作者angerm1117 (苏依)
看板Steam
标题Re: [闲聊] 自制独立游戏《Ember Kingdom》
时间Sun Sep 6 22:37:12 2026
https://i.urusai.cc/yjOud.jpg
小玩一下
目前有几个BUG跟设计不明的地方
药水商店不能买3罐以上药水 第3罐会耗钱但不会获得药水
法师 命运改写 改完敌方一样是攻击意图
目前设定上更像是重ROLL意图 不论攻防
又或者 这些职业特技都是花费 行动值
导致看起来像是这结果
攻击意图>>花费行动值使用命运改写>>敌方施展防御技能>>回合回到玩家一样是攻击意图
如果是这样是不是改成像药水一样不花费行动值
或是与药水花费同一动作会比较好??
目前关卡随机性不高 换了职业之後难度没有纪录显得很浪费时间
要嘛像杀戮尖塔一样 有神器 牌组获得的随机性 才有重复挑战的意义
要不然就让玩家可以直接挑战 他打过的最高难度会比较好
还有营火跟事件的选择 事件烂很多不知道是不是我的错觉
随机且有负面效果 获得却没有营火的1.5倍以上的效益 让人一点都不想去赌博
不如稳定选营火
机率50%的部分 我建议学For the King依属性变更机率 血量上限 攻击 防御等...
玩过圣骑士跟法师 技能的专有名词有点多 连我这老玩家都要阅读半天
可能要更浅显易懂一点 看那技能说明我都怀疑我是不是阅读障碍
玩家需要看好几个地方(天赋说明 敌人头上DEBUFF等) 才能理解你整个技能的作用
目前整个游戏不够上头 可能是游戏随机性不够 可能是单一职业BUILD不够多
又或者你想让玩家仔细计算手上的资源
所以把敌人与玩家的成长幅度调整得异常接近(感觉像是遇到动态等级一样的敌人)
不管玩家变得多强 敌人强度永远紧追不舍 玩家只要一个失误就满盘皆输
这样精於计算的游戏 玩家会因此失去 靠赛打赢或是逆风翻盘的乐趣
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.205.194 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1788705436.A.6BA.html
1F:推 eva05s: 事件不是精灵我根本不想点,其他三族的天生技也是营火为 09/06 23:18
2F:→ eva05s: 主,即使精灵基本也是优先营火,再怎麽样至少都拿钱买药 09/06 23:18
3F:→ eva05s: 水,事件大概只有路线没的选才会去 09/06 23:18
4F:推 pickywu: 今天都在忙新关卡跟新机制,会将这些意见采入 09/06 23:35
5F:嘘 j1551082: 上头,上面没人 09/07 01:46
6F:→ pickywu: 已更新1.1,上述提的都有微调,还有加很多新机制 09/07 17:35
厉害了 一个晚上而已 内容大改 还把我说的BUG通通修好
虽然依然精於计算 但多很多东西 很多可以尝试的内容 现在这样好玩很多
※ 编辑: angerm1117 (101.12.205.194 台湾), 09/07/2026 21:23:34
7F:推 kons0815: J大,请问上头也是支语吗? 09/07 22:38