作者mizumutsuki (真夜)
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标题Fw: [心得] SF6经典倩咪大师心得(下) 连段、套路、对策
时间Fri Jul 31 22:22:23 2026
※ [本文转录自 streetfight 看板 #1gRAy43n ]
作者: mizumutsuki (真夜) 看板: streetfight
标题: [心得] 经典倩咪大师心得(下) 连段、套路、对策
时间: Fri Jul 31 22:19:46 2026
续前一篇,这篇是我常用的倩咪连段、套路,还有对角色的对策。
二、连段
我对连段的要求是要符合下面这三种条件,
第一个,用SA3的连段伤害一定要过4600,只要对手血量比动力槽低,一定必杀。
方便在对战中计算资源。
第二个,连段可以搬运或是Set,最低要求是可以压起身,延续优势。
第三个,不求最大伤害,只要简单好记成功率高就行。
像倩咪常见的连段,会用~取消绿冲5HP> 236MK做结尾,
或是集重升龙> SA3
我没有用那几套,都是选很无脑的~5HP> 5HK> 236MK或SA3
因为这样带简单很多,又能符合我需求
下面介绍我常用的连段,分别是不耗资源、耗资源、DI命中、确反、晕五种。
看起来好像很多,其实几乎是同一种,只是开头跟结尾不一样,非常好学XD
这些连段结尾还能set压起身,或是体感压起身,或是临时看情况变招,弹性很大。
下面如果有写到+数字,那就是frame值是正多少这样。
(一) 不耗资源连段
1.2LP> 2LP> 2LP> 236MK
轻攻击起始的连段,你喜欢的话,第2个2LP可以换成2LK
距离比较远的话,那就只能两次轻攻击後取消
2.(2HP or 5MP截击 or 2MP截击 or 2LP截击 or 5LP截击)> 2MP> 236MK
2MP是衔接所有起手式的奇点,2MP本身也可以当连段起手式。
倩咪设计得很巧妙,很多手脚命中是+5,截击会+2,变成+7可以目押2MP
前面括号里的攻击,全部都能衔接到2MP,然後取消236MK。
我最常用的是2HP、5MP截击、2MP截击开头,因为比较容易确认後再出2MP。
对手没浮空的话,236MK命中後是+26,66後是+8,可以做SET,
66後用2HP继续压起身,我在白金前,遇到对手起身一直要摸人的
只要重复2HP> 2MP> 236MK> 66> 2HP~
可以无脑把人打死
3.上面的连段,如果临时要增加伤害,可以把236MK换成236KK,
命中後换边,目押接轻或中升龙。
有时候差一点点打死人,可以临时变招增加伤害。
(二) 耗资源的连段
1.基本型:
2MP or 2MK> 取消绿冲2HP> 目押5HP> 5HK> 236MK or SA1 or SA3
看到最前面有2MP,就知道可以衔接许多的起手式XD
这套连段的优点,是可以搬很远,收尾可以变招用SET,
这个之後讲套路时会讲详细的。
最後的5HP> 5HK的TC命中会让对手浮空,这样236MK命中後是+36
对手倒地可以66再前走体感5HP压起身,壁边还可以用抓压起身。
如果对手的血够少,最後改接SA1或SA3斩杀都行。
2.基本型壁边款:
2MP or 2MK> 取消绿冲2HP> 目押5HP> 5HK> 236LK> 623LK
5HP> 5HK的TC,在场中只有236MK能带连段,236LK会落空。
但236LK落空也有SET,这个之後套路篇章再解释。
5HP> 5HK的TC,壁边用236LK可以接到,之後可以目押接623LK,
623LK命中後,66之後是+2,可以给对手打、摔、shmmy三择。
只是有时候我後退还会被抓到,不知道为什麽,可能是太慢後退。
一样,对手的血够少的话,236LK要改SA1或SA3都行。
3.全资源斩杀连段:
2MP or 2MK> 取消绿冲2HP> 目押5HP> 取消绿冲2HP> 目押5HP> 5HK> SA3
2MP开头伤害是4800,如果是2HP> 2MP开头伤害有5000
只要对手血量低於动力槽,一定必杀
2MK开头,伤害只有4300,没到4600斩杀线,这个要注意。
要是对手血很少,最後SA3改SA1也是可以的,看情况弹性运用
4.裸绿冲摸到人的连段
裸绿冲5MP、5MK> 目押2MP> 236MK
裸绿冲摸到人能带的连段,最後236MK结尾,方便压起身
(三) DI命中後连段:
前走推对手,趁倒地前5HP> 5HK> 236MK
这连段简单好用,搬得远,又能体感压起身
(四) 确反用连段
2HP(惩罚反击)> 目押5HP> 取消绿冲2HP> 目押5HP~
2HP(惩罚反击)> 目押5HP> 5HK> 236MK
防住升龙後,连段起手用2HP> 目押5HP,
後半段看资源多寡决定怎麽用
有资源就带取消绿冲连段,没资源直接进入5HP> 5HK> 236MK搬运
(五) 打晕的连段
集236HP到最满,派生2K打两下,落地目押2MP~
看到可以接到2MP,想必大家心里有数,这样可以接到上面多数连段了
看资源多寡决定怎麽接。
三、套路
这边分享我一些常用的套路,大多数都是压起身。
下面有写到+-跟数字,是代表frame正负
像236MK命中後是+26,代表我们能比对手早26f先动
像2HP发生是10,代表按下2HP,第10f开始出现攻击判定。
(一)普通抓
倩咪没有中段,所以普通摔破防非常重要,抓到对手有下面这几件事可以做
1.低空跳插OD版:对手後受身的距离,可以插到对方脚掌,最差都是+-0。
2.236MP派生抓:
如果对手後受身,也可以用这招抓。
小心这招可以直接用站轻拳点掉,还有抓不到蹲着的,
这招命中後,可以前走体感抓起身,对手起身速点会被截击
只是时间点要练一下。
这招用的顺的话,可以普抓> 236MP派生抓> 前走普抓> 236MP派生抓
一直重复这两招跟对手玩XD
3.壁边摔到後,前走普抓:
普抓後是+17,在壁边没退路,可以走到对手身边抓。
看punk教学知道的,这招超级好用,对手起身要速点会被截击
只是时机要练一下,不然会被对手点到。
前走不只可以抓,也可以忽然出5MP或5LP给对手猜,
也可以後退防一下升龙,或忽然停住等对手挥空XD
这个套路是配合上面的壁边近战立回使用,这一套非常赞,我很喜欢
(二)对手在地上,236MK命中後:
有两种压起身的方式
1.66> 2HP or 5MP压起身。
2.直接DI压起身。
这个是对应到~2MP or 2LP*3 > 236MK的连段。
236MK命中後是+26,66消耗18F,所以236MK完後66是+8
+8的情况,可以用2HP或5MP压起身,
推荐用2HP,因为2HP被防起来是+1,可以给对手打摔二择。
还有236MK後,不用66,直接DI的SET。
DI发生是26F,刚好直接打对手起身。
(三)对手浮空,~5HP> 5HK> 236MK命中後
这个是我很喜欢的连段,结尾有很多变体,还可以SET给人猜
我最喜欢的套路能7700血,短时间猜错两次必杀
1.基本款236MK结尾:
有场中或壁边的压起身方法
场中:66一次後,前走5HP> 214LP压制
壁边:66一次後,抓对手起身,跟普抓後的套路一样。
第三季改版後,这个连段结尾从+38,现在+36
本来可以66两次+2,给人打摔shimmy三择,变成+-0不能做什麽。
後来试了很多次发现,一次66後是+18,可以前走5HP体感压起身
5HP命中後可以取消214LP,继续压制。
这个5HP> 214LP的压制,最後会介绍。
如果对手在壁边,+18跟普摔+17差不多,
可以用普抓一样的套路,前走打摔二择。
在场中~5HP> 5HK> 236LK,没办法带连段,这样是+6,可以用5MP压起身
如果对手起身速点,那个距离是站防轻拳点不到,蹲防会被点到的微妙距离
通常是算错距离,才会不小心带到236LK结尾又空振,还好可以持续压制
2.改用236HP结尾:
5HP> 5HK> 236HP不派生的下段,或是236HP降落防好。
236HP流氓组合不派生是下段,会在对手起身的第3F命中,
对手防住的话,那是+2,可以打摔shimmy三择,
如果怕对手起身升龙,可以在236HP之後按P下降防好。
这SET叫做XX式,但是我只在某个网站看过一次,所以名字没记起来。
会这样用的人不多,体感上有八成的人都会被流氓组合的下段打到。
一直到接近钻五以上,才比较多一点人会防住。
我猜很多人看到流氓组合,第一个反应都是要轻拳点掉,或没想到是下段
才会有这麽多人会被打到。
3.236HP的不派生下段命中後:
知道上面那个套路後,来介绍流氓组合不派生下段命中後能做什麽。
命中後马上236MK空振,这样会是+4,而且会换边,倩咪出2MP没人按得赢
如果用236LK空振是+6,不会换边。
我用这个236MK换边+4的SET,後面用2MP,高达九成都是截击,剩下都是防住。
2MP截击後,带全资源的SA3连段,伤害有4900多。
把整套SET伤害算进来
5HP> 5HK> 236HP不派生下段> 236MK空振换边> 2MP截击全资源SA3连段
这样伤害有7700。
全资源是指绿冲两次,这套路中会回动力槽,
只要有五格动力,可以做到绿冲三次,
可以用2MP> 绿冲取消2HP> 目压5HP> 5HK~ 这样开始,总伤害有过8100
像豪鬼这样血少的角色,被踢到一个重脚就在死亡边缘
加上玩家在血多的时候,心里会比较松懈,不太在意猜错。
很容易被这一套带走。
我平均胜率43%,但是对豪鬼有53%,都要感谢这套路。
https://i.meee.com.tw/TfupnmV.jpg

(对战场次有点不太一样,是我上大师後有打了几场)
我平常带5HP> 5HK连段,都是用236MK结尾。
一旦资源够,又看到对手的血低於四分之三,会改带流氓组合结尾
打算一波直接带走对手XD
我常用连段全部看起来有87%像,伤害没特别高,也没打算改,
就是发现这套路後,想让对手误会我连段放枪,变成236HP,降低戒心,
所以就不改了,希望能骗到对手。
(四) 5HP> 214LP
这个套路我非常喜欢用,但是我不知道它有什麽用。
我看奥地利玩家Akaraien的教学影片,他说他很喜欢这个套路。
我看了很好奇,开始研究,
5HP> 214LP是连段
但是214LP命中只有+2,不能带连段
如果5HP跟214LP都被防住,那是-3,不能做什麽,还是对手有利。
5HP被防,但是对手乱动的话,214LP可以截击,是+4
可是我的反应也来不及确认後带连段。
这个套路用来磨动力槽是还不错,
要连续用的话,214LP完一定是偷时间,才能顺利出5HP。
怎麽研究都不知道优点,
保持着高手都这样讲了,无论如何先用用看再说的心态,在实战中用了。
没用还好,一用真的会上瘾,超级爽的,可以压着人打的感觉真好!!
一般人面对这个这个套路,大多要傻傻的防了两三轮,
才知道要在214LP之後点我。
如果中间有命中或是截击,对手又会多防个一两轮看情况。
我这礼拜,才想到搞不好这套路是要用5HP> 214LP跟5HP> 214HP两套给人猜
5HP> 214LP,防好5HP,中间不能用轻拳点掉214LP,会被截击,
要等转转拳打完才能先动。
5HP> 214HP,防好5HP的话,可以轻拳点掉214HP,
但是防到214HP的话,是倩咪+3先动。
搞不好是要用这两套长很像的东西给对手猜
对手燃尽的话,我会用5HP> 214LP> 5LP> 偷5HP>214LP> 5LP,一直磨血
但是中间是有偷时间的,所以也没很稳定。
这套路用起来的心得是这样,我不知道他有什麽用,但是用起来很爽XD
(五)贴身2LP*3> 低空跳插LK版
如果贴身用的话,这样会插到脚掌,八成都正的,最差是+-0
如果有点距离,2次LP之後就要跳插了。
我到目前只有在实战中按出来一次过,用出来之後,对手明显反应会变很差
真的很好用。
问题只有一个,就是低空跳插的稳定度,这个就要多练。
我常用的倩咪套路是这些,大多都跟连段有关系。
参、角色对策:基本上跟之前用老桑时的对策差不多,这边只讲第三季的新角
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/streetfight/M.1745588161.A.633.html
一、毒蛇:这角色比较少碰到,我没那麽会应对
目前是碰到空中火脚派生的打法,防好第一发火脚,
第二发派生技用轻升龙打下来。
还有地震是飞道,倩咪可以穿波过去XD
二、沙加特:他手脚比倩咪还长,实在不好打。
タイガーマイト的派生有多择很烦,
我会防好第一段之後,马上站防又蹲下去,
这样可以防派生中段,又能闪他上段。
三、Alex:压制力很强的角色,他进构之後不要乱跳,
他进构好像不能防御,每次一看他趴下去,都可以用236MK打得很开心XD
四、英格:看到她瞬移马上站着点轻拳,从哪边来都能点下来,除非他後退XD
有一招飘过来打一下,然後用空中雷射的,
防好飘过来那一下,马上按轻拳能打下来。
这一年多玩倩咪上大师的心得大概是这样,
倩咪这角色,我觉得很看使用者的基本功水准。
她没有特别的招式可以取巧获胜,只能靠玩家立回的技巧。
不像老桑用轻SPD可以强迫对手玩打摔二择。
低空跳插很强,但是能稳定使用也是很需要练习的,还有是否插对位置的问题
说到底,又是看玩家的技量。
好不容易打上大师了,想把这个过程跟大家分享,希望给还在坐牢的倩咪玩家一些帮助,
顺便笔记自己怎麽打的,之後我要玩GBVSR的土龙,
之後再回锅打快打六时,需要这篇心得帮自己复健XD
这篇不小心写了非常长,写了一个礼拜,都快要换季了,
希望这篇的连段跟套路到时候还能用,这样就不用再摸索一次了。
大概就是这样,谢谢大家耐心看完。
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