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AGE的部分就不回瞜 ※ 引述《zerd (猫)》之铭言: : 比赛规则?这不就是个机体完全客制化、再出击不可的钢弹VS吗? : 既然是钢弹VS,规则就很简单啦-- : 「先被打爆的就算输」。 : 好吧,最多加上个时间限制好了。 : 还需要什麽其他的规则吗? : 一般对战格斗游戏的胜负判定也就是时间和血条而已, : 就算是KOF或SF的世界大赛, : 好像也不见什麽特别的比赛规则啊, : 难道有禁止举2C或一直蹲着发气功跟脚刀的大赛吗? : 无限段?钢弹世界里带入无限段後就连到死的例子(一直都是我的回合!), : 搞不好比现存格斗对战游戏还多 XD 游戏是因为基本规则都已经先制作在游戏内了, 但比赛时也是必须符合游戏程序,总不可能有人开修改器还能比赛吧. 但外部赛制就能制定了,是要几战几胜?是否有分团体战或者单人战? 很多东西需要设定阿,但BF给了甚麽?除了胜利就能晋级外其他什麽规则完全都没看见. 例如是否有禁用武装,禁用机体,参赛的团体人数? 至於你提的KOF跟SF的比赛并没有像你讲的毫无规则啊? 我随便用"斗剧"GOOGLE一下. KOF:http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1242498740.A.929.html SF4:http://www.wretch.cc/blog/ZEROORG/6602556 看起来这规则好像还不少捏~~~~ : 第7话中,虽然DX队有3个人,不过实际操纵者看来还是只有1个,这样没问题吧? : 到现在为止,我们也没看过诚插手帮岭司操控的场面。 : 把这种情况看成打对战格斗的时候,旁边坐个能讨论战术的朋友不就好了? : 类似「一人控摇杆、一人按按钮」的情况,目前在BF中还没出现过,暂时不予置评。 : 个人认为,在外面打AC的时候或许有可能啦, : 正式比赛中这样搞,大概会被主办单位跟观众一起轰出去吧。 : 只要操控者还是同一个人,或者说「同时间」只有一个人, : 就算100打1也无妨啊, : 如果100人侧有办法解决「换手时会有一瞬间停止行动,战况可能就此逆转」的问题, : 场面应该也会相当精彩吧。 : 姑且不论G-bit其实是无人机,可以视为超大号感应炮的事情好了。 : 角色一身二化的情况,早在98的神乐就有啦, : 浮游炮台也不是什麽罕见的招式,多方位/全方位攻击,在对战格斗里又不是没出现过。 : 第7话没演出加藤把金色DX放到对战台上的画面, : 所以现在无法确定究竟他是只放了一台DX,或者是拿DX和G-bit堆成一座塔。 : 如果是後者,我也认为确实会有参战机体数的问题,这就比较可以批评了。 : 不过,今天如果是加藤把DX里头挖空,塞进12架1/1500的微雕G-bit, : 应该要算是他的技术优秀吧? : 不知道会不会有人去搞MD系统来打机海战 XD : 若是真的出现DX+12台GP02A这种使用其他作品机体当武装, : 而且後者还是有人机设定的情况, : 我个人认为, : 只 要 编 剧 掰 得 出 能 让 人 接 受 的 理 由 就 没 问 题 。 感谢您的回应. 您的回应也证明了因为BF设定上有问题,所以只能让观众自己猜来猜去. : 火力?钢弹VS系列,高cost机至少都能吃一发核弹、月光炮或ZZ头炮之类的, : 似乎也没人说不合理? : 对战格斗游戏里一堆设定上毁天灭地的大绝招,打中只扣1/4不到, : 也不见人批评制作小组乱设定啊。 : BF也是游戏,除了玩家自认的强度之外, : 系统侧应该也有某些方式来判定机体、火力强度。 : 我想,这些系统面没公开的判定式,可能就是原PO在意的部份吧。 : 问题是,公开了又怎样?结果还是编剧最大啊。 : 重点不在於编剧有没有乱搞,而是「乱搞的结果有不有趣」。 VS系列有设定各武器系数攻击力(武器能打多少HP),各COST机体的HP跟喷气量有差距, 有个基准点数值在能比较当然不会有问题瞜. 但BF给了啥,说有出力调节就能打特别痛,说个模型技术好能力就比较多, 根本没个基准点能判断. 至於BF有不有趣不是我要吐槽的点,我只是吐槽BF在一些设定上有问题. : 我对I力场的看法是, : 光束兵器无效→对手是UC时代的机体→ : 对钢弹脑来说,这种状况该怎麽表现?→I力场! : (由於实际上是特殊涂装效果, : 要称之为阳电子反射层或AT力场也未尝不可,从这边也能看出诚的钢弹脑程度) : 比起在机体上插个发生装置就号称能使用I力场的情况, : 剧中以涂装来解答的方法,应该是说得通的吧。 : 为什麽光束发挥不出效果?因为对方运用特殊涂装技术。 : 为什麽某人做出来的钢普拉就是比别人更得评审青睐?因为他有独家涂装技术。 : 不就是这麽回事吗。 : 让制作者的用心能够反映在机体性能上, : 传授孩子「努力可以获得回报」的概念,这样有什麽不好? 所以这段又证明了BF没设定完整,观众只好继续猜来猜去瞜. : 至於编剧说了算,前面已经提过, : 这是娱乐作品,所以重点不是这样搞好不好,而是这样搞有不有趣。 : 只要追加设定不会和世界观、和先前的故事有所矛盾, : 相信大家应该都会欢迎这样的追加吧。 : 我是觉得,就像AW在由0和1构成的网路世界里导入心意技的情况一样, : 哪天说心形流有办法把「气」之类的东西灌进机体或涂装里, : 或者是BF战斗用的神奇粒子其实能够感应制作者或战士的心, : 将投注的心力反映到机体强度上, : 要打着打着就开起裸体聊天室、在劣势下突然暴气轰杀对手, : 甚至是有能力骇进战斗系统改出无敌版机体什麽的, : 只要说来合(故事世界的)情理,没什麽不行的啊。 : 标准再松一点,没合理性又怎样? : 明确标示出HP只剩下1,但却怎麽打也不会死的场面,大家也一样看得很高兴啊。 所以您的意思是只要故事有趣就好瞜,设定根本不重要?? 先不论一个作品设定严谨是否跟有趣不有趣是否有正相关. 问题是我原本那篇只有吐槽设定问题啊~~~ 还有我看BF大家比赛的时候都很认真比赛阿,被当成娱乐片看待真的挺可惜的. 因为我原本就没吐槽最後的对战流程,下面的文就不继续回应了~~~ -- 麻美:请问各位魔法少女的前辈们,为何在战斗中都不怕死呢? 黑天使:我都拯救地球两次了,还有啥敌人好怕的? 舞天使:还记得当年拯救地球时,地球还被反派切成好几块呢~~~ 梦天使:疑~~~~拯救地球不是只是顺便,魔法少女不是都在搞人兽X跟开(女)後宫吗? (○ ω ○):我看你们这群妖女才是地球最大的敌人吧.... 更多光之美少女: http://fllaykira.pixnet.net/blog --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.200.105
1F:→ KamilleBidan:期待你吐槽战斗陀螺 弹珠人 四驱车 加油喔 11/22 13:10
2F:→ satheni:其实我觉得有严谨的公式这部作品才是破格.... 11/22 14:03
3F:→ satheni:要知道制作模型是靠玩家的创意,给出既定的公式根本限制 11/22 14:04
4F:→ satheni:了玩家的创意 11/22 14:04
5F:→ satheni:有些人可能选用一些很硬的材质,有人用了发光组件来制作 11/22 14:06
6F:→ satheni:那麽你机体评分要怎麽给?因为他材质比较好就给予高规格? 11/22 14:06
7F:→ satheni:那不就变成大家都走向特定的改法了吗... 11/22 14:07
8F:→ payling:要像现实中的赛车对车子改装有一定规定范围才比较合理 11/22 14:28
9F:→ payling:对编剧而言这种设定就可以拉出一个无视规则的"黑暗模型界" 11/22 14:28
10F:→ payling:来当反派 11/22 14:29
11F:→ satheni:钢弹模型要怎麽设置规范.... 11/22 14:55
12F:→ satheni:有多少作品都是完全无视官方公式做出来的东西 11/22 14:56
13F:→ satheni:就是这样才能表达出自己的模型与众不同吧 11/22 14:57
14F:→ payling:可以限制动力来源出力上限、限制材质、高出力武器副作用 11/22 15:13
15F:→ payling:当然我们不知道设定上系统是怎麽判定强度, 只能随便讲讲 11/22 15:14
16F:→ satheni:目前看来动力是不受规范的 11/22 15:18
17F:→ satheni:高出力武器看来也没有副作用规范(甚至不用冷却 11/22 15:20
18F:→ satheni:不过基本上你也拿不出甚麽惊人的武器就是了 11/22 15:21
19F:→ satheni:现在火力足够夸张的也只有阿普萨拉斯主炮跟月光炮 11/22 15:24
20F:→ satheni:而这两只本来就有这样的威力,所以官方设定还是很吃重 11/22 15:25
21F:→ SCLPAL:这边不管是专版还是综合版,讲到BF都是用剧情反推来猜+归纳 11/22 15:48
22F:→ SCLPAL:除了前面讲的机体适性问题,再来还有武装属性跟伤害问题 11/22 15:48
23F:→ SCLPAL:像第一台B攻击用攻击作基底,理论上攻击有的PS装甲B应该也有 11/22 15:49
24F:→ SCLPAL:结果对上甘恩的盾牌飞弹雨,机体性能没有被干扰下还是被打伤 11/22 15:50
25F:→ SCLPAL:从这边反推,就变成原则基於官设,可是不时就有无视的状况 11/22 15:52
26F:→ gundammkiv:"要故事有趣就好瞜,设定根本不重要??" 如果两者有冲突 11/22 16:01
27F:→ gundammkiv:那当然是前者比较重要 一个有趣的故事他的设定才有其意 11/22 16:01
28F:→ gundammkiv:义 更不要说设定什麽的永远可以事後再补 永远可以事後 11/22 16:01
29F:→ gundammkiv:吃书 很重要? 11/22 16:01
30F:→ satheni:装甲其实很谜,装甲的性能完全不吃官设... 11/22 16:09
31F:→ satheni:不然就不会看到一堆下克上... 11/22 16:10
32F:→ SCLPAL:XDDDD 像爆走的99塔前排,好像1000多有无勾. 能拿1超1订有卡 11/22 17:10
33F:→ SCLPAL:...抱歉,水球回错,囧 11/22 17:10
34F:推 oldriver:我还在想钢弹哪时候要爬塔了 11/22 20:02
35F:推 zerd:果然不该随便拿不熟的东西出来说嘴,我还是乖乖吐槽阿给就好 11/23 07:49
36F:推 stormNEW:给小孩子看的你在认真什麽 11/27 11:47







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