作者DevilCool (灭顶男孩)
看板Steam
标题Re: [闲聊] 地城拓荒 简短心得
时间Wed Sep 9 10:10:04 2026
我从半年前的demo开始玩
正式版还没玩到底
不过我有些部分想法跟你不太一样
我觉得这游戏最吸引我的地方就是他的地下城探索
回到城镇单纯就是休息跟补给
我反而不喜欢把城镇建设弄得太复杂的游戏
而我认为这个游戏地下城探索的部分做得非常好
因为真的有把那种步步为营的探索感做出来
你必须携带有限的物资前往地下城探索
并就地利用地下城中的资源求生
来让自己可以尽可能的往下推进
顺带一提
我个人不喜欢近期一些随手传送门或口袋空间的设计
随时都能脱离危险的话
根本一点探索的紧张感都没有
游戏中有很多细节我觉得都做得不错
像是建设系统其实在地下城中也是可以用的
所以我通常打完一层找到传送门或是差不多要天黑前
我就会清出一块空地盖个小木屋紮营打地铺休息
因为这游戏体力归零角色是会直接躺在地上给你看的
甚至你可以在打boss前先帮远程们做好路障
这样小怪就没有机会冲你後排
紮营的时候还要注意要跟麦块一样在附近区域插上火把
不然怪物会在视野盲区中重生
离你休息的地方太近就会直接冲过来
大部分时候怪物都是结队成群的
所以队上有个+视野的斥候会轻松很多
游戏中不能往视野盲区中直接攻击
但你可以先让斥候看到怪
再让远程队友狙击秒怪或引怪
真的不小心吸到怪群
也可以让坦克或是被追的人在地图上跑给怪追
让其他远程帮你处理
这游戏普攻是有抬手时间的
你只要在他转完前离开攻击范围就可以了
目前出现的每种怪物都有不同的机制需要用不同方法应对
例如蜘蛛会远程攻击
这个攻击不是物理属性
所以坦克被打会非常痛
打死他还会自爆
最佳解就是不接敌远程直接狙掉
有会吃屍体补血的怪物
吃完直接补一半以上
所以要马优先集火要马就是放最後让他吃完再打
他还有一招范围AOE超痛
不闪连坦克都重伤
每一种怪物都有独特的机制应对
而不是千篇一律的辗过去
当然这游戏目前我也觉得还有需要改善的部分
但当就地下城探索这部分
我个人评价是非常高的
: ----
: 想到什麽写什麽。我玩的难度是困难+困难,玩到第二个地城打完而已,约15小时吧。
: 目前的负评看起来是集中在开局随机刷角色很麻烦的部分,这部分我用MOD跳过了,
: 所以无感。
: *最近的更新好像可以自己锁定要固定的选项了
刚打文章的时候不小心吃掉你文章的部分
先说不好意思啦~XD
这个部份我也第一时间去喷了
因为真的太蠢了
demo版只有第一个开局选项
固定一个主角+两个队友,第四个需要自己去招募
这样的游戏流程反而体验比较好
对刚接触的人来说
机制不明的情况下
一次要创四个角色游戏体验怎样都不会好的
尤其法杖还要中期才做得出来
新手要是创了个技能属性全法师的你是要他发呆到中期吗= =
: 开局
: 副特质不要扣心情应该都随便。
: 我目前角色的心情大概长这样。多扣那几点要调整压力值就会很麻烦。
: https://i.postimg.cc/cLFfRz7R/image.png
: 最强的应该是乐观吧,虽然经验-50%但我觉得没差。
: 然後刷角色比较重要的是能力成长值,最高是两个天才一个卓越(其他都差)。不过这种不
: MOD的应该是很难刷出来。
: 天才在升级的时候,单个属性的成长最高可以到10。所以能力值的差距会非常大。
: (所以有副特质里面有个愚钝效果是全能力加3,满废的)
: (我洗点的体感,卓越成长最高是8还是9,所以弄个5优秀然後刷这个
: https://i.postimg.cc/y828CXsQ/2026-09-06-00-57-34.png
: 可以弄出5卓越的角色吧,但可能意义不大就是。
: 种族部分,人类有一个特性是经验值满的时候会获得成长疲劳,成长疲劳的效果是心情-2
: ,因为这游戏升级需要花素材碎片去祭坛升级,然後你素材不够的或暂时不想升级时(升
: 级会增加心情低消),它就会一直-2,所以我觉得人类是个很烂的种族(进食比较自由就是)。
: 地表
天才是3-7 / 卓越是3-6 其实你按capslock就可以点上面显示
能到10应该是你使用最高级的升级选项
至於洗点的部分也是我从demo部分就觉得有必要改进的
因为这游戏不是那种迅速通关的roguelite游戏
一个角色是会陪你非常久的
结果升级时花费大批资源拿到的点数要roll,特质也要roll
每个稀有等级的特质数值差距又高到离谱
这能怪玩家想用S/L去凹吗
我都怀疑这游戏作者以前是不是玩炉石的
另外我也认为人类是个麻烦的种族
: 这游戏表面上是rimworld缝个战斗探索,但我觉得没有缝得很好,因为它所有的资源都来
: 自於地下城,所以你在地表的时候能做的事情是有限的,没什麽效率要求,就是就挂机等
: 压力、能量回满就继续下地下城了,所以这部分就满无趣的,没有rimworld那种累积资
: 源的乐趣、增加效率之类的乐趣。
: 所有的房间等级全都绑面积,然後一开始的腹地小的要死,盖房子非常别扭,你的房子都
: 只能盖得歪歪丑丑的。
: 地毯放在家具下方、旗子也不能放在家具上方,他们单纯就是无碰撞的家具...这部分可
: 以好好抄好吗,搞得昇房间品质很麻烦。
其实慢慢升也不会怎样
demo那个存档我都快打完第一个地城了才发现有房间品质这东西
但其实不是在地城中
心情都会慢慢恢复
所以其实影响不大
: 战斗
: 即时含暂停的玩法,但技能很少都是开着auto让他们打而已。
: 所有法术都需要玩一阵子弄到法杖才能用,所以前期法师只能拿其他武器,但自然会补血
: 应该必带、水会召唤=多肉盾挨打也很强。
: 弓的暴头超强的但有弹药费(要花资源做箭矢)
: 困难难度下地下城Day2的Debuff是心情-10(我不知道高难度有没有影响就是),
: 有种乱填的感觉,让你一到Day2就只能撤退。
: 未来可期?
: 感觉不太行就是,这个资源循环的设计地表就是很无聊
: 下地城战斗的部分感觉技能池太浅了玩不出什麽花样(快捷栏位还只有4格)
因为我不清楚你用mod用到什麽程度
但这样的说法会让我觉得你应该是省略了非常多东西
双困难可以全放着auto让他自己打让我觉得不可思议
这游戏战斗非常的吃走位跟技能使用时机
day2之後要靠好一点的食物来增加心情的回复量
队伍中有个人帮忙拿火把也是一个选择
也可以戴花环或是在有花的地方休息都会增加心情
另外有帐篷组合事先做起来带下地城使用可以减少心情的消耗
我个人觉得细节是蛮多的啦
当你遇到困难的时候才会去思考怎麽解决
然後才会发现这些巧思
结论:
如果你跟我一样单纯喜欢地城探索冒险的感觉
我觉得这个游戏目前就很值得你玩了
我光demo就玩了快30小时
建议先不要自己创人物
用内建教学的副本直接开始玩体验反而是最好的
--
西元前灾难时总是会找几个活人祭品丢河里让大家安心一下
西元後灾难时仍是会找几个公众祭品放新闻让大家干讦一下
摘录自 亘古不变的人性-『明名书房』
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.133.14 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1788919813.A.548.html
1F:推 nightever: 单纯想推这句:人类是麻烦的种族 09/09 10:25
2F:推 HuMirage: 对我来说需要S/L凹随机很容易产生作业感退坑,平衡做得 09/09 10:31
3F:→ HuMirage: 好应该让玩家能用技术弥补。例如XCOM传铁100%射失几发也 09/09 10:31
4F:→ HuMirage: 无伤大雅 09/09 10:31
战斗部分我觉得没什麽RNG问题啦
RNG问题比较在角色养成的部分
主要是这游戏又不是什麽速食通关游戏
一个角色要陪玩家的时间少说十个小时起跳
自然玩家就没办法接受运气不好升级出现三个烂选项
5F:→ sturmpionier: 我看到有防卫建筑本来以为至少有攻城... 09/09 10:36
印象中好像是说以後会有吧
游戏预计2028年Q3才会完成正式版
※ 编辑: DevilCool (114.36.133.14 台湾), 09/09/2026 10:39:21
6F:推 sturmpionier: 战斗部分是真的算不错 像你说的怪物都有机制 09/09 11:41
7F:→ sturmpionier: 像那只会吃屍体的 最难模式让他吃两次...不输头目 09/09 11:42
8F:→ sturmpionier: 坦克也有群嘲 有时候队形一团乱大吼一声把怪拉走 09/09 11:42
9F:→ sturmpionier: 然後开始脚底抹油放风筝,远程趁机先点掉对方远程 09/09 11:42
10F:→ sturmpionier: 如果玩简单就比较享受不到这种刺激感 09/09 11:43
11F:→ sturmpionier: 但相对骰属性真的太痛苦了 资源时间有限我也是S/L 09/09 11:43
12F:→ sturmpionier: 後面还有法师会放弹跳火球 纯菜刀队会直接暴毙 09/09 11:44
13F:→ sturmpionier: 如果重心就是地城 会希望地图跟怪物更丰富一点 09/09 11:45
14F:推 chy19890517: 我也蛮喜欢地城的部分,倒是没火把出怪我是真没想过X 09/09 12:55
15F:→ chy19890517: D 09/09 12:55
16F:推 ffkurt16: 两小时感想。怪物种类少 画面糙 机制很多需要打磨 现在 09/09 16:12
17F:→ ffkurt16: 懒的去懂那麽多眉角 反正放着让它改半年再说 09/09 16:12
18F:→ zseineo: 能做出回城卷轴之後就没紧张感了啊,除非你玩铁人 不然 09/09 20:09
19F:→ zseineo: 还不是撑不下去了最差就回卷走人 09/09 20:09
20F:→ zseineo: 战斗部分 虽然我角色是合法数值但是用MOD重骰来的 大概 09/09 20:11
21F:→ zseineo: 数值太高了吧 第二个地城没什麽危机感 09/09 20:11
22F:→ zseineo: Day2比Day1多-6的心情 要靠消耗品撑住我不如出去重来 09/09 20:13
23F:嘘 kards9911: 假自由 蜥蜴人 刷不出徵召兵 特定职业武器绑定 开局无 09/09 21:34
24F:→ kards9911: 法选法系 後续徵人无法像开局可自由筛选 拖时间掩饰游 09/09 21:34
25F:→ kards9911: 戏内容贫乏 09/09 21:34
26F:推 Merrill: 跟rw比很自由了 只是要刷消耗还是太高 09/10 11:17