作者behemoth (贝西摩斯)
看板TRPG
标题[离题] 角色扮演与游戏规则
时间Wed Sep 24 00:23:37 2008
看完您的文章後有些想法。 :)
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之铭言:
: 回到正题,我还是那句老话,规则是角色扮演的限制而不是帮助;就你的问题
: 来说,如果一套规则让你的角色经常被修理,老是闹笑话,他就限制了你扮演
: 某些需要相反特质的英雄人物。更简单的说法就是,在游戏里角色特徵不需要
: 规则数值支撑,但受到数值规则的限制。
其实这里可以引出一个有趣的问题:
既然规则限制了角色扮演,那又何以需要规则?
既然角色扮演不需规则可以更好,那又为何要掺在一起做RPG?
这问题或许每个人想法不尽相同,但是我想都可以用这句话总结:
因为这是个角色扮演游戏,而不是一部小说、一部戏剧、或是一部电影。
它可能有小说或是戏剧的一些元素存在,但是在许多地方仍然不同。
这些不同大致可归纳成以下三点:
1.是一群人在说故事,而非一个人说故事;每个人都有机会说故事。
2.你看得到只有他人外在表现,而无法窥探一个人内心的思绪变动。
3.由玩家自己所见所闻来评定其他角色,而非透过旁白告诉你这是怎样的一个人。
正因为有这些不同,所以TRPG的角色扮演,也必须跟其他三者不同。
第一个不同造就规则的源头。
是的,无庸置疑,规则是种限制。
但是与其说是限制,我倒是比较倾向说它是一种公约。
限制可以没有理由,但公约一定是为了某个目的而产生。
在TRPG里,这个目的就是为了让大家都能顺利的说故事。
让玩家自由发挥或许很好,但不免会引起争议:
你说你手持巨剑,五步一跃,十步一杀,浴血沙场所向披靡;
我说我长弓在手,千里之外,百步穿扬,十尺之内无人能近。
咱们俩到底谁胜谁负,单靠口舌激辩难以让人心服口服。
最後的结果只是僵持不下,故事难以继续下去。
是故,我们才需要规则,把那些会引发纷争的部分规则化。
透过规则化,好让大家的故事有了个公道的依据。
而第二个不同则影响了TRPG呈现的方式。
小说里可以有旁白来提示、阐述,说明这是一个怎样的角色。
但是TRPG里面却没有,我们对一个人(PC或NPC)的印象,完全仰赖他的表现。
一个角色可以有很多的角色特质,但是只有能表现出来的会被写在故事里。
你可以是个纵观全场、军事上不可以或缺的指挥官;
但是今天的故事就是要在会议桌上大战三百回合,再厉害的指挥官看起来也只是路人。
你也可以是才华洋溢、热情奔放的当代诗人;
但在异形横行,处处都是不解风情的人与物,你也不过是四处逃命的平凡老百姓。
你当然也可以在圆桌上大提军武战略,对异形生物吟诗作对大喊爱情万岁。
重点是,你要表现;你表现了,就算文不对题,大家也知道你的角色是干什麽。
但你什麽也不做,你给大家的感觉就只会是:你是个路人。
你可以透过对话、透过表演来呈现你的角色。
但是也别忘记了在数值以及规则上的处理。
因为这是一个众人说故事的游戏,不可能会有没有争论的地方。
而这些地方一定是仰赖规则或角色数值来处理。
角色扮演和规则、角色数值,肯定是脱不了勾的。
因为角色扮演需要靠呈现,而有些呈现的方式只能以数值表示。
只是硬说角色扮演一定得靠规则又太超过,有些地方还是可以不需要规则。
第三个不同则是为众多限制的TRPG提供了一点自由。
跟小说、剧剧、电影都不同。
TRPG是透过玩家的眼睛在看世界,而非透过作者、演员、导演的眼睛来看世界。
是故鼻青脸肿的史东可以是个大话精,但也可以是唐吉轲德。
端看你看到了些什麽。
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最後有点累,写得有点乱有点草率。
模糊不清的地方还尚请见谅。
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