作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [转录][杂谈]角色形象与数值
时间Sun Sep 28 00:42:24 2008
: 推 Transfinite:好吧,如果要规则规则地,那结论就是兼职合乎规则。 09/27 23:14
: → Transfinite:至於有没有钻漏洞?我只能说四版感觉上还好。 09/27 23:15
: → Transfinite:这句话是对「改剧本」一言的回应。 09/27 23:16
: 推 behemoth:其实有没有可能,问题可能不是兼职,而是在职业这档事? 09/27 23:43
: → catsummery:问题可能不是职业,而是人性这档事 以下开放修改器 09/27 23:52
我有兴趣的是厘清玩家兼职和取得规则权利的动机,对於他们後面带来
的影响不是很有兴趣(所谓的 Power Gamer)(事实上我自己就很 PG,而且
我也搞不懂玩家努力在规则中找到最大的利益这件事有什麽不对;这基本上是
玩家应尽的义务吧?)。
如果兼职制造问题,我的观点很简单:那是系统的责任。
任何游戏系统的责任就是让所有角色都有"一样宽的舞台",
如果玩家可以藉由兼职"阔宽舞台",那就是系统作得不好。
(除非这个设计有特殊的目的)
演员的立场就是让自己有更多的镜头更多的戏份,
玩家的立场就是让自己有更多的资源,更大的诠释空间,
所以我觉得遵循规则最大化自己的资源没什麽不对。
(那当然可能造成游戏的问题,但那只是因为游戏烂而已,
把游戏烂的责任归诸於玩家没品不是很有道理。)
D&D 3E 的问题在把"规则保护的强特徵"和"诉诸格调的弱特徵"
绑在一起;比方你要行正义的事才能用破邪斩,前面是格调後面是规则。
你要崇尚自然才能使用德鲁伊的法术,一样前面是格调後面是规则。
这些东西都把一个没有标准,各自表述的东西当做一项权利的代价。
就像:只有你很着急的时候才能闯红灯这种法律(如果有的话)
一样不知所云。
四版在这方面没有太大的问题。
最後技能导向和职业导向我觉得不是问题的源头,问题的源头是设计者有
没有弄清楚这是个游戏,清不清楚赋予规则特权的意义和目的,并且有没有
能力写一套好的规则去执行这个想法。
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