作者sixgate (sixgate)
看板TCG
标题Re: [闲聊] 卡牌游戏的机制特色 dn篇
时间Mon Jan 16 13:51:04 2017
https://dreadnought-tcg.com/
dn官网
mc是个风格相当独特的tcg 而dn是跟mc一样由相同团队制作
不用骰子 正面对决风格 个人感想是一个不浪费卡的TCG
制作团队有讲过 希望以卡片来表示游戏中的所有效果 不用它其物品来表示
目前有红=日本神话 蓝=希腊 罗马神话 黄=印度神话 黑=恶魔 绿=北欧神话 5个势力
主要牌组构筑规则
选择两张术师卡(不能同名) 以玩家选择术师卡的颜色
组成有相符颜色的50张牌组(同名卡最多4张)
可以组成2色牌组 但是也有术师卡不是同一颜色就不能放入的卡
胜利条件 对手角色卡全部HP归0
术师卡上面会有HP数值 游戏开始从牌库上方抽出HP数值一样张数的卡(不能看)
盖着的牌放在角色卡之下 来当做HP
如术师遭受攻击而损失的HP卡 则移入能量区 1HP=50BP伤害 遭受90BP是扣一张HP
100BP就扣二张HP
术师卡有各种能力 横置在支付一些其他代价能发动 也能直接横置当能量来用
回合结束时能量自动回复
DN的能量没有颜色限制 因为一开始就由术师卡来决定了可以组成的卡片
一样有速度判定的机制在 速度判为卡片右上角的英文字母来决定
{快} A++ > A+ > A >B++ > B+ > B > C++ > C+ > C {慢}
http://imgur.com/MPgCI8o
初期基本上S型生物是A以上 M型生物是B以上 L型是C以上 魔法是C以上
不过目前L型生物虽然BP高 但是有其劣势 主流还是以SM生物为主
後面制作团队把L型生物调至为A 某些专属魔法也是为A
生物跟术师效果有些也能加速
每回合开始时 开始进行速度判定
就是将牌库最上面一张放置於「スピードエリア」(速度区域)
玩家放置的卡上有速度值(sp) 要相互比较速度值(sp) 来决定玩家先後攻顺序
越快为先攻方 如果速度一样的场合 就要再进行速度判定 将速度区域里的卡进坟场
再判定一次 一直要比出高低为止 另外速度区域里的卡等同手牌
玩家在每一次速度决定阶段中 有一次机会 可以用手牌来替换速度区域的卡
实际上如果看到是对方有利的卡 对方不变 而自己变更 换一张跟他等速卡
是可以搞掉对方的卡 然後再判定一次
先後攻决定好後 先攻玩家抽一张手牌 後攻玩家是抽两张手牌 能量补一张
每回合都要从牌库顶移至一张牌至能量区 手牌上限是7张
所以一开场等於有 能量4点(含术师卡) 手牌7张(先攻+1 後攻+2) 速度卡+1可以使用
跟MC一样基本生物不用代价就能下场 强力生物才需要支付能量才能下场
采用体型制 S=1 M=2 L=3 自军术师前都有一块战斗区 所以有两块 一块为3
所以生物下场不能超过3 但如果没生物卡怎麽办 有虚影(代理生物)可以撑一下
虚影 BP50 S型生物 没有特殊能力 由手牌中选一张 覆盖不公开 并且横置
配置於战斗区内 BP战斗力也是生命力
战斗阶段 是交互型 先攻A宣言行动 看後攻B要不要对抗 不对抗处理结束
行动权换到B B宣言行动 A对抗B也反击产生连锁 连锁结束後 行动权再还回A
一直到双方都无事可做喊PASS 才结束战斗阶段
附与(エンチャント)
附与的效果会持续至结束回合 并且可以追加 所有的附与在结束回合破弃
http://imgur.com/TwTpai5
「强化」与「衰弱」
「强化」与「衰弱」是可将生物的BP产生变化 可以使用坟场区的卡来表示
「强化」 强化的附与以盖牌纵向来表示 并置於目标生物卡的下方 来代表强化
一张强化代表BP+20
「衰弱」 衰弱附与以盖牌横向来表示 并置於目标生物卡的下方 来代表衰弱
一张衰弱代表BP-20 因衰弱的效果导致BP为0 该生物直接破弃
「魔法卡」( コード)的附与效果
魔法卡的栏位会有记载附与的效果 魔法卡的附与效果以公开纵向方式
置於目标生物卡或术师卡上
*如果坟场里都没有任何卡 可以来代表附与效果的「强化」与「衰弱」
可以用牌库最上面的卡来表示
此TCG最大的特点 神抽(ゴッドドロー)
在手上没什麽牌可用 或是离胜利只差一步时 给予改变状况的可能性
神抽
自军未使用(未横置)的能量区域的卡 可以加入手中
(能量区域的卡都是盖牌 在抽之前不能确认牌的内容)
要抽多少次没限制 当然抽的越多 能量越少 魔法放不出 主力生物也叫不下场了
副效果
在生物卡和魔法卡的下方 有着副效果的栏位 副效果上面有标示使用时机
在手牌和速度卡都能实行
副效果分成生物卡的<觉醒>跟魔法卡的<增强><奔流>个3种类
并有标示可以成为实行对象的种类 使用後卡则进坟场
<觉醒>使用时机为RE可以瞬间对抗 <增强>使用时机为AC要花费行动权 效果都是增加BP
free=自军生物都可以实行
同名生物=手牌有觉醒的副效果的卡 跟目标生物同名就可以实行
type=相同type的生物就可以实行
<奔流>魔法卡能量花费3以上的魔法 能量花费减1
刻印
北欧神话的新要素 刻印最多3张 等同能量 以坟场卡来表示 牌面公开
置於刻印区 基本是以能量区的能量做转换 1:1 需要特定生物能力才能转换
北欧势力 某些生物特殊力跟魔法需要刻印来支付 刻印优势在於下一回合
能量会比对方多 但是就要看情况能否不用了
神像卡
可以配置於神像区 战斗区 神像区无法受到攻击伤害 也不能攻击
但魔法跟特殊能力可以 神像卡下场需支付能量
在神像区时等同能量 可以横置当做支付能量 不用支付维持能量
但在战斗区时 每配置回合开始前 需支付维持能量
其特殊能力有分神像区才能使用或 战斗区才能使用
基本上DN的卡 就算叫不出来或不能放都有其他效果能用
某方面来说可以说是变向加速DN游戏速度机制
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1F:推 deadmaster: 同样是该游戏的玩家推一个 01/16 14:42