」,也就是您所述之「DeBuffer」;而在提出「何谓控
制」的诘问时,蓝缇版友提出一个一针见血的看法,那就是─「减少敌人动作选
择即为控制」,个人认为这是一个相当好的注脚。
个人其实并不认同范围伤害压制是种控制,理由先前也提过,即由系统本身特别
订出能由范围伤害有效影响的杂鱼怪物,才会使范围伤害带有控制意味。即此意
味的理由是由本身所造成的,个人无法接受这种自编自导的设计。
假设排除杂鱼怪物的存在,范围伤害其实只是多目标造成伤害,而非真的有所控
制,这又显露出一个问题,控制者与攻击手的分野又在哪?事实上,很多时候法
师其实很像个攻击手,而很多时候,巫士又常常表现出强大的控制感。这也是个
人在讨论此问题时所说的「职业分野暧昧」。
: → Transfinite:被抢先了orz 可是我印象中de-buffer最大的是warlock? 10/18 22:53
: → Karls:战锁<误>的确也是de-buffer之一,但是给予状态的类型不同。 10/19 01:40
: → Karls:比起法师的死锁,巫士比较擅长的是瘫痪和混乱。不过既然巫士 10/19 01:42
: → Karls:的火力如此耀眼,就让他们先把第一任务设为攻击吧。 10/19 01:44
: → SiftSoul:跑过一团我的精锁(兼法师)比法师还像Controller @@ 10/19 09:15
: → SiftSoul:队友的法师明明是striker XD 不过单体攻击力比我低... 10/19 09:16
: → SiftSoul:精锁擅长对单体控制,法师擅长群体混乱或是快速扫敌0.0a 10/19 09:18
: → SiftSoul:炼狱锁就是纯Striker 其他都有不错的De-Buff = = 10/19 09:22
在推文中亦讨论及法师与巫士的类同性,推衍诸位版友的看法,两者异同如下:
巫士与法师有相当的类同性,在选择特能上,如果都投注於伤害输出系的话,则
两者皆能成为有效的攻击手,但如果都往控制型走的话,两者的控制稍微有些差
异。
法师是硬锁,死死锁住不给选择余地。
巫士是软锁,许多效果都是「如果做了某事,则会有某效应(或伤害)」,而事实
上硬是要做还是可以做。
----------------------------------------------------------------------
讨论完这些,回到敝人原题最後所提出的问题,法师的「职业能力」缺乏控制感
,而怎样才是控制者该有的职业能力?
检查各职业职业能力,除了特能外,可以发现其他各职都有配合其职位(Role)的
职业能力,唯独法师这个控制者,「小把戏、法术书、法器专精」等几样职业能
力,蕴含的控制意味可能稍嫌淡薄了些吧。
这也是敝人所提出的课题原意。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.69.176