作者kggg (大宝ㄦ)
看板TRPG
标题Re: [心得] RP-G(2)
时间Tue Sep 9 03:13:46 2008
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之铭言:
: 然而事情的本质很简单:纯粹的角色扮演爱好者需要的
: 其实是套情境模拟器,而不是游戏。他们需要的是足量
: 的背景设定,恰当的机率模型来模拟他脑海中的世界。
: 他们的需求说起来更接近气象模型那样的东西,而不是
: 游戏。
认同,可这类人似乎并不只出现在RPG?感觉上很多娱乐作品的边际消费者
都会只取用作品本身的一小部分,再藉此情境融入大量的个人享用方式(喷)
这族群的意见的确…往往无关乎「游戏」本身,但人数多寡或许是一个游戏作品
成功与否的参考指标之一?
反过来说似乎也有玩RPG只取G的人,像是玩绝冬系列不玩剧情,是取其编辑器来打造
自己的游戏,只取鸡腿饭的鸡腿来加工的玩家…?
: (…中略) 我聪明的屁股很容易料
: 到接下来某些伟大的无招派会告诉你抒情写景不必受限
: 於形式。
完全同意
: 总结来说,游戏这种东西,不啻是先帮自己套上手铐,
: 然後在套上手铐的限制下发展出有趣的决策;写诗,就
: 是把格式先锁死了(有时甚至风格题目也锁死了),然
: 後找出其中精采的排列和组合。选择一个恰当的艺术形
: 式来表达心中想法或脑海里的故事是作者的责任,不是
: 形式的责任,因此要评价一个形式的好坏重点在於它有
: 没有艺术趣味;就游戏来说就是,这规则到底有没有决
: 策挑战,它好不好玩,如此而已。
嗯,又是一个完全认同
不过也许正由於RPG被锁定在RP类的这种G上,所以它的消费族群注定有一定趴数
的这类人,同样的课题可能在SLG上就轻微的很难成为问题,所以很可能气氛营造
是RPG规则好坏评量重点中无法被漠视的一环,只是往往被过度放大以致於
其他的环节通通被丢成一个阵营,气氛营造本身自成一个阵营
这或许是RPG这类型诞生以来就无法避免的结构问题(气氛是重点这样)?
我的想法是各类型的娱乐作品好像都有类似的现象,有全然享受品味的群众、也
有附庸风雅图多个话题串场的外行人、更有以改编来满足自身需求的族群…
如果单就评价RPG游戏作品好坏这一回事上,的确是该以能不先入为主、全心投入
游戏来感受游戏本身所要表达的乐趣者的意见为重,就像影评家一般。
不过圈子里这种风气之所以浓重,或许是因为汉化易入门且基本社群支援有到的
TRPG游戏系统太少了,因为能让大众充分吸收後比较的系统来去就那麽几个,
为了维持讨论热度等等因素开始偏往RP VS G 这种古怪课题?
这或许是因为与游戏作品气氛相近的相关类型小说,其市场比较健全造成的影响…
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◆ From: 61.229.194.241
※ 编辑: kggg 来自: 61.229.194.241 (09/09 03:25)
※ 编辑: kggg 来自: 61.229.194.241 (09/09 03:42)
※ 编辑: kggg 来自: 61.229.194.241 (09/09 03:43)
1F:推 luciferii:我觉得这种意见比较偏向「鸡腿饭只需要饭好吃就好」 09/09 16:42
2F:→ luciferii:「鸡腿只是饭的提味」 09/09 16:42
3F:→ luciferii:至於鸡腿饭倒底应该是以饭为主轴还是鸡腿为重点, 09/09 16:43
4F:→ luciferii:向来就是没有各有坚持的东西。 09/09 16:45
5F:推 luciferii: ^没有共识, 09/09 16:47