作者kenyun (睡梦中的Zito)
看板TANAKA
标题Re: [问题] 要塞对要塞的一个老问题
时间Sat May 5 23:44:52 2007
※ 引述《JosephChen (薇若妮卡,再见...)》之铭言:
: 要塞对要塞时
: 秃鹰之城究竟是出现在回廊同盟侧
: 还是回廊帝国侧?
: 如果是同盟侧,那就继续WARP下去到海尼森~同盟就灭国啦,何必辛苦的打伊谢尔伦?
: 如果是帝国侧,那从同盟领前来支援的杨,要怎样打的到秃鹰的屁股?
以下是最近重看的感想
1.秃鹰之城出现在哪一侧一点都不重要 XD
在战役开始即提到,要塞主炮对主炮的情形,导致了後来要塞互相牵制的战局
而只能靠舰队战来决胜负,在这种情形下双方舰队可以自由移动在回廊内
甚至自由出入敌方的主炮射程内也没问题(用散开队形)
因为且不说主炮究竟能伤散开的敌舰队几成,敌要塞也会在之後对自要塞开火
谁的损失大想当然尔,甚至还可能因为多挨一击而落入後手
所以在这种情况下坎普可以设阵拦截同盟的救援队
所以在这种情况下杨可以绕背秃鹰
概因要塞互相牵制的关系,各舰队怎麽跑都无所谓
2.冰块战法
第一,帝国方根本没想过这种战法
第二,该战法成功时的对手只有处女神首饰,以及弱弱的AI
第三,原书好像也没说伊谢伦回廊是直线的,
让某方可以从数光年外的距离线性加速直达要塞
3.所以坎普输是因为他在舰队战输了,连带丧失制宙权
让杨舰队能自由背刺秃鹰 (如果坎普舰队仍完整也不至於让杨顺利两次齐射引擎)
如果冷静点,保持僵局直到米达麦亚到达,然後靠着舰队的均势僵持
到时才让要塞互撞的话,也不至於变陀螺
题外话,同盟怎麽似乎没有造要塞的技术阿?
帝国内除了秃鹰外好像还有好几个要塞的样子
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