作者memoryautumn (只是个乡民 毫无反应)
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标题[乱吐] 仙剑奇侠传三 - 何不改名仙术奇侠传
时间Sun Jan 3 18:56:39 2016
大家好 搭给贺 这是小弟第一次在游吐发文 如有任何不妥的地方请多多指教 谢谢~
本来是想仙剑三跟仙剑三外传合并在一起吐,但为了骗P币(X)内容整理方便(O)所以决
定分开来写。
-----------------(正文开始)--------------------------------------------------
说到仙剑奇侠传,大家一定都知道一代在现今国产RPG界的地位,纵使以现在的眼光来看其
实有不少小瑕疵(操作,剧情,画质)但无损大家对它的感情,因此大家对其後续作品有格外
高的期待---但二代推出後有多悲剧在此就不赘述,有兴趣可以上网翻翻旧文(但听说六代
已经超越前辈,荣登最烂宝座XD)好在三代推出後,仙剑团队终於挽回一点颜面。(虽然外
传又砸招牌...)
虽然说是要吐槽,但还是先来说说这款吸引小弟的地方:
还不错的3D化
以首次尝试3D化的游戏来说,个人觉得当年的水准(2003年)算做得不错了,像是它前一年
(2002年)的轩辕剑四,它的3D模组就实在...(各种破图、LAG、BUG)
有人不太能接受人物走3D可爱风,这见仁见智,青菜萝卜各有喜好,拿这当批评的理由不
太合理。
好听的音乐
小弟由其喜欢开头标题选单的音乐(御剑江湖),搭配上仙界建筑的动画,非常有波澜壮阔的
气势;玉满堂做为景天的主题曲,有表现出富贵的感觉;重楼出场时的玄色风,有肃杀得
气氛;以及各场景所搭配的背景音乐也都各有特色,都有搭配到位。
好话说完了,接下来要开始吐槽了
--------------------(吐嘈文开始)----------------------
小弟主要吐两种类型
不会影响游戏体验的类型
玩游戏的过程中,有时候会遇到一些很扰人、很无感、很莫名其妙的设定,这些设定通常
不会影响到游戏的流畅度,但是不吐不快,且听小弟慢慢道来:
1.没有跑走切换功能
不过就一个键而已,很难做吗...
2.冶炼用的屍块取得困难
冶炼系统是取得最高等武防具唯一途径,而屍块是要用特定仙术(或特技)打特定的怪才有
机会取得,问题就出在:
有些地方只能去一次!也就是说有些屍块错过就错过了你就完全没
有机会再去取得!所以在不看攻略的情况下,就必须用全部的仙术一直试才知道有没有错
过;而有些屍块的取得需要高等仙术,加上那个迷宫又只能去一次,因此为了取得该屍块
变成要拼命练等!譬如说:
神树-散花天女会掉雪见头部最强防具的屍块,条件是炼狱火海,但炼狱火海习得条件要48
等,小弟当时人物已经算有稍微练过,最高也才44等...
神树BOSS要求更高,条件是50等雪见的特技天灵千裂破,小弟那时雪见也才42等...
最後就是有些屍块是BOSS才会掉落,而且掉落因为是机率的,所以有时候没掉就必须要重
新读档,不只魔王要重打一次,剧情也要重看一次,最干的是他还是不掉...
像古藤林BOSS小弟重打
2次,神树
4次(而且还是没掉,气到不拿),海底城
3次
这种设定根本折腾人,设定成条件到了必掉不是很好吗?
3.根本用不到的合击系统
这个合击的条件有够多:要特定位置、特定状态、放特定技能、有些还要特定武器,才能
放出合击;特定状态是正向的还可以自己附加,负向的如:濒死、定、封、甚至是全体毒
、死亡,根本很难碰到,到现在小弟重覆玩仙剑三有4、5次,10招合击有7招没看过...
4.高级仙术组合不利龙葵
龙葵是雷属性,设定上不能学火系,但高级仙术(双属性)中,雷属性只有1招是攻击型,
而且还得跟火属性搭配...更过分的是4招攻击型高级仙术,3招都跟火系有关,所以如果龙
葵要学只能学一招风雪冰天(风+水)而且还要吃掉两个仙术书根本不划算,导致龙葵会被
直接放弃。
5.没有意义领队切换&迷宫机关
谁带头根本没有差别,顶多就是换成女角比较赏心悦目;迷宫机关最大功能就是告诉玩家
这条路还没走过...另外最想吐槽的是,为什麽巨石机关是由龙葵来开?手一挥巨石就爆开
,这是什麽妖术 冏?
6.古董收集困难
如果是在野外,你跟我说埋在土里所以看不见就算了;桌子上,墙壁上空无一物但却可以
捡到古董花瓶、书画真迹是怎样?嵌在里面吗?
7.山洞初体验
不是说好抓到女角後
随我怎样都可以吗,怎麽没有
嘿嘿嘿跟
呵呵呵的选项(误
影响到游戏体验的类型
这样的标题好像挺严重的,其实只是指出一些有点破坏游戏平衡,流畅度的设计-但这也
是见仁见智,还请各位听小弟娓娓道来:
1.仙术太过强势,战斗过於简单
这是小弟最主要吐槽的。仙三有个设定就是:一次全灭敌方的经验值会比一个一个慢慢消
灭敌方的经验值还要多很多(最後补刀的那位)这导致全体型的攻击大行其道,再说单体攻
击也没有比较强,所以常常被遗忘;而仙三战斗系统算是半即时制,有些人刚接触的时候
很不习惯,常常会MISS掉敌人;但只要有两个我方人员跑得比人家快,第一个人一定能打
到敌人,方法就是第二个人等第一个人行动完毕後再行动。因此常常第一个发动4等瞬发
攻击仙术,第二个人就等动画完收工领经验值了,一场战斗大概
10秒就结束了...前期有
土咒、冰咒、飞岩咒、惊雷闪;中期有三昧真火、风卷尘生;後期有雷动九天、炼狱火海
、罡风惊天。高级仙术?不用,因为小怪没有血量破千的。加上雪见&景天速度都不慢,
到了中後期就看他们夫妻俩表演就好了;雪见不在的时候就由紫萱代理,龙葵表示什麽都
不用做就有经验值领潮爽的。
而且完全不用担心神(mp)的问题,因为敌人
喷补品喷很大喷不用钱,前期一场战斗一个仙
术可能耗16神,但
敌人会喷补20神的补品而且一次喷3个;中期会喷补神60的补品X3;後期
会喷补神120X3,补品常驻99个是很正常底。
到最後就只有初期练仙术技能的时候比较麻烦一点,中後期只要撑速度,一场战斗
10秒就
结束,除了BOSS战外,战斗根本
毫无压力。
至於普攻、特技、合击、魔剑技?我
10秒就能结束战斗,有必要吗?
2.BOSS战难度与小怪战有所落差
相较於小怪10秒就能解决,BOSS战就算多练个
10等,他一拳照样K掉你
1/3血量。
(看过比较夸张的例子:没特别练角色,结果BOSS一个爆击
满血秒掉)
3.没有必要的多重结局
当时正流行多重结局的设定,所以仙剑三也赶流行的设计了这样一个路线;雪见、龙葵、
完美结局线没什麽问题;但那个紫萱线跟花楹线是怎麽一回事?
花楹这位整部跟主角对戏不知道有没有占到20%的角色,为什麽也有专属结局?
还有为什麽花楹线的重楼是跟景天约在冰风谷决战?新仙界勒?
还是说仙剑团队根本是
萝利控(误
紫萱线的重楼莫名其妙的赶上还救了紫萱,怎麽其他线就赶不上?
紫萱跟重楼的故事明明可以再多写出一个剧本,就白白浪费了
4.没有必要的主线
仙剑三的主线剧情还算流畅,但有些段落感觉就很突兀
一.回魂仙梦-龙葵线
记忆中,回魂仙梦的设定是让人回到
他所想要回到的时间点,而景天在前一段剧情有提到
他想回到雪见遇袭的那个时间点;可是在龙葵线却跑去姜国,红龙葵还跑出来串场,最後
雪见还突兀跑出来叫景天去鬼界救他-整个剧情就卡卡,相较於雪见线就顺多了。
二.海底城
海底城这段剧情跟主线的关系真的超薄弱,当时主线是要找水灵珠,结果他们去海底城的
理由是:
龙葵想去海上玩,景天表示:好啊,那大家一起去吧~
....我说,那个找水灵珠的任务勒?
如果这段剧情当作一个大型支线,会是一个不错的设计;但是当作主线,我只疑惑我跑了
四层迷宫到底是为了什麽?拿一颗剧情用不到圣灵珠(而且装备数值还不好用)?看一个跟
主线无关的爱情故事?
後续的剑塚主线也跟海底城剧情完全没有关连,真的不晓得强迫玩家跑这个
四层迷宫在想
什麽,一整个感觉就是为了拖时间而加得剧情。
----------------(以上吐文结束)-----------------------------------
其实仙剑奇侠传三算是小弟我蛮喜欢的作品,所以才会有那麽多怨念;下次预计是要吐仙
剑三外传-问情篇。
这要吐的东西多了,请容小弟整理一下XD
最後谢谢各位观赏~
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