作者DevilCool (灭顶男孩)
看板SummonersWar
标题[心得] 塞拉曼德 - 暗
时间Wed Oct 8 23:32:48 2014
【壹、魔灵素质】
四星LV30觉醒
┌────┬──────┐
│体力 │ 4095 │
├────┼──────┤
│攻击力 │ 279 │
├────┼──────┤
│防御力 │ 339 │
├────┼──────┤
│攻击速度│ 99 │
└────┴──────┘
五星LV35觉醒
┌────┬──────┐
│体力 │ 5565 │
├────┼──────┤
│攻击力 │ 379 │
├────┼──────┤
│防御力 │ 460 │
├────┼──────┤
│攻击速度│ 99 │
└────┴──────┘
(对不起我找不到五六星觉醒的素质资料...
感谢版主补充...XD)
【贰、魔灵技能】
技1:暗影冲击
攻击敌人,并以50%的机率在2回合内弱化敌人攻击力
LV.2 减益效果触发机率增加10%
LV.3 伤害量增加10%
LV.4 减益效果触发机率增加10%
LV.5 伤害量增加10%
LV.6 减益效果触发机率增加10%
LV.7 伤害量增加10%
LV.8 减益效果触发机率增加20%
简评:
攻击力不是重点,弱化攻击在高阶PVE非常实用
满技後为100%机率,不需要多重运气检定
而且持续两回合表示他可以同时减益多重目标没烦恼
技2:黑暗风暴 (冷却时间2回合)
使用黑暗风暴攻击敌人,连续三回合造成伤害
LV.2 伤害量增加10%
LV.3 伤害量增加10%
LV.4 伤害量增加10%
LV.5 冷却时间减少一回合
简评:
攻击力一样不是重点
100%机率3回合持续伤害,不需要多重运气检定
技3:残破护甲 (被动)
免疫冰冻和晕眩效果,并在每次攻击时,
造成以敌人体力上限为一定比例的额外伤害 (据说是5%)
简评:
本魔灵的精华技能
虽然似乎额外扣除防御减伤有点可惜
但在面对血多到暴的boss时搭配1、2技使用依旧无往而不利
水属地下城之王绝对非他莫属
水8地下城
让你看到什麽叫做一身三星+6~+9烂符文的四星原2
连破防都不用就可以打出一拳16xxx 的伤害
(破防後一拳32xxx~啾咪~>.^)
免疫晕跟冻结又不怕降攻
100%的稳定输出
【参、符文】
迅速集中 2、4号位 体% or 防御% / 6号位 命中
附属选择: 命中 > 体% = 防御% = 速度 >> 其他 >> 攻击%/攻击力/暴击/暴率
方向就是最低限度的提升体力跟防御
让他能活着见到boss
然後足够的命中让他稳稳的把降攻debuff跟持续伤害上上去
最後速度让他攻击愈多次越好
因为被动不吃暴击跟攻击,所以可以完全舍弃
【肆、PVP使用心得】
不要用
【伍、PVE使用心得】
平民版的高阶PVE之神
符文只要命中稍高其他基本上随便都可以
只要他能活着看到boss
绝对让你见识什麽叫做真正的 空装之王
有了他
吃水属地下城boss跟吃便当一样
一技 打%数血量 + 降攻让王打你跟抓痒一样
二技 超稳3回合持续伤害 + %数血量 几乎等於一拳20% boss血量
三技 如上所述,完全不怕任何控场的稳定输出
暗属性更加让他完全没有属性相克的问题
各属各阶地下城都是一个 "稳" 字
【六、总结】
有他之前水七手动对我都是块大铁板
有他之後水八自动都像吃蛋糕
(但是对不起你还是要有100%暴的光比尔曼...XD)
取得容易
升技也容易
平民们都该有一只的好魔灵
好魔灵,不用吗~( ′∀‵)つt[ ]
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※ 编辑: DevilCool (175.181.199.60), 10/08/2014 23:34:25
1F:推 h49072002: 打水地下真的这麽猛@@? 10/08 23:35
2F:推 BDmaple: 水七靠被动就18000的样子 10/08 23:36
http://i.imgur.com/yvdtCsj.jpg
水八普攻 破甲请*2
3F:推 sfHong: 我看到的资料三技被动是2.5% 二技持续伤害才是5% 10/08 23:37
其实我有点忘了在哪看到的
就请各位协助补充啦~XD
4F:→ sfHong: 另外5星数值不是都固定4星*1.36倍嘛 还是我搞错了 @"@ 10/08 23:38
5F:推 llabswollag: 好猛喔@@ 10/08 23:39
6F:→ larry1129: 只有打水地下有用吗? 10/08 23:40
高血量boss都好用呀
只是水地下boss血特多特别好用~XD
7F:→ larry1129: 需要练到五六星吗? 10/08 23:40
我之後应该会考虑把他练到五星
但是你看看我现在这个烂符文都可以打水8...XD
http://i.imgur.com/3QpKjhr.jpg
8F:推 MonsterBorn: 一技满是75% or 100%? 10/08 23:41
这个问题回到技能说明到底是用加的还是用乘的
我记得之前讨论过,结论是不一定...XD
9F:→ ice0514: 5星满等 我有练 等等喔 10/08 23:42
感谢补充XD
11F:→ ice0514: 一技吃满触发技率是是100% 10/08 23:47
12F:→ larry1129: 好 练了 感谢 10/08 23:49
13F:推 BachXXX: 有这只水属真的很轻松 而且水前面的关卡打全体比较不痛 10/08 23:50
14F:→ BachXXX: 不容易死 不过王关会禁补比较麻烦 10/08 23:50
15F:→ ice0514: 这只还有一点问题就是血量极低,虽然防高但是还是略软 10/08 23:52
16F:→ ice0514: 原二体质还是不佳,要到高层(B8+)要有好符文顶上~ 10/08 23:52
17F:→ BachXXX: 然後我是用暴走 技2 CD2 暴走连发根本爽 10/08 23:52
18F:→ BachXXX: 防御型的血都偏少 Orz 10/08 23:53
19F:推 sfHong: 我是给他守护祝福 让他能撑到王关 10/08 23:53
20F:→ ice0514: 其实我也想装暴走,不过目前没好符文称他QQ 10/08 23:53
21F:推 yandrew: 看来下次要刷一只了... 10/09 00:07
22F:→ ice0514: 平民实用,但是要上高等地层还是要有对应等级符文~ 10/09 00:07
23F:推 luke2: 我觉得不只水地下 所有地下城都好用 10/09 00:30
24F:→ luke2: 我是放集中+迅速守护选二(看符文) 攻速靠副属撑 10/09 00:31
我刚看了一下
水8 boss持续伤害跳一次是42,001
没破甲打一拳约16,000~17,000
有破甲打一拳约30,000~31,000
另外我光仙女1技 Lv1 约打 500~600
(可见没撑攻的情况下普攻伤害低到可忽略)
从上推估boss总血量约在840,000
因此被动只打2.5% = 21,000 < 30,000是不成立的
应该是打了5% = 40,000,但是要扣防所以变成 16,000
再反推boss的减伤大概在60%左右
破甲後减伤约剩下25%左右
所以实际上破甲的效果
很可能不是我们常见推估的-50%而是-60%
很久没念书了再请各位版友检查看看有没有算错XD
25F:推 MonsterBorn: 数学召唤XD 10/09 03:13
26F:推 ck6a83: 没想到从神魔到魔灵 还是在算数学啊!!!!!!! 10/09 08:04
27F:推 WindSpread: 血量撑高速度拉快一点四星就很好用了 10/09 08:31
28F:→ WindSpread: 打王靠被动,免死也靠被动,抗晕OP 10/09 08:31
29F:推 sfHong: 一技本身也有伤害阿 你没算到 @"@ 10/09 09:32
有呀~所以我用光仙女Lv1 普攻来做比较
但是最多不超过一千
所以我才说普攻伤害低到可忽略
总不可能一技本身就打超过一万吧XD
30F:推 Initial5566: 看到PVP心得整个笑出来XD 10/09 09:53
31F:推 llabswollag: 既然不打PvP 是不是可以果断撑防 这只防算高 10/09 13:24
高阶地下城很多小兵会破甲...So...
※ 编辑: DevilCool (59.115.196.169), 10/09/2014 13:27:27
32F:推 reaturn: 这只议随便装3-4星暴走…常常一次叠2-3个DOT就是 10/09 14:11