作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题[闲聊] SW_Saga的职业与基本职
时间Fri Oct 3 14:51:29 2008
手上的SW Saga团正在积极筹备中,
於是认真的把规则给读了一遍,也入手了许多的延伸设定集。
Saga的基本职只有Jedi、Noble、Scout、Scoundrel、Soldier这五个。
每个基本职大约有3-4系天赋树,
在核心规则中,每系天赋树只有5-6个天赋。
毕竟,7级之後就可以转进阶职,
进阶职的防御加值较高....XD(万恶PG思维)
在7级时,玩家只会有4点天赋可以选,
再怎麽挣扎天赋也不会变多,但选择空间却随着延伸规则越来越多。
随着两本战役设定集的问世,
五个基本职几乎都再追加两系以上的天赋树,
旧有的核心规则天赋树,天赋数量也增加到8个以上。
不过,玩家的天赋总数依旧不变,以此维持系统的平衡。
譬如前一版的基本职Fringer变成了Scout的一系天赋树,
Tech Specialist也变成了只要点选科技专家专长就可以点选的通用天赋树。
许多天赋树是具有背景特色或类似职业变体的存在,
譬如说贵族的革命家系天赋树,或是以前的Jedi Guardian与Jedi Consular。
基本职虽然只有少少的五个,但是变化却非常之多。
SW Saga保留了进阶职的设计,
基本上所有玩家都可以在7级之後转入进阶职。
进阶职有自己的天赋树,
而延伸规则也同时会继续追加核心规则进阶职的天赋与天赋树,
连带地让进阶职的丰富性也随之提高。
譬如以一名绝地武士为例,
绝地基本职有四系天赋树,原力有三系天赋树,绝地武士有五系天赋树。
而一个9级绝地武士会有6点天赋点,而你有12系天赋树,60+个天赋可以选!
其实也有点尴尬啦~~XD
总之,SW Saga果然在规则设计与制作上颇有值得研究参考之处~^0^
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於是
英雄屈膝 繁梦碎尽
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※ 编辑: lueur 来自: 220.229.244.150 (10/03 15:29)
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2F:→ Dark2001:满桌菜却只能夹两口...orz 10/03 15:51
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4F:→ Dark2001:PS.还要算通用天赋树 :P 10/03 16:02
5F:→ lueur:因为没玩到,所以下次更想玩别的! 10/03 16:55
6F:推 kertise:所以是item mall???玩家付费给DM购买天赋点数?这才叫万恶 10/03 18:17
7F:推 phjfq8:某系统就是这样做XD 10/03 23:40
8F:推 Transfinite:如果满桌菜都可以夹就没多样性了吧XD 10/04 01:30
9F:→ Dark2001:请至商城选购天赋,放入购物车(Y/n) 10/04 10:11
10F:→ Transfinite:至於书都要钱嘛……那是因为他们是WOTC(茶) 10/04 12:10
11F:→ biglafu:推楼上 MTG=Money the Gathering 10/05 00:48