作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] DnD4E的出怪杂感
时间Wed Sep 10 09:48:25 2008
※ 引述《artyman (another arty)》之铭言:
: 另外,根据个人带团与跑团经验,我觉得 DMG 所说「数次遭遇之後
: 大休一次」,会比「总是只来一场大战直接大休」有趣。
一个小小的疑惑,照先前arty大大所提的经验似乎都是以低等级为主。
不知道arty大大的队伍有没有尝试过15+或21+的战斗?
先前所提的某一些状况,在高等级战斗时更容易产生。
4E玩家的伤害曲线成长较缓,
等级低时其实输出还不赖,但高等级却未必有明显的大幅提昇。
更何况随便的Elite都可能超过400+的hp。
(我目前仍照MM的官方遭遇组合出怪....)
既然一个系统是写1-30级,要评论这个系统的战斗是否合理,
恐怕也必须把所有等级的状况都考量进去....
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穿行於夜的船,交错时才得倾诉,
只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
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1F:推 artyman:我还没玩到高等团 不过上一篇也不是要评价系统 09/10 12:44
2F:→ artyman:只是随兴谈谈目前的心得 甚至也不全针对4e :) 09/10 12:46
3F:→ artyman:ps 我不是大大 "大大"是在电梯唱歌那位 :p 09/10 12:47