作者phjfq8 (Cirdan.Surion)
标题[转录][试译]Hometown Heros-Who are the people in your character'
时间Sun Oct 5 23:46:42 2008
呼应上篇外加了结几年来的悬念,小小的延伸阅读:3
--
英雄的家乡 Hometown Heros
你家隔壁住着什麽样的人?
Who are the people in your character's neighborhood
当你完成屠龙的壮举、抵御了一狗票哥布林的侵袭,或拯救了王族成员之後,
要到那渡过你的退休生活?当你游走法律边缘,积欠了无法偿还的债务,或偷了男
爵的珠宝後,要在那里落脚?无论在外头的生活是苦是乐,英雄最後还是得回家。
那些地方,或:怎样的地方能被称作「家」?这并不是很重要的问题。
了解角色的根源对增进角色的处世态度或性格的深度都有无可取代的影响。少
数玩家对於描述角色的家乡感到忧虑,但无论是国家里的某个小村庄,或是一个杂
乱城市中处处受压迫的区域,检查这些常被忽视的地方都能够增加角色的深度。
很多时候很多角色听起来都像是动作片里的英雄人物一样:没有家庭的流浪
汉,走过数以哩计的路寻求冒险或是复仇。这样的设定在一般短期冒险脚本中的确
行得通,若是身处於长期的战役剧情,角色会需要倚靠熟人的支援,他们得花些时
间自行跑腿,或是别那麽高傲颐气地指使他人。
以帮助角色贯串过往与现在人生的角度来看,家乡是相当有价值的要素,让他们有
能够信任的家庭,以及提供援手与支援的朋友;就角色扮演的来说,鲜少有事件的
影响力能强过牵涉到角色家庭或朋友的事件。就因为这种种不同的理由,玩家也应
该更加认真的思考角色的家乡是个什麽样的地方。
成长轨迹
在了解角色成长的环境後,你对角色的处世态度与过去的经验会有更深的一层
见解。他的朋友或敌人有那些?那些敌人会刺激他作出冲动的行为?什麽样的地方
让他有家的感觉?这类的问题说不定能让角色幼年时期的增添更多有趣的细节,或
是让这段期间的经历更完整。即使现在投身於冒险活动,角色依旧会表现出自青少
年时期陪伴他至今的喜好。
教育:
对角色而言,最不可或缺的,也是让他能与其他角色有所区隔的经验应该是他
受教育的过程。无论是在农场帮忙父母工作还是在大学就学,受教育的过程几乎可
以用来解释所有角色特质的来由。
在奇幻背景的设定中,许多角色都是透过当学徒来学习某项技艺。城市的同业
公会提供了付费或订定契约的方式来提供训练的服务,除此之外也提供了让角色能
按自己需要自由使用任何器材的权利。而在较小的社群里,杰出的技工会透过学生
来传承他的技术。
与俗世距离较远的组织同样也会训练你的角色。法师能靠着众多与法术无关的知识
来吸引学生,用心的指导他们。神殿也能教导那些虔敬的年轻人如何追寻信仰,学
习内容包括了宗教、保健知识以及医疗的技术,根据信仰的特殊性也有其他不同的
选择。若角色的家受到军队或是民兵的保护,那他-也可能是家族里的某个成员
-可能会在部队里服役,或在他服务的机构里学到一些战斗的技巧。民兵及军事单
位也能训练成员,让他们能使用特定的技巧与专长。
大多数孩童都十分崇拜某些英雄人物,他们心目中的英雄可能会是已回到家
中、有冒险经验与许多远方故事的漫游者,一生充满传奇但已退役多时的老兵,或
单纯只是个心地善良的人。
很多年轻人会将社群中那些非凡的、或是受人尊敬的人物当作自己的榜样。你的角
色也有可能从地方传说中学习,或是因为这些传说,让他决定为了铺设未来的英雄
之路而开始学习。
比起以上的这些,无论彼此的关系如何,人们总是会经过邻居家。受招待的旅客、
季节性的雇工或是路过的冒险者都能教导角色任何能想像得到的东西,或启发他走
向冒险之路。
家庭:
只有少数人是没有家庭的。无论是生下你的双亲、收养你的双亲,还是其他能
像家一样照顾角色的地方。即使你的角色是被一个慷慨大方的巡回宣教者所扶养,
这样的境遇也让你的角色有一个类似於「家」的归宿,其他年轻的辅祭可能会取代
兄弟姐妹的角色,年纪较大的神职人员可能会代替伯父或伯母的位置。
你的角色也有可能在家庭中制造出他的第一个朋友或是敌人。最早与他共同经
历争吵或与他分享成功喜悦的往往都是他的兄弟、姐妹或是亲戚。这些人永远不会
离开你的生命:无论你的角色到多远的地方旅行,或是陷入什麽样的事件,他永远
可以回到家里,重温那些对他来说已有点遥远的情谊或是争吵。
许多家庭也会传承某些特定的技艺与传统,让角色能将家族事业继续传承下
去。特别是在长远传统的压迫下,或是家族事业本身就相当吸引人,听从家里的安
排往往是相当常见的选择。仔细思考角色家中从事的行业,在考虑角色所知的技
能,或是曾经接触过的专业训练时,这些都是相当有用的参考资料。
朋友与敌人:
角色在青少年时期往往跟朋友们混在一起,这些朋友有些还留在家乡,有些则
已离开了。对於冒险中的玩家来说,这些朋友往往能成为可靠的盟友或资源。另一
方面,青少年时期的朋友也有可能背叛你的角色成为可憎的敌人,某些妒忌是永不
止息的,而那些自孩童时代就萌发的妒忌之心很可能会转变成致命的争斗。
用村落来建构角色
你常靠着虚幻的规则与数字来构思角色的概念,在创造角色时,可以从选择的
职业,或透过角色的性格与过去的轨迹入手,思考角色的整体概念。无论如何,在
反覆堆砌那些数字之前,你也应该花些时间思考角色的出身背景。
属性:
在成长过程中,谁是角色心目中的英雄?是一个强壮的退役士兵?一位身形纤
细的德鲁依?他欣赏的是一个机灵、风趣的漫游者,还是住在附近、懂得许多秘传
知识的贤者?他欣赏的是强壮的人、行动迅捷的人、还是睿智的人?在大多数的状
况下,你的角色会特别偏重某些属性,因此你也必需思考他过去的生活与未来的目
标是如何影响他,才让他的属性成长偏重於某些方向。
阵营:
每个社群都有其约定俗成的道德(或败德)习俗,这些社群中既成的习俗倾向
同样也会影响角色的性格。无论这个地方的居民是自私、是仁慈宽厚、是在两者间
取其平衡,还是不刻意偏重任何一边,在样的环境下成长的孩子多少都会沾染上当
地特有的习性。仔细思考这个城镇里有那些约定俗成的传统,并想想这些传统是如
何影响你的角色。
装备:
角色身上的装备会透露出有关於家乡的讯息,就像是贴在盔甲上的牌子一样。
若角色一开始是从邻近的商店挑选与他冒险生涯有关的物品,你可以多加留心选择
那些能展现家乡特色的武器或防具。仔细思考手边有那些东西可以像剑、鎚子、十
字镐及弓一样有用。举例来说,若他来自一个沿海的城市,你的角色可以像是个渔
夫一样挥舞三叉戟与网子;若角色来自农业社群,他可能会爱用镰刀。
专长:
在「被遗忘国度战役设定集」中提供了区域专长的概念:出现某类民族或是某
些区域的居民独有的专长。看看以下的例子,并细思你角色家乡所在的区域,并思
考这个地方的居民适合得到那些专长。当你在决定这个专长能否使用时,也想想你
的角色能拥有那些专长。
技能:
那些技能是角色的家人或朋友所了解的?那些职业的从业者或学徒是能赢得他
尊敬的?那些又是他所篾视的?在把技能级数填上角色表前,想想角色是从那学到
这些技能的。在角色的生命中可能会受到某些人的起发而去做自己真正想做的事,
这些良师益友们教授他的技能也会一并被带入游戏里。
成为只属於自己的冒险者
在做完铺陈整个城镇对角色技能及特质的影响之後,你得要选择你的角色是怎
样长大成人的,以及邻居是否影响他的价值观。
也许角色的人格与整个镇的价值观是一致的。如果他的家乡不是典型的社群,
那麽这会让他成为此种社群的代表人物,就其本身而论,大多数的居民都认识且欢
迎那些身为他邻居的英雄,而且还会尽其所能的提供援助。
或者,在加入冲突成份的状况之下,角色所踏上的道路可能异於平常的观点,这种
状况也许会发展出与社群价值相互冲突的戏码。即使这样的安排可能会让他们少去
一两个求助的管道,但却能将情感方面的引子埋入这个社群。
若要让这样的安排变得更加完整,可以试着让角色因为违背这个社群的主流价
值而遭流放。
家乡也许会变成角色最不想接近的地方,这可以让其他人了解那些德性在这个镇上
是不被重视的,对与镇上价值观有所异议的角色来说,他们可能会因为想法上的差
异而不受欢迎,甚至可能在公众场合发生冲突。
创造村庄:
为了这些安排,你可能得先回答许多与角色家乡有关的问题。不过继续在原有
的架构上为这些村子、小镇或邻居添加血肉,直到他们能变成活的、跃然纸上的社
群为止,请在那些与角色有关的部份,以及那些准备用在角色冒险生涯之中的部份
做上记号。
多放点注意力在角色目前的家庭上,你应列出详细名单、双亲、手足与其他关
系人的价值观,以及其他重要的部份。确认他们与角色之间的关系,还有他们在角
色需要的时候会用什麽方式帮助他们。
让角色有个故乡也可以让你更进一步地探究角色的过去与人格,而让整个团队在同
一个家乡成长也能形成一场独特且充满回忆的游戏(见Dragon#332的 "Collaborative
Compaign Building"一文)。不但能让冒险团队更富凝聚力,还能让角色们分享彼
此的故事与价值观,让他们能增进对这些角色的了解。
让世界活起来:
自己着手建立角色的家乡可以让DM稍稍有点喘息的空间,同时也使你的努力成
为战役世界的一部份,过程中你还能更进一步刻划对角色来说相当重要的人物或地
点。不过记得把一些工作分给DM-像老敌人、新仇旧恨或一些地方的传奇-让整个
冒险情节能更加地流畅,也提供一些灵感给小故事或单人冒险。自己创造细节能跳
出DM本身的框架,让整个故事更加连贯且充满惊奇。
当你创造了一个家乡并让角色住进去时,请别把这个地方当作是避难所。别把
某位邻居的家当作对抗邪恶的避难处,不要想,更别去做。你的角色有责任尽一切
力量保护那些对他伸出援手的人。
使用现有的材料:
现有的世界里有许多的材料都可以用在角色的家乡中,许多城镇常会列出许多
有趣的人物、场所的相关细节。不过无论如何,注意人们每天匆忙讨生活的地方,
像街道或市场,还有记得这些地方的名字。
这样的作法让你和DM都能选定适合战役背景的材料,不过在使用那些现成的地点时
请小心,你也许会使用一部份资料上列出的角色,但大部份你还是得自己构思。藉
着与DM合作,你可以为角色制造一个形象鲜活的家乡。
建立原本没有的背景:
你可能已经扮演一个没有家乡的角色好几年,不过这不是什麽大问题,检视你
的角色,仔细思考他是在什麽样的还境成长,回溯是什麽样的文化与教养方式养成
了他今日的价值观与行为态度,最後再用这些资料来建立他的家。
接下来呢?
完成这一切後,角色的家园可以清楚地说明他是从何而来,他的成长背景,他
的导师以及他受那些东西影响,那接下来呢?
再来应该是增加除了背景之外的细节,角色的家乡可以发展出许多的故事,一个老
邻居可能有着许多尚待发掘的故事,他的经历也能提供角色许多进行冒险的可能性。
信任:
当事情变的棘手,且角色需要一个能喘口气的地方时,有那个地方比家更合适
的?即使可能心不甘情不愿,但家人总会帮忙他躲藏,如果他仍有保持联系,那迎
接他的可能是温暖的炉火,如果没有,至少家人还会张开双臂欢迎他。更甚者,家
人甚至会尽其所能地保护他免受敌人的伤害。
在困苦的时刻,家庭总是会提供无条件的信任,无论角色跌得多重,亲族大多都会
用热腾腾的肉食来欢迎他、让他能躺在温暖的被窝里。在疗伤时家族成员也能提供
细心的看护,而对於大老远跋涉回来的角色,他们总是会尽可能的满足他的需求。
更加精进:
当角色想更精进他的技能时,最好的老师就是原本教导他的人。举例来说,若
法师想精进他的秘艺,他的师傅可能会教他一些新的把戏,民兵司令可以帮助近战
角色磨练他的战斗技巧。
回到家乡受训不但能让他继续学习,还能让他与家乡保持连系。
休息时间:
除了冒险之外,冒险者花了很多时间背着沉重的行李在旅馆、酒店或借宿地点
间跑来跑去。如果角色计划去弄间房子、堡垒、神坛或秘密地窖的话,那麽在他的
家乡也能够提供合适的地点。你的角色了解这个地方的人与物,也比较容易弄到便
宜的人力与材料。还有,友善的家乡也有保护自己与角色的功能,你的角色可以在
此藏宝,藏匿被追杀的盟友,或是将重要的资料埋在他的地盘上,这种作法相对地
安全。
即便只是在老家的农场休息,这段时间也足以让DM提醒你这个地方发生了那些事。
某些事可能与此次的冒险相关,也可能是下次冒险的开端。
有所防备的接触:
在回老家时众人的态度可能相当冷淡,也许会少了热烈的欢迎,或是不会无条
件的接纳角色。你可能得带个向导同行,或是与领路车队头领打声招呼-或做其他
事让大家知道你是「没问题」的。
如果你没做到这些,那回到老家时你可能会受到质疑,无论严重与否,在这个过程
中无论角色是失去某些东西、有人因此而死亡,甚至只是懒得解释,整个过程都有
许多进行扮演的好机会。
老朋友:
只要没有意外,角色在冒险的过程里总会树立些敌人。假使可行,DM可以安排
一段小故事说明角色是在什麽情况下在外头碰上这个敌人-或朋友,即使是不值一
提的事,你的角色还是得记得回家时还有些旧债等着他处理。
例外:
以上的建议只含盖了一些可能的状况,依状况不同可能会有不同的做法。关键
就在角色本身,他的出身以及跟原生家庭的关系,最理想的状况下,角色早年的生
活经验与家庭都能提供他所需的帮助,也可以作为良好的故事元素。
以下是个范例。
假定你的角色是在一个旅行的乐队中成长,乐队同时提供了家庭与社群的功能,而
他大部份的技能都是在这儿学到的。假设这个车队每年都依固定的路线巡回,那麽
他就有可能与那些每年碰面几次的人建立关系-商人、工匠、车辆驾驶员或车匠,
以及其它任何与乐队有业务往来的团体。
回到家庭本身,在这个例子里就是车队,这个社群的伦理观念有多强?如果并不
强,那麽除了没有固定的地点以外,这里跟一般的村庄并没有太大的差别。
了解角色从何而来,以这为基础来添加他的能力,给这个地方一个名字,让它
成为一个活的社群,给予数个提供角色援助的管道,甚至是亲密且安全的关系。用
这样的方式花些时间思考角色从何而来,你可以增加角色原有的深度,让你与同伴
能有更富弹性的扮演经验。
--
译自Dragon Magazine 325
P.40-44
Hometown Heros-
Who are the people in your character's neighborhood
--
┌─────◆纸上游戏殿堂◆─────┐ ◢◣ 线上享乐‧功能再升级 ◢
◤
│ telnet://bbs.kkcity.com.tw:21960/ │ 192K http://www.kkbox.com \^_^ /
└──《From:61.231.184.195
》──┘ ◥◤
免下载‧高音质听到饱 ◤
--
推 Netheril:感谢~ :P 10/05
KK 免费拨接 -
http://www.kkcity.com.tw/freeisp/
--
Terre d'exil,my Demesne
http://dexil.blogspot.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.184.195
※ 编辑: phjfq8 来自: 61.231.184.195 (10/05 23:48)
1F:推 lueur:感谢phjfq8ㄉㄉ的认真翻译与分享! 10/06 01:03
2F:推 olys:好文,感谢翻译QQ 10/06 01:16
※ catsummery:转录至看板 NTU-Fantasy 10/06 20:43
3F:推 godmanhand:好文狂推QQ 10/13 22:31