作者behemoth (贝西摩斯)
看板TRPG
标题Re: [问题] PC想要强大的能力,但DM为保持平衡...
时间Sat Oct 18 01:25:37 2008
※ 引述《lesikay (kaori)》之铭言:
: 我想应该是为了剧情张力(?)吧,DM让玩家们逃出去时,最後回过头
: 还看到NPC法师对着玩家们一笑,然後『碰』的一声法术炸毁了刚才玩家
: 们逃脱的道路(我不确定那个法术到底是NPC放的还是敌人杀人杀太爽不小
: 心自断後路(炸),因为DM叫我们自己猜XD),这才确定敌人暂时应该无法
: 追击了而脱离战斗,这个时候该玩家却说了一句:「哈!死好!」
: 呃...因为我自己带团的时候虽然我有时也会杀NPC,但不管是我亲手
: 杀还是跑团看到NPC被杀我都会很难过,所以我不太能接受该玩家这样的
: 态度...(偷偷小声说,之前引起争议的野蛮人因为给我的感觉也是这种类
: 型的所以...OTL)
其实纯粹就规则力量来影响玩家的想法,其实不太可能。
规则最多也只能将玩家的行动模式限定在一定范围;
一旦玩家找到规则的漏洞,玩家一定又会与你的希望渐行渐远。
那麽,何不使用DM另一个武器呢?糖果与教鞭,特别是糖果。
身为一个世界的神,奖惩在这个世界的子民,自是理所当然的事。
我们当然没办法压着我们的子民说:你给我怎麽做。
但是我们可以透过奖励与惩罚,让玩家朝向我们想要的方向前进。
说到这里,我要讲一个在我还是个菜鸟的时候,一件令我印象深刻的事:
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「为了奖励你们这些人的作为,来吧,你们可以从这堆宝物中,挑一个你想要的东西。」
塔顶的亡魂如斯说。
话才刚结束,大家七嘴八舌,开始检视这堆宝物当中到底有些什麽。
一件又一件的秘宝被翻来覆去,玩家们一个接一个,拿了还称得上是不错的宝物。
唯有一个玩家例外。
「那边的那位精灵,你怎麽都不动呢?能告诉我你想要的是什麽?」
「对我而言,什麽也不需要。」
「不需要?」
「对现在的我而言,我身上的一切已足够了,何需再拿什麽东西呢?」
「我明了了,我想,不如就这样办吧....」
亡魂语毕,手一挥,精灵的手上多了个东西。
那是把剑,是把光剑,是让人看了眼睛为之一亮的光剑。
於是乎,想要神兵的人得不到神兵,不想要神兵的人却反而获得了神兵。
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天罚或许是个好方法,可是为什麽没人想到「天恩」呢?
挺身拯救村民的勇士,被赠予了镇村之宝妖刀村正;
为素昧平生的女子挨刀的骑士,成为了公主未来的夫婿;
施舍落魄老者的武僧,竟让这隐世老者传授了二十年的功力。
如果只是一次,其他的玩家们,或许只会羡慕流口水。
但是如果来个第二次、第三次呢?
我只能说日行一善就能获得神兵,这比拚死拚活打巴尔还划算。
尤其是当玩家做帅气表现时,「确定」能获得回报;
这时候每一个玩家心里面一定是不断的想:
「这里吗?这里吗?我在这里讲个帅气话是不是能秘宝入手?」
特别是对一个PGer来讲,最痛苦的不是做错了事,而受到了天罚;
最痛苦的应该是:
曾经有一个手握神兵的机会摆在我面前,但我没有珍惜;
直到神兵握在他人手上的时候,我才後悔莫及。
不止要对你觉得不对的行为给予天罚,你更该给予那些做对的人「天恩」。
如果DM会觉得看到玩家说「哈,死好」而感到难过,那他就该给那些盖墓堆的人奖励。
奖励可以是任何形式,但越能当下感受到它的益处,越能是具体的形式,效果越好。
给宝物是一个很有效率的做法,其他能做的,如给称号、给NPC夥伴,也是不错的选择。
一个想法,你可以参考看看。
~未完待续
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「天啊!救命啊!我的宝物发光了!」
终日苦恼宝箱总是塞不满吗?
总是担心需索无度的玩家口袋装太满吗?
害怕拿到太多秘宝让玩家横着走都不怕吗?
不用怕,现在一个划时代的救星来临了!
比三聚氢胺更好用!
比通货膨胀更讯速!
让你的宝箱长饱饱可是却又不破坏平衡。
见下回:「100个神秘的魔法小道具」
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◆ From: 124.8.15.197
1F:推 kaseno:我还以为你要说的是 放出几只锈蚀兽就能轻松解决问题 XDDD 10/18 01:47
2F:推 pache:某些情况下那可能会造成未成年禁止的画面(何) 10/18 02:19
3F:→ behemoth:锈蚀兽还要打中才解决问题,加三聚氢胺比较快啦!XD 10/18 16:38
4F:推 phjfq8:看这精美的防金属结界... 10/18 16:57
5F:推 lesikay:谢谢你的建议~~^^ 10/18 17:35
6F:→ behemoth: @.@a" 我都还没建议完耶~ 10/19 19:40
7F:推 lesikay:噗噗 不过我平常都只直接给糖没想过可以这样给XD 10/19 21:40
8F:→ lesikay:大概是因为我团员都是我给啥就拿啥,不挑宝物的人吧XD 10/19 21:41
9F:→ lesikay:不过对角色外型和能力很挑就是...(远目) 10/19 21:45