作者sixgate (sixgate)
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标题Re: [闲聊] 卡牌游戏的机制特色 mc篇
时间Mon Jan 16 08:06:22 2017
http://imgur.com/1DGNrSV
卡片左上方 为地形卡等级容许值 其地形上存在生物的等级总和不能超过其容许值
召唤一般生物登场不需要支付代价 英雄型才要支付所谓的英雄点(最高为3点)
英雄点1的话 就要破弃牌库最上面一张为代价(以此类推)
自军同名英雄自军只能存在一体在战场上
本阵等级上限为10 没有任何效果
规则上需要地形 生物才能存在移动 这样才能去攻占敌方本阵
那麽如果没有抽到地形卡的话该怎麽办 mc有代理地形这个机制在
将牌库最上面一张 不能翻开 配置在领地格上 等级上限为8 没有任何地形效果
那麽使用魔法跟道具所要支付的代价呢 由召唤生物本身所持有的能力来支付
http://imgur.com/QgwW4aF
图中间有3格常备能力栏位
アイテム(道具) スベル(魔力)代表生物所持有的常备能力
可用来支付使用道具跟魔法的代价 魔力有其代表属性的颜色
红火 水蓝 土绿 风紫 圣黄 魔咖啡 还有一种魔力不代表任何属性
如上图中魔力栏位 黑白相间米字的魔力 为无色魔力 可以当任何一种属性来用
如何决定先後攻 最初的开始 由玩家掷骰子以大小决定先後攻 点数大为先攻方
而双方生物团队 存在同一地形这时会发战斗 战斗先後攻顺序也是以掷骰子来决定
大者为先攻 为イニシアチプ(主动权)决定阶段 我通常称为速度决定阶段
生物的常备能力有加速跟减速 如下图
http://imgur.com/HaAsbC9
如果该战斗生物有加速或减速的能力 需跟骰子所掷出的数相加减 合计大为先攻
但还有一种另外的情形 为同时攻击 如果双方合计数值是一样的场合 就会产生同时攻击
确定进入此阶段的话双方道具 魔法 特殊能力都无法宣言使用 装备品效果无效
双方合计生物团队的总攻击力与总防御力 直接互拼
生物死亡顺序会在战斗开始时有队列决定阶段 由玩家来决定自己生物的队列顺序
最前列生物最先死亡
还有上图矮人王的常备能力ディフェンダー+6 为後攻时攻击力+6
当然也有先攻时加攻击力的常备能力チャージ
道具 魔法 特殊能力效果某些需要骰子来掷出数值 1d代表骰一次 2d就是骰两次
手牌上限为6张 玩家一回合有两次抽牌阶段
分别为玩家回合最初的第一次手牌调整和回合结束前的第二次手牌调整
抽牌阶段必须要把手牌补到上限
也可以依状况先将手牌中 将不需要的卡舍弃然後补到上限
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