作者nolander (Dent)
看板Suckcomic
标题Re: [少年] 神知--过去篇 鄙人的小小想法
时间Thu Dec 5 22:08:59 2013
※ 引述《jeanvanjohn (尚市长)》之铭言:
: (我利用吃饭的空档回应一下好了?)
: ※ 引述《redford1412 (吉得堡)》之铭言:
: : 因此,桂木回到过去最重要的任务有三:
: : 1.攻略大骷髅
: : 2.确保宿营的洞窟事件的发生(至今得主要篇幅在此)
: : 3.确保女神的落脚处。
: 不过有一个问题是,虽然不是女神宿主,但是整个剧情推动的重要人物,
: 那到底要不要打?
: 千寻和老奶奶先不论,另外还有一个担任重要引子的人物,青山美生;
: 美生在攻略篇、女神篇、过去篇都登场,而且都跟神大人的主线
: (包括白鸟家,以及推动神大人攻略的部分在内)有关,
: 像这种"没有女神但是跟历史正轨有重要关连"的人物,到底要不要打个洞?
: 所以前面某人说"主要打有女神的人就好了",这样的推论确实是有问题的。
: 简单说就是,到底打洞的标准为何,如果全打显然不行,
: 但如果选择性的打,到底界限在哪里?
: 我是觉得神大人(若木)帮自己挖了个大坑跳,光是想这件事大概就要破头了吧!
还是回一下吧
虽然我觉得这个点也不是不能吐槽 但是吐槽到令人想护航也是没办法的事
有关"到底哪些事件是现在的必要条件"这个时空跳跃的必然问题
其实有很多种说法
试图改变过去而时空跳跃的剧情太多了
但以混沌理论的角度来说
非线性系统经过任何规则性变化之後 随後的发展并无一定轨迹可循
混沌系统里初始条件非常微小的变动可以导致最终状态的巨大差别
也就是说只要过去有任何一丝一点的改变 未来都会岔往不同的世界线去
(所以只要回到过去接触了任何人事物或甚至是吸了一口气
未来都不再是一样的未来)
这是现代科学一般接受的说法
要是事件会发生 你不管怎麽改变过去 他就是会发生 反之亦然
真正关键的事件是什麽才能让现在的世界线延续
理论上是不可能知道的
小圆大家都看过吧 至少我确定市长一定有看过
那是一个很好的例子
无限接关的黑毛试了又试 世界线总是收敛在红毛挂点的瞬间
个人认为 虚渊大致上是以混沌理论为前提构筑他的故事线
所以的确是有吐点 我也很惊讶为何若木会选择这样的方式开展过去篇
不过若设定"郊游=>释放女神与游魂"是关键事件的话
那确保这些女神在自己身边是非常重要的阿
其他的尚且不说 光是以距离的角度来想 现挖同班同学的洞就可以节省很多麻烦
当然也要避免女神没人寄宿所以被发现的可能性
我想神大人应该没天真到觉得只要女神宿主都有洞就会被女神寄宿
游戏之神应该看多重世界线看惯了才对
反而是单纯希望尽可能不要改变世界线而已吧
夸张一点说 尽可能不改变世界线的话当然是全打最好
甚至派人时空穿越监控一切事件照历史发生是更好
我就不知道"全打显然不行"是哪来的推论...
现实点说 怎麽打都还没出来 吐槽是吐早了一点
不过作者想破头这种事对读者而言应该是好事才对 哈哈
看神知那麽久了应该可以乐观期待若木不会乱改设定吧 希望是这样~
反正我不用去处理畅销书 稍微多回一点也没关系的
欢迎尽量来战XD
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◆ From: 14.223.164.127
※ 编辑: nolander 来自: 14.223.164.127 (12/05 22:10)
1F:→ randyko:非线性系统那边有点怪怪的,不是无轨迹可循,而是轨迹是非 12/05 22:26
2F:→ randyko:线性的,两者不太一样喔 12/05 22:27
3F:→ nolander:非线性系统跟轨迹是非线性不一样 轨迹不是非线性阿~ 12/05 22:50