作者bears8520 (熊)
看板Steam
标题[心得] 《Echoes of Mystralia》值得入手吗?
时间Sun Sep 6 12:04:05 2026
大家好,我是熊哥贝卡
Steam 在 8 月推出的 Roguelite 动作新作《Echoes of Mystralia》,主打高自由度的
法术与技能组合系统
实际跑了几轮下来,这款游戏给我的感觉非常两极:有不错的技能质变架构,却被回馈给
拖累
如果有兴趣观看更详细的实机画面,可以参考我的完整评测影片:
https://youtu.be/I0aobLsRBvk
适合谁 / 不适合谁
适合这款游戏的玩家:
1.重度 Roguelite 狂热者,热爱钻研技能词条与连锁 Combo
2.追求高难度、低容错走位,能接受极端限制续航的硬核动作玩家
3.喜欢自己开发冷门流派、享受技能从单调到华丽质变过程的配置党
现阶段请慎重考虑或先 Pass 的玩家:
1.操作偏普通的手残党或休闲玩家,期待靠「农数值」叠局外天赋慢慢通关的人
2.重视世界观沉浸感、文本剧情与世界细节的剧情党
3.讨厌重复刷图、对低正向回馈极度反感的玩家
优点:真正具备质变感的技能自订沙盒
这款游戏最核心、也是唯一值得称赞的亮点,在於它的技能构筑系统
开局玩家只有两种基础技能,随着进度推进可以解锁最多七种初始技能模组
真正让这款游戏拉开深度的,是关卡中掉落的「技能特效」叠加
以最基础的回力镖为例:原本只能做直线往返的单体投掷,但当你装上「剑光闪现」特效
後,回力镖投掷出去的轨迹周围会生成环绕旋转的光剑,直接覆盖两侧死角
若再串接一个「寒风」特效,这个带光剑的回力镖就具备了群体附带缓速的控场能力
这种模组化堆叠带来的变化非常有趣,在法术自订的自由度上确实具备极高潜力
缺点:底层数值循环与试错成本的严重脱节
聊完亮点,必须直白指出这款游戏目前最大的问题:
1. 关卡内续航手段极度匮乏
标准的 Roguelite 通常会给予精准操作相对应的控血、吸血或特定回血机制
但本作跑图过程中几乎很少提供回血管道
在小怪地图只要失误吃到几下伤害,这局基本上就宣告死亡
2. 局外养成资源给得过於小气
对於技术不到顶尖的玩家来说,通常会依赖「多打几把、累积资源、点出被动天赋」来降
低难度
但这款游戏打完一整轮回城,结算拿到的强化资源少得可怜,甚至连一个基础被动天赋都
点不起
3. 文本品质极度低劣
虽然游戏支援简体中文,但翻译品质相当糟糕,基本就是 AI 或未校对的机翻直出
语句破碎、上下文不通顺,想看懂剧情世界观基本上不可能
Boss 战与难度曲线
游戏的 Boss 战难度其实不高,甚至偏向规律与简单
出招前摇明显、攻击模式单纯,进去死个一两次摸透机制後就能稳定应对
换句话说,这款游戏真正的门槛根本不是王有多难打
而是进王房前,你的血量早就在前面的小怪房被消耗光
总结:等更新或是先放愿望清单
现阶段建议先观望,等打折或後续数值平衡优化
《Echoes of Mystralia》底子里的法术质变系统确实具备成为优秀作品的潜力,但目前
抢先体验版本的内容量太少、机翻文本粗糙,加上过度吝啬的局外养成循环,对手残党或
一般玩家来说作业感极重且反馈极差
如果你不是那种对技能研究有极端狂热、且愿意忍受极端严苛数值的硬核动作玩家,现阶
段建议先放在愿望清单就好
大家在玩 Roguelite 时,比较偏好纯靠操作走位的硬核通关,还是喜欢透过刷数值、农
被动慢慢变强的成长感?欢迎大家在推文一起讨论交流
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.12.77 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1788667447.A.1DA.html
1F:推 wulouise: 感谢验证,低容错tag害我不想买 09/06 17:28
我看评论很多都好评,论游戏性是可以但养成难度对手残玩家我觉得是一种痛苦哈哈
※ 编辑: bears8520 (27.52.4.109 台湾), 09/06/2026 21:28:16