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虽然连串的讨论不少人反驳原PO的论点 但我倒是觉得有些观察是正确的 但会认同白猫 却无法理解舰娘为何会受到欢迎 就是着眼点的错误了 如果单纯从舰娘这款游戏的艺术性,或是情绪工程的设计来看 显然它并不是多麽优秀的作品 但作为一款面对御宅族市场的商品来说 舰娘可能是我近年来看过最好的游戏 在这边容我卖弄些学术用语 介绍日本御宅族的两位研究者的观点 第一个是东浩纪的「资料库消费」理论 简单来说,他用钢弹与EVA的差异说明御宅族已经从过往对於世界观、背景故事的重视 转向到对「角色」的喜爱,并且这些角色都可以被分解出一个一个的「萌要素」 而这些萌要素被整个御宅族文化所共有而形成了庞大的资料库(data base) 对於御宅族而言,一个作品的优秀与否 取决於它能多有效的与资料库中的元素连结与重组,塑造出能让消费者喜爱的角色 原创与二创之间并没有本质上的优劣问题 只有如何与资料库连结并且提取要素的差异 换句话说,所谓优秀的御宅族向作品 就是能将傲娇、双马尾、无口、妹妹、猫耳这些无数的要素 加以取用连结,创造出一个又一个的充满吸引力的角色 并且透过二创能够更进一步强化角色的实感,让消费者无法脱离这消费的漩涡中 值得注意的是,资料库消费的本质是跨媒体的,不论游戏、漫画还是动画, 这些「要素」都可以肆意流动,在不同的文本间进出 第二个 则是斋藤环以精神分析方法探讨日本御宅文化中广泛的「战斗美少女」现象 是的、如果用斋藤环的看法, 不论凌波零、月野兔、娜乌西卡,还是今天的主题舰娘们 都是所谓的「战斗美少女」 如果跟美国的战斗女性来比较,比如说神力女超人 就可以发现相较於西方的战斗女性有着不逊色於男性的力量与性格, 并且以成熟女人的姿态面对挑战 日本的战斗美少女们,既是柔弱而不成熟的少女, 但同时也有着强大的力量对抗挑战 这种奇特的现象从何而来? 这里没有要讨论这问题 总之、斋藤环在定义御宅族时提出了一个可能不太重听的解释 那就是御宅族们是「将自己的性慾望投射在虚构人物上」的一群人 或许在公开场合讨论这议题难免给人道德面的不适感 但观察同人创作(特别是男性向的)中随处可见的性行为描写 我认为斋藤环的论述并非毫无根据 回到对舰娘的讨论,如果从上面两个论述来回答你的疑问的话 首先、剧情和游戏性本来就不是必要的 看看galgame,游戏性接近零不也活得好好的 剧情呢?那只是在角色这个主菜面前的调味料罢了 有也好、没有也罢,主菜做得好,没有酱汁不也能吃得很开心吗? 你又不是小当家 所以说批评游戏性或剧情如何, 根本没有抓到这种面向御宅族市场游戏的精随 那最重要的就是角色了 这点来看,舰娘可说是我这几年来看过最成功的元素融合 充满力量,与男子气概、暴力高度关联的「军事武器」与柔软、可怜的「美少女」 想像《机动战士钢弹》跟《出包王女》完美融合成单一作品 简直是炸凤尾虾淋上酱汁,妙不可言 所以要我说的话,白猫跟舰娘根本不在同个起跑线上 白猫有的只有「美少女」 舰娘有的是「军武」+「美少女」=「战斗美少女」 该跟舰娘相提并论的是EVA、美少女战士或魔法少女小圆这些历史级名作 而这些比较,可以写个三四篇学术论文吧 结婚系统也好,爆衣、大破也罢,甚至是二创薄本,观察这几天回文中对舰娘的肯定 我觉得抓住「如何有效的激起与满足男性玩家的性慾望联想」这点 多少可以理解舰娘成功原因的一部分 行文至此,不知道为什麽肚子有点饿 後续讨论虽然还能有很多,包含对上述理论的批判,对於军武本质的问题等等 这以後再说了 如果有兴趣深入这个问题,我推荐四本书,在台湾都有翻成中译本 东浩纪,《动物化的後现代:御宅族如何影响日本社会》 四方田犬彦,《可爱力量大》 Henry Jenkins,《WOW效应:流行文化如何抓得住你》 Cornel Sandovss,《迷与消费》 如果略通日文的话,可以再看斋藤环的《战斗美少的精神分析》 以及森川嘉一郎的《趣都诞生:萌的城市秋叶原》 最终、我得说不论白猫还是舰娘我都没在玩就是 ※ 引述《konata39 (一成大学生代表)》之铭言: : 好的 先说结论 我就是百思不得其解舰娘红的原因 : 舰娘好的点我承认我说不出来 : 因为我觉得这款游戏真的是 糟 透 了 : 以下就把我觉得不该这麽红的点一一列出 : 1.游戏性 : 舰娘这种东西 就是配装 捞船 出去 : 下面呢?下面没有啦 : 我不懂这种完全就是靠RNG的东西有啥好的 : 你唯一能决定策略的 只有配装跟队伍编成 : 剩下的就是问天 : 但是 这种机制到底有啥好玩的?? : 对我来说 这种游戏完全就像在旁边看戏 完全没有玩家的代入感 : 就论我有玩的手机游戏好了 : 白猫:不用说 角色自己操控 而且有很多精细的操作 : 无疑会让玩家有许多代入感 : 黑猫:虽然不像白猫自己操控动作 但黑猫的机制也算是另一种的操作 : 玩家透过答题跟配置伤害 还有自行开启绝招打怪 也算能让玩家有玩游戏的感觉 : 舰娘呢? : 就只是出征 好 看戏 看玩了 赢了 耶 输了 干 : 我觉得我根本没有操作角色的感觉啊 玩起来真的超空虚的 : 光是角色代入性这个游戏中不可或缺的元素就已经缺乏了 : 2.剧情 : 没有自己亲身操作的代入性算了 : GALGAME也是比较缺乏代入性这个部分 : 但是人家的故事写得不错 还是能在市场撑起腰 : 舰娘呢? : 老实说 完全没有剧情 再重复一次 完全没有剧情 : 原本玩家的代入感就够薄弱了 连剧情都没有 : 我都还疑起自己在玩游戏还是在玩吃角子了 : 3.角色 : 这点大概是最令我感到费解的部分 : 一样我再提起一次前面黑猫白猫的部分 : 老实说 黑猫白猫对於角色的着墨程度比起舰娘绝对是有过之而无不及 : 但是人气呢? : 黑猫白猫就是硬输舰娘一大截 : 蛤?你跟我说黑猫白猫精致度不够? : 你看着这两张图 然後再回答我一次这个问题 : http://goo.gl/O6u07R 黑猫蝶香姊妹 : https://goo.gl/lBBaUp 白猫洋梨 : 这两张的精致度 我敢打赌 舰娘大概只能勉强追上而已 : 但是呢? : 舰娘只比黑猫白猫会破个衣服 人气就能海放黑猫白猫 : 我真的很想问 凭甚麽? : 总结 : 老实说 综合以上几点 我真的只能说 : 黑猫白猫不管是角色 游戏性 都比舰娘强上许多 : 但黑猫白猫在C89的下场 却是被鹿岛一路打到挂 : 而另一个能匹敌的GBF 我也有碰触 : 那个游戏性跟角色也是不错 因此我认同能有在C89崭露头角的能力 : 但你一个没有游戏性 没有剧情 : 没有任何能跟敌人互动 甚至跟其他玩家交流的游戏 : 只是会爆了几件衣服 凭甚麽实力能够让玩家捧这麽高? : 如果说大家有甚麽觉得舰娘好玩的地方 也欢迎跟我交流 : 因为我是真的无法找出任何一个理由 任何一个原因 : 能够让我花时间去玩舰娘的理由 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.94.149
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Suckcomic/M.1460155330.A.730.html
1F:推 sarie: 这篇战斗力之高,推 04/09 08:50
2F:推 YUIatCMU: 性慾望联想...吗 不过对提督来说舰娘中大破是很不乐见 04/09 08:52
3F:→ YUIatCMU: 的事情就是 04/09 08:52
在我看来大破的设计反而提高了玩家的强烈情绪反应, 真实世界中我们随时都面对死亡的威胁 但是在游戏的世界中死亡多半是不存在的 透过对於角色的关怀情绪引发,更能让玩家对自己的舰娘产生认同 谈性慾很容易陷入一种单纯的想像画面,「看着色情图片打手枪 > 满足」这种简单回路 事实上人类的性慾在社会、文化的层层规范下,会产生极为复杂的变化 而且将性慾视为一种驱力的话,例如斋藤环就是主张 「虚构的角色」没有形体,要让御宅族「拥有」虚构的角色 一种可行方法便是让性慾附着其上,透过对事物的感到性慾渴望,便会产生强烈的实感 在继续深入会变成心理学上对於精神分析论争,个人是才疏学浅就不献丑了
4F:推 hayate4821: 女提督表示: 04/09 09:07
5F:推 verano00: 女提督表示............ 04/09 09:53
女性玩家存在的问题,就像我做为男性也有在玩《刀剑乱舞》, 但我的游戏动机绝对跟该作品的女性玩家有所差异 而且《刀剑乱舞》也不可能单单仰赖极为少数的男性玩家走红 回头来看,舰娘怎麽看都是男性向作品 男性消费者的支持才是核心 此外,玩家的动机百百种,我当年玩美少女梦工厂也没想着要玩父嫁结局 但是观察舰娘现阶段为止的设计方式与玩家反应, 我觉得性慾当作一个观察指标,相当合理
6F:推 Fighttot: 真的下去玩游戏看到舰娘破图会崩溃 04/09 10:05
7F:推 tsubasa0922: 不过非活动时中破反而喜欢耶ˊ_>ˋ 04/09 10:08
8F:推 flysonics: 需要反驳一下galgame那段 剧情对galgame来说是绝对重要 04/09 10:23
9F:→ flysonics: 的要素 除非你要讨论的是拔作功能取向的作品 04/09 10:24
这边算是误会,我只认为galgame的游戏「操作性」接近零 galgame仰赖「角色」与「故事」这点,我也认同
10F:推 Avvenire: 强袭魔女表示 04/09 10:37
※ 编辑: RimyYmir (111.241.94.149), 04/09/2016 11:28:46
11F:推 hosichin: 女提督表示…(′・ω・‵) 04/09 11:12
12F:推 AbukumaKai: _-ω-)_ 毫无剧情的galgame也不会太红吧... 04/09 11:16
13F:→ AbukumaKai: 直接把全部玩家定位成御宅族也怪怪的 04/09 11:17
这边算是一个关於普通消费者、迷(fan)与御宅族(otaku)的定义模糊问题 确实所有的玩家中,肯定存在着程度不一的消费行为与情感投入 但是本质上却是共通的, 有些玩家能在这游戏找到人生意义,有些人只是做为日常消遣 这边一连串的描述,你一定可以找到不同动机的玩家,这很正常 就像体育迷来说,肯定有超级狂热,每场比赛都看,甚至去参加业余比赛的人 也有只是偶尔看看一场球赛的轻度爱好者 但这两者本质上没有差别,他们都因为某种情感上的因素投入体育赛事中 回头观察舰娘现今的热门,你不能否认的是那些高度热中的迷们,或是所谓御宅族 对於整个游戏营运带来的支撑才是最大宗
14F:推 dces6107: 但是是大宗吧,御宅族 04/09 11:19
15F:推 shadowblade: 毫无剧情的galgame除了拔作以外死很大吧拜托 04/09 11:23
16F:→ shadowblade: 然後舰娘玩家女性的比例不低的说 04/09 11:24
17F:→ shadowblade: 另外要区别是提督还是普通宅,看舰娘爆衣的反应就知道 04/09 11:24
18F:→ shadowblade: 提督绝对是"靠杯喔干!" 04/09 11:25
19F:→ shadowblade: 想上船(?)那是找本看本的事,打游戏打活动绝大部分的 04/09 11:28
20F:→ shadowblade: 时间想干的是田中,第二是罗盘娘 04/09 11:28
21F:推 shadowblade: "游戏的世界中死亡多半是不存在的" 舰娘是会死的喔 04/09 11:30
22F:→ shadowblade: 这也算这作品很重要的一个点 04/09 11:30
23F:→ RimyYmir: 我指的游戏是指「历史上的诸多游戏作品世界」 04/09 11:32
24F:→ RimyYmir: 我的回应是指舰娘大破消失这点,模仿了真实世界中的死亡 04/09 11:34
25F:推 shadowblade: 了解 04/09 11:35
※ 编辑: RimyYmir (111.241.94.149), 04/09/2016 11:48:13
26F:推 Niagara: 酱汁那段为了玩梗 写得不太好 04/09 11:40
27F:→ Niagara: 你能想像薯条没沾酱 麦克鸡块没沾酱吗 04/09 11:41
28F:→ Niagara: 更不用说 西餐没了酱汁.. 04/09 11:41
29F:→ RimyYmir: 但是没了酱汁,你还是能填饱肚子啊 04/09 11:51
30F:→ RimyYmir: 酱汁能够画龙点睛让作品提升到更好的情绪体验 04/09 11:52
31F:→ RimyYmir: 甚至带来伟大的艺术价值 04/09 11:52
32F:→ RimyYmir: 但是很少人只吃番茄酱不吃薯条、只吃糖醋酱不吃鸡块吧 04/09 11:53
33F:→ RimyYmir: 你能说酱汁可以是一道料理的重要精随,但不是必要条件 04/09 11:53
34F:→ eva05s: 可是李严他....就是因为酱汁.... 04/09 12:06
35F:推 HO2: 大破提高玩家强烈情绪反应?有作过民詷了?原PO是有玩过吗? 04/09 12:23
36F:→ HO2: 调 04/09 12:24
37F:推 HO2: 1.可以认同这个游戏创造的角色抓住了某些御宅族的味口,但一 04/09 12:49
38F:→ HO2: 道游戏性差的无脑作业性游戏该如何长久的使人投入? 04/09 12:49
39F:→ HO2: (ま我想现在应该也只有活动时,大家才会比较投入,平时就是无 04/09 12:49
40F:→ HO2: 伤精神力的放置) 04/09 12:50
41F:→ HO2: 2.不认同-->御宅族们是「将自己的性慾望投射在虚构人物上」 04/09 12:50
42F:→ HO2: 虽然很多提督总是老婆老婆的一直叫,但应该演戏的成份居多吧 04/09 12:51
43F:推 kuma5566: 有种t老师的fu 04/09 12:51
44F:→ HO2: ?还是有好好分清现实与虚拟的,真的有把性慾望投入的人吗? 04/09 12:51
45F:推 melzard: 李严你怎麽帅成这样!!!!! 04/09 12:51
46F:→ HO2: 3.另外觉得角色只是食材并不算主菜,而剧情和游戏性是料理手 04/09 12:52
47F:→ melzard: 我认为一定有啦 只是程度多少和能不能分清楚现实的差别 04/09 12:52
48F:→ HO2: 法...有时手法不好,就算食材再好也只是糟踏.... 04/09 12:52
49F:→ zycamx: 没有酱汁的料理没有享用的必要 04/09 12:57
50F:推 ghghfftjack: 你都没在玩内文讲的好像你都有在玩一样... 04/09 13:03
51F:→ ghghfftjack: 比方白猫当然也有战斗女性的要素存在 04/09 13:04
52F:推 KEN50091: http://i.imgur.com/TCsSZjF.jpg 一张图解释一切 04/09 13:04
53F:推 martintp6: 性慾........? 04/09 13:10
54F:推 HO2: 我觉得原PO实际去玩再来回答别人的疑问..讲的很高深的样子但 04/09 13:17
55F:→ HO2: 并没有了解更实际的面向。 04/09 13:18
56F:→ HO2: 你去吃吃看凤尾虾,再来描述凤尾虾好了。 你吃吃看就知道了 04/09 13:19
57F:推 comicreader: 最後一句实在是...很诚实,害我浪费几分钟读文 04/09 13:24
58F:推 c880529: 女提督表示:X,又大破了,又要回家了阿阿阿 (崩溃 04/09 14:13
59F:推 jeff666: 某些部分认同 04/09 14:16
60F:推 tseng1978: 第一第二点 合起来其实是很成功的论述舰娘为什成功 04/09 14:29
61F:→ tseng1978: 但是你自己没玩过游戏 所以推断的一些论点 其实错的 04/09 14:29
62F:→ tseng1978: 满多的 舰年的成功关键在 在军武风格的基础架构上 04/09 14:30
63F:→ tseng1978: 从庞大的萌元素资料库中 组合再造各种丰富的舰娘 04/09 14:31
64F:→ tseng1978: 这点几乎是可以肯定的 不过关於中大破的解释 就差远了 04/09 14:31
65F:→ tseng1978: 对提督来说 中破图 比较像是 因为中大破干到爆炸的时候 04/09 14:32
66F:→ tseng1978: 放个比较养眼一点的图 让你苦笑 给点安慰 偏向补偿 04/09 14:32
67F:→ Gravity113: 翻了一下发现这大破图跟很多作品平常在用的图没差多少 04/09 15:35
68F:→ Gravity113: 就是从稍微包一下回到正常值而已,没那麽容易连到吧 04/09 15:36
69F:→ qscgg: 没玩过跟人家评论什麽= = 04/09 16:22
70F:推 dephille: 当初天龙田在舰娘配对里可是排名第二大的 04/09 16:50
71F:→ dephille: 而天龙田最大支持者就是女性... 04/09 16:50
72F:→ aztar: 的确没显没有玩,因为当提督的看到大破是会骂干的 04/09 16:53
73F:→ o07608: 是阿,今天解第五战队就骂了两次ˊ_>ˋ 04/09 16:57
74F:推 murasakinki: 与其说是性慾,不如说是理想会比较好 04/09 17:35
75F:→ tomalex: (′・ω・‵) 你可以来看我用 干你金CA 干你金CL 干你金 04/09 17:46
76F:→ tomalex: (′・ω・‵) Wo 干你空母ㄐ 干你金Ta 干你金Ru 04/09 17:46
77F:→ tomalex: (′・ω・‵) 把对面栖舰全家干一遍 04/09 17:47
78F:推 AbukumaKai: ;_-ω-)_ 整天只想%%栖舰 果然是深海提督小托托 04/09 17:49
79F:→ tomalex: (′・ω・‵) 刚刚又被1大破2中破 干你金Ta 04/09 17:51
80F:→ cup0226: 你太爱掉书袋了,三百万提督难道都是御宅族?还有性幻想 04/09 18:09
81F:→ cup0226: 什麽的,建议你申请个帐号,玩个两星期再评论比较好 04/09 18:10
82F:→ cup0226: 你知道要分辨是否为提督的办法,就是面对中大破的反应吗 04/09 18:12
83F:→ cup0226: 你的感觉就像引了一大堆专业影评的话来分析一部电影 04/09 18:21
84F:→ cup0226: 可是你却没看过这部电影,老实说,没啥说服力 04/09 18:22
85F:→ moxian: 很多观点都太武断 难道像小池一夫这种提督也算御宅族吗? 04/09 18:48
86F:→ minoru04: 看到一半就看不懂了 04/09 19:56
87F:→ Posaune: 掉书袋大概是最令人抓狂的一种辩论论述了 04/09 20:57
88F:推 a502152000: 酱汁的出处 没有完成的料理没有试吃的必要! 04/09 22:10
89F:→ georgeyan2: 我不喜欢嘴炮拉,可是那些护航的真提督们 04/10 00:02
90F:→ georgeyan2: 今天把舰娘换成各种壮硕大叔美少年你还会玩吗? 04/10 00:03
91F:→ georgeyan2: 真的有料的游戏主角还满多一堆大叔,似乎也不缺人玩? 04/10 00:08
92F:推 Rael5657: 全然支持这论点啊...... 04/10 03:12
93F:推 KEN50091: .....换成一堆大叔美少男的舰娘有阿 刀剑乱舞 04/10 08:43
94F:→ KEN50091: 照你的论点极端一点讲 舰娘应该没女玩家 刀剑没男玩家 04/10 08:50
95F:→ KEN50091: 而且市场上有妹子的游戏满街爬 论图面舰娘还不算第一 04/10 08:52
96F:→ KEN50091: 每个游戏吸引人的点不同 你的想法就是硬要觉得美少女就 04/10 08:53
97F:→ KEN50091: 是吸引一堆提督的要素 04/10 08:53
98F:→ WiLLSTW: DMM哪个男性向游戏不是一群美少女 但是成功的有多少? 04/10 09:31
99F:推 pups914702: 本身没玩说服力就大减了,写的在好也恕难认同 04/10 12:32
100F:→ pups914702: 就像没看过一部电影却写影评,没看过一本书去写书评一 04/10 12:36
101F:→ pups914702: 样 04/10 12:36
102F:推 zeyoshi: 作者有玩过性质类似的刀剑还可以吧 04/10 18:35
103F:推 bladesinger: 你这论点真像是来群体嘲讽的 04/10 21:42
104F:推 ashclay: georgeyan2 可是很多美少女游戏也没有红起来阿 04/10 21:44
105F:推 bladesinger: 我奉劝原po一句话,研究人文是不能当安乐椅学者的 04/10 21:48
106F:→ bladesinger: 你的有些观点谬误到我懒的吐槽 04/10 21:48
107F:→ georgeyan2: 少偷代换我说的话,把舰娘换成舰叔你看这游戏会红吗? 04/12 20:15
108F:→ georgeyan2: 承认这游戏料不够借美少女来用很难吗? 04/12 20:17
109F:→ georgeyan2: 美少女不是成功保证,但是这款游戏就是没有改成舰叔还 04/12 20:21
110F:→ georgeyan2: 可以成功甚至变成动画的本钱 04/12 20:21
111F:→ ctcofe: 楼上,抄袭舰娘的女性向版本刀剑乱舞就红了,而且也要动画了 04/12 20:24
112F:→ georgeyan2: 楼上,那还是借一堆萌要素(换成女性而已),有差吗? 04/12 20:26
113F:→ LiNcUtT: 烦请g大推荐个够"有料"的web游戏,大叔人设不要紧 04/12 20:27
114F:→ ctcofe: 美少女和美少年本来就是热门卖点,成功是由很多因素组合的 04/12 20:28
115F:→ georgeyan2: 这里是吐槽版,晃一堆萌要素的东西我看了就想吐还去玩? 04/12 20:32
116F:→ georgeyan2: 有那美国时间TES系列,Fallout系列,质量效应一堆玩不完 04/12 20:33
117F:→ LiNcUtT: 拿单机大作来战页游...好吧你赢了 04/12 20:39
118F:→ chenhan20: 提督总习惯跟性慾做切割 爆衣立绘和煽情台词也当不存在 04/12 21:50
119F:→ chenhan20: 然而用一张图就能打脸 http://i.imgur.com/1N0sbEO.jpg 04/12 21:50
120F:→ pups914702: 原po内文中的游戏都没玩过还吐的头头是道这才叫人反感 04/13 02:36
121F:→ pups914702: 要是有人在漫吐吐嘈某漫画却又说他没看过,搞不好还会 04/13 02:40
122F:→ pups914702: 被呛来乱的 04/13 02:40
123F:→ LiNcUtT: 一堆人都单凭刻板印象在吐的阿,看看就算了 04/13 13:09
124F:→ LiNcUtT: 舰娘的确有卖萌卖肉的成份,但那并不是全部 04/13 13:10
125F:→ LiNcUtT: 如果只靠卖萌肉,不可能红这麽久 04/13 13:13
126F:→ LiNcUtT: 没实际玩过的,就只能抓着萌肉外皮吐不意外 04/13 13:14
127F:→ chenhan20: 不是全部但是占很高的比例 这种事不用玩过也看得出来 04/13 16:21







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