作者moebear (萌熊)
看板SummonersWar
标题[闲聊] 攻条运作方式
时间Thu Jun 4 00:01:21 2015
看到置底有人在问攻条的运作方式
我就自己看过跟实际观察来稍微讲解跟讨论一下
1. 以场上最高速者为基准点=1
2. 先满攻条的人必先动,若是同速度则越左边越早动
(过去是同时满攻条则速度高者先动)
3. 每次满条行动的时候其他魔灵都会增加攻击条,大约将近10%
不确定是增加固定值还是%数,而且暴走时不会增加
4. 每次行动完毕必将攻击条归零。
5. 攻击速度BUFF素质未知,有待提供
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※ 编辑: moebear (36.226.148.214), 06/04/2015 00:04:11
1F:→ holueken: 感谢回答 主要是想知道满条到底是怎麽算 像是可能设个1006/04 00:09
2F:→ holueken: 00 然後速度200满条的时候150的可能才跑到750这样06/04 00:09
这好像就跟我第一点讲的一样
3F:推 IamLeung: 现在第二只火吸还有用吗?06/04 00:16
现在火吸不拉火吸 有用当然是有用
※ 编辑: moebear (36.226.148.214), 06/04/2015 00:18:37
4F:→ holueken: 恩..因为我不太清楚基准点这词是否有包含算式06/04 00:21
5F:→ moebear: 就是他的速度变成1 其他的%数都以他来走06/04 00:23
6F:→ holueken: 如果真的是这样的话那打手就要以提速角的0.7倍速为目标06/04 00:47
7F:→ holueken: 而不是提速角要是打手的1.3倍速06/04 00:48
8F:推 mkym: 假如风格250 暗E 200 风格满条的时候应该就是暗E 200/25006/04 02:26
9F:→ mkym: 理论上速度应该是这样运作的...吧?06/04 02:26
10F:→ mkym: 暗E攻条200/25006/04 02:27
我的意思就是这样
※ 编辑: moebear (36.225.120.159), 06/04/2015 07:49:33
11F:推 x913028: 火吸拉队友呢 之前说改不能插队了 可是好像又不一样 06/04 13:37
动作的那一瞬间就会+10%(应该是) 所以先+10%火吸再拉攻条 应该吧
※ 编辑: moebear (36.225.120.159), 06/04/2015 14:02:16
12F:推 yesu219: 还有LAG时敌方攻条也会跑, 被婊N次 06/04 20:28
13F:推 solarpower: 很棒的分享,建议m起来!! 06/06 10:08
14F:→ yoyotvyoyo: 第3点不是10%也不是固定数值 是看双方的速度差 06/06 11:18
15F:→ yoyotvyoyo: 就像前面mkym提到的 尤其高速打慢速且高速+速buff 06/06 11:19
16F:→ yoyotvyoyo: 慢速的满条时 高速的都跑50%去了... 06/06 11:20
我指的10%是0时间差的10% 就是大家同样满条 换人的时候就会直接+10%
如果你理解并且还是有同样的反对论点,还麻烦请再次纠正我。
※ 编辑: moebear (36.225.120.159), 06/06/2015 14:24:48
17F:推 yoyotvyoyo: 刚打龙10 火吸暴走3次後 其他四只魔灵满条了 06/06 23:04
18F:→ yoyotvyoyo: 当前三只打完时 火吸的攻条已经满了 06/06 23:05
19F:→ yoyotvyoyo: 按照新版算法 火吸打完後攻条为40% 06/06 23:05
20F:→ yoyotvyoyo: 剩余60% 在三只满条的出手完之後就满了 06/06 23:06
21F:→ yoyotvyoyo: 所以增加一次不止10% 就真的是看攻速 06/06 23:06
22F:→ yoyotvyoyo: 尤其第二支打完时 第三只还没出手前 火吸攻条已约95% 06/06 23:07
23F:推 maple205: 我觉得2不对 不然有风龙骑那方队伍就必定先手 但是并没 06/07 15:17
24F:→ maple205: 有 06/07 15:17