作者RGZ91B (这就是人生)
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标题Re: [闲聊] 野球魂2026预购中,7/16上市
时间Sat Jul 11 01:29:31 2026
: 推 hopingJ: 借题发问,这款的电脑硬体要怎麽配才跑得动? 04/19 15:05
拿我目前在用的上网文书机跑了一下ebaseball:pro spirit(野球魂的无实名免费版)
文书机主要硬体配备如下
i7 9700K 关turbo boost 所以只跑3.6Ghz
RTX2080 8GB 接两台2K萤幕 都跑144hz
DDR4 16GBx4 关XMP 所以只跑2666Mhz
游戏只有30FPS跟60FPS两个帧率 所以CPU性能需求没这麽大
游戏设定最高画质
其实上一代野球魂就很吃显存了 所以我没打算测DLAA档位的硬体状况
8G跑1440P DLAA一定爆显存
只测了DLSS quality跟balance两个档位
玩下来看监控这两个档位显存占用没太大差别
不过也有可能是8GB限制下Quality档位无法吃更多的显存
实际上GPU使用率显存占用的状况会根据画面的不同改变
打击及投球画面 负载相对小 基本上没有卡顿的问题
https://i.meee.com.tw/257sap6.png
https://i.meee.com.tw/6y8j4ii.png
压力比较大的是球员特写画面
https://i.meee.com.tw/Bc4bxgu.png
https://i.meee.com.tw/KCk4BoG.png
很多人玩上一代会卡顿就是这个场合 不过当时游戏初期还没有DLSS可以用
所以场景切到球员特写时显存小的(尤其8GB以下的卡)就会爆显存造成卡顿
後来更新後加入DLSS 球员特写画面占比好像变小就有所改善了
不过ebaseball:pro spirit的DLSS应该还是用旧模型(K以前的版本)
FSR也是只能用到FSR3 日厂的技术就这样了
CPU的话好像是负载比较大的场合 好像都是换棒次上场的一瞬间会飙高
可能是要读取人物模组吧
总结来说没有很吃CPU 显卡8GB我觉得可以玩但有点勉强
因为我是在刚开机+没有开启浏览器的情形下游玩的
多萤幕有背景建议10GB以上
还有旧模型的DLSS画面缺陷在人物特写会比较明显 若想开DLAA建议12GB以上
掌机或许FSR搭配FG玩得下去吧
打算要买这代的可以先试试ebaseball: pro spirit
话说我贴游戏画面中的监控图表内容应该是做到算是浅显易懂了
我不知道电虾版跟巴哈电综版有人是没看图表还是怎样会跟我说瞎话
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1F:推 Comartin38: 这款2024-25版用RX7600OC 8G特效一拉高就狂当,尤其是 07/11 05:02
2F:→ Comartin38: 在特定洋炮打击时,或投手刚投满五局时,可能因为这张 07/11 05:02
3F:→ Comartin38: 卡跟UE5引擎犯冲 07/11 05:02
上一代游戏刚上市我用13600k+4090玩到第五局也是有机会游戏崩溃
後来过一两个月才修好这问题
※ 编辑: RGZ91B (61.228.185.224 台湾), 07/11/2026 06:50:23
4F:推 sunways: 上一 07/11 07:09
5F:→ sunways: 代RTX50也是会破图,拖了一段时间才修, 07/11 07:10
UE5正常发挥
※ 编辑: RGZ91B (61.228.185.224 台湾), 07/11/2026 07:49:14