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继上次研究了137只蓝人之後我又找到新的研究目标拉, 这次要证实的是宠物能力是否规律成长! 首先先感谢宠物研究社告知巴哈讨论区的有每等成长, 不过资料是华义时代的旧资料, 没意外的话应该是没差别的, 研究了几只之後发现结果都大同小异, 首先我们先来看这只红暴, 其中蓝色的是成长率,橘色为每等该能力成长, 而我们要验证的就是,是不是每等为定数成长, http://photo.xuite.net/z24518261/4908101/12.jpg/sizes/o/ 我们来看上图为红暴的攻防敏血成长率以及每等升级变化, 我们可以看到其实还满规律的,以防御为例子好了, 红暴防成长约1。5,不过并不会出现连续三等防+1或者是连三等+2的情况, http://photo.xuite.net/z24518261/4908101/13.jpg/sizes/o/ 不过在血量的部分红暴的血并没有什麽规律,还有一等血只有+8 http://photo.xuite.net/z24518261/4908101/15.jpg/sizes/o/ 另外这是橘蛙的素质分析, 我们可以看出不管是攻防敏一样有规律, 即使有一等能力有降低,下一等马上就生回来了, 因为橘蛙的攻防敏都很特别, 所以很容易看出他真的是有规律性的, 攻2。1 防1。81 敏0。88 攻击力看哪时候+3 防御力看哪时候+1 敏看哪时候+0 结论就是,除了血以外,攻防敏都相都有规律, 另外还有很重要的一点, 有人说11等就看得出成长能力,这是错的, 我看了几只,我没有说他没有虎烂, 只是刚好他的宠在11等的时候算跟後来算的差没多少, http://photo.xuite.net/z24518261/4908101/11.jpg/sizes/o/ http://photo.xuite.net/z24518261/4908101/14.jpg/sizes/o/ 我们从这两张图可以看出来, 蓝色线条是橘蛙的、橘色的是红暴的, 我简单跟你说好了, 因为总成长率是由攻防敏三种不同的值规律变化, 举橘蛙来说, 它可能隔12等攻击力+1次3 隔3等防+1次1 隔8等敏+1次0 也就是说,能力虽都规律却是错开的, 当你三个值都最高成长的时候, 假设攻+3防+2敏+1 那麽你的成长率是5, 但是如果攻+2防+1敏+0 那麽你成长率才3, 11等并无法说出跟往後成长差距很小,因为我也有看到差很大的数据, 大约在20等之後才会正负0。5内! 另外教大家一个快速筛选的方法, 首先你先练到11等, 以红暴为例子, 一只红暴12。8。7 11等34。22。18 成长率4。7, 那麽我要知道这只是不是没救了呢, 我们知道它是规律性的变化,所以假设我们在三项能力的最低点中量测到, 首先你把它设定12等为最高成长率, 也就是说下一等攻+3 防敏+2 那麽成长率变成4。91了, 但是4。91, 在你假设最高成长率之後还不到你满意的素质的话, 那这只红暴可以丢了, ""因为成长率不会再高於4。91了, 这个方法是推测出你宠物最高成长率的值, 也就是说不可能在少数几等之内再次出现最高成长, 所以往後升级成长率不可能超过4。91, 除非他不规律,连续总成长都是+3+2+2!!"" 对宠物研究也有兴趣的 可以交个朋友喔 萨伊那斯-七宗罪 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.195.46
1F:推 formosa28:Dr.SA 推一个 05/29 20:18
2F:推 zopi:单纯只想要好宠物可以跟你交朋友吗 05/29 20:19
3F:→ zopi:赶快送我几只阿 05/29 20:19
4F:推 seanleo0416:小七推 05/29 20:20
5F:推 timmy852111:有点看不懂说= = 05/29 20:21
6F:→ timmy852111:简单来讲就是把十一等假设是最低 升上十二这过程假设 05/29 20:22
7F:→ timmy852111:是最高 以後成长率都不可能高於这值? 05/29 20:22
每一等 都可以假设为最低点 因为假设成高点的话 下一等只会降而已 如果该等级设成最低 下一等为最高成长 拉高平均 那下下等 也就是说最高成长之後 不可能在短期内出现两次 从刚刚的例子来看 所以13等或者之後 成长率只会少於4.91 因此几乎是不可能在高过刚刚算出来的那个成长率了 你也可以找一只120等的绿暴来算 假设现在4.89 那麽121最高成长率暴 攻防敏各+2 因为分母为120 所以成长率只会变成4.9 不会像前20等这样有很大的变化 ※ 编辑: z24518261 来自: 125.224.195.46 (05/29 20:29)
8F:推 seanleo0416:不是说11等是最低 只是先练到11等 假设下一等的成长是 05/29 20:25
9F:→ seanleo0416:最好 那就可以得知你宠物成长的范围在哪 05/29 20:26
10F:→ seanleo0416:如果这范围的最高你还是不满意 那就可以换了 05/29 20:26
11F:推 duncan47:先练到11等 然後假设升到12等时 升等的加点很多(EX:6点) 05/29 20:29
12F:→ z24518261:楼上两位正解 05/29 20:29
13F:→ duncan47:然後用12级去算成长率 12-1/11等时三围+6-1等三围 05/29 20:31
14F:推 kakala99:推一个辛苦了! 05/29 20:32
15F:→ duncan47:因为不会每次都加6,照常理近期成长率最高就是假设的12级 05/29 20:32
16F:→ duncan47:要是假设的12级成长率要是还不满意 那只宠物就可以淘汰了 05/29 20:33
17F:推 duncan47:而且因为才11等 所以假设的成长率应该会提升不少 05/29 20:36
18F:推 sa7227:已收录 05/29 20:37
19F:推 lu3yao:推恐龙博士 05/29 20:38
20F:推 fasthall:恐龙博士 05/29 20:40
21F:→ jacksonxu:给你布克布克 你可以给我一只高成长的绿虎吗XD 05/29 20:40
22F:推 jway1022:绿虎怎样才算高成长 ? 05/29 20:41
23F:推 fasthall:4.8就算高了吧 05/29 20:41
24F:推 chichi1025:这太专业了 推~ 05/29 20:47
25F:推 Darius:专业推!! 05/29 21:07
26F:→ kangta2030:怎麽办我还是看不懂 XD 05/29 21:19
27F:推 tigerflyer:我绿虎刚好4.8耶 05/29 21:21
28F:→ kangta2030:我的黄虎才4.9哭哭 05/29 21:21
29F:→ tigerflyer:我觉得关於几等看的出来 完全是分母的问题 05/29 21:22
30F:→ tigerflyer:稍微懂一点数学就OK了 之前有人说11等比10等准没错 05/29 21:22
31F:→ tigerflyer:但是我可以说11等和10等都不准因为样本太少 05/29 21:22
32F:→ tigerflyer:20以上才是大样本 05/29 21:22
33F:→ kangta2030:设成高点的加点数是固定的吗 该设6还是7? 05/29 21:24
34F:推 tigerflyer:楼上 固定 05/29 21:25
35F:→ tigerflyer:假设该宠物一般成长率是2.3 1.6 1.2 05/29 21:26
36F:→ tigerflyer:你就设3 2 2 05/29 21:26
37F:→ tigerflyer:无条件进位 05/29 21:26
38F:→ tigerflyer:但这个方法的假设前提是 一定是规律变化 05/29 21:28
39F:→ kangta2030:原来如此 05/29 21:30
40F:推 tigerflyer:但有点怪 我跟七宗讨论一下 05/29 21:32
41F:推 timmy852111:这种东西对数学被当六年的人来说好深奥<囧> 05/29 21:34
42F:→ kangta2030:楼上没关系 我陪你 我的数学老师也时常请假 05/29 21:37
43F:推 satan7321:专业推~ 05/29 21:48
44F:推 h45279802:好方法@@ 学到一招了 05/29 22:00
45F:推 wade801210:用心推 不过一直追求於成长让石器变好呆版无趣 05/29 22:23
46F:推 g10010010010:推 分母越大 当然越准 05/30 05:06
47F:→ g10010010010:而且攻防敏必然呈现上下波动的现象 05/30 05:07
48F:→ g10010010010:设定上假如呈现 递增或递减 当然有问题了 05/30 05:08
49F:推 aaaca84:看了第三遍终於看懂什麽意思 今天来试试看^^ 05/30 11:17
50F:推 aaaca84:再推~! 我今天抓之青蛙11等成长5 再用你那方式算之後还挺 05/30 18:14
51F:→ aaaca84:稳的 都4.9~4.7之间浮动 05/30 18:14
52F:推 tigerflyer:楼上这是当然的吧... 05/30 19:57
53F:→ aaaca84:嗯嗯 快速筛选还挺好用的^^ 05/31 21:15







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