作者junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)
看板Steam
标题Re: [心得] 写给新手的杀戮尖塔2心得
时间Mon Mar 30 15:52:01 2026
以下讨论基於A10,但我觉得低进阶爱干嘛就干嘛,否则有些干牌你这辈子都不会抓了,比
如塔一的交锋。
不考虑多人模式。
: 攻击是1费6伤
: 防御是1费5防
打击是费效比的基础,也因此是垃圾没错,但及格费效比以战士来说是升级前1费打9带特
效,低於他就是不及格,高於他就是强过渡。
举例来说:剑柄打击,战士最优秀的白卡,任何卡组都可以无脑抓一张,1费打9抽1。
又比如说头锤,1费打9,把一张牌从弃牌堆移至牌顶。
原po以升级後的双重打击来当费效比基础的是会判断失误的,另外双重打升级前1费打10
无特效,或者说它的特效是能多吃一段力量伤害,这就是偏低的费效比,在没有力量的情
况下,他只比及格线多出了1点伤害。
: 基本上要把攻击和防御视为诅咒卡
: 因为你抽到也不会想打
打击是废牌,防御不是。
防御贬值的速度比打击慢非常多。
: 通常到通关时总共还会有3到5张删不掉
正常来说删防御本来就不是会主动考量的事。
战士更是如此。
你说你是观者?那我只能说观者大人跟其他角色不能放在一起讨论。
: (为方便说明接下来都用整数好计算)
: 这游戏通关时牌组张数平均约30张
30张已经偏大了,25张上下比较适合,过渡能力越弱的角色相应的牌组会越大。
别说取整,5牌对於尖塔来说是截然不同的。
: 「那我就打大牌组就好了呀?」
: 但只要爬个几次就会发现大牌组少了上面的问题
: 但多了另外两个问题:
最根本的问题是你抓到40牌那你的牌组只会充斥着一堆跟打防没两样的东西。
在sl的前提下,把牌组抓大基本上是没有好处的。
即便是nosl,牌组抓大也是因为前期弱逼不得已而为之,为了活命不得不继续抓一堆只比
打击好一点的东西,抓了导致牌组过大进而不得不再抓更多的牌,不会单纯为了稀释垃圾
牌抓大牌组。
话又说回来,纯靠抓牌你要到40牌大牌组代表你几乎没跳过选牌还碰到塞牌事件,非常高
机率你的牌组不只是一堆打击+防御+,可能是一堆不如打击的牌。
: 但没办法帮你走到最後
: 我想强调的是抽牌卡的重要性跟观念
: 以及抽牌卡在大後期重要性不会递减这件事
这种行为在比较资深的玩家圈里俗称战未来,相应的抓一堆堪比打击+防御+的东西叫抓
过渡。
战太多的未来你基本上就只会死在一层boss而已。
我也不是啥高手啦,但想提升这游戏技术怎麽样也至少得稳定看到二层boss再说。
以纯抽牌卡来说,前期抓个一张就差不多了。
: 抽牌就是加速你把S级卡滤回手上的方法
观念本身是对的,但是塔二环境对运转的限制比塔一严重很多,小心空转。
顺带一提,垃圾牌留在手上=它不会进抽牌堆重新洗牌。
也就是说,保留≒删牌,也是运转的一环。
此外保留在应对女王跟Beta版的第3代门来说尤为重要。
: 第一张牌你拿了猎手的纯抽牌「杂技」(抽3弃1)
: 那你不管再怎麽抽牌
: 都只是把打击跟防御加速运转回来
: 那这张纯抽牌当然没屁用
如果在塔一,你是对的。
在塔二,前三选看到第一张杂技,几乎没有任何牌可以跟它竞争,当然包含後空翻。
: 或是铁卫的「剑柄打击」(打9抽1)
: 其实你每打出一张「後空翻」或是「剑柄打击」
: 都是在加速帮你把这张「後空翻」跟「剑柄打击」提早滤回来
错,当你拿了一张剑柄打击,它自己也占一个牌位,它抽1只是不亏牌位而已,并没有加速
过牌的能力。
假设你原本会抽到一张打击-因为你拿了剑柄你变成抽到剑柄-剑柄抽一後你还是抽回本
来该抽到的那张打击。
单一一张未升级的剑柄相比打击赢的是3点伤害跟未来更多的配合,对於抽自己毫无帮助。
: (同样的,猎手升级後的「早有准备」的抽2弃2,他的抽牌能力就是抽2)
这一样有问题,尤其是涉及背包。
未升级的背包抽1弃1,不只没赚还亏牌位,这还不是重点,重点是自身不产出任何数值。
虽然塔二我也会在没配合的情况下直接拿背包,但那是因为奇巧在猎人牌组占比太高,背
包的牌位不是这麽算的。
你对於牌位的计算需要再思考一下,这种算法会出现很多牌组误算。
: 重点是杂技帮我们加速筛掉抽牌堆里面的3张不是S级的牌
: 假设你抽3张里面其中一张是攻击
: 你把那张攻击弃掉
: 你会在乎你刚刚少了一张攻击可以打吗?
会,因为打出杂技使你少了1费可以打出打击。
尤其是2代缺费,纯抽牌卡更是要谨慎抓取,不然就是转来转去像个小丑,产不出数值的运
转是毫无意义的行为。
: 那要怎麽确定流派?
: 前面我们不是讨论过核心卡跟强力卡的概念吗?
: 当出现某流牌的第一张强力卡的时候
你的费用在哪呢?
运转是包含加费要一起拿进去讨论的东西,纯抽牌不产费你啥事都不能干啊(奇巧本质
是赚费)
: 这场你想玩中毒流
玩这游戏,以胜率而言不该出现「想玩某个特定流派」的念头。
当然我还是那句话,低进阶爱玩啥玩啥,只是就胜率来说这件事本身是错的。
: 这时候三选一出现一张带毒刺击(6伤+3毒)和两张普卡
: 你要拿带毒刺击吗?
很简单的判断标准,前三选里面,如果第一选没拿攻击牌,第二选再烂的攻击牌都要拿,
不然等着死路上吧。
当然,玩得更多那就会有更复杂的判断标准可以修正这个结论,比如地图路线、事件、药
水等影响,但在不熟悉的情况下这样判断是比较简单的。
: 因为带毒刺击,太普通了
: 可以等出现「咕嘟冒泡」(已中毒的敌人1费+9毒)或「毒雾」(每回合所有敌人+2毒)再拿
冒泡拿啥跟毒刺比?它才是那张没有配合不该拿的牌。
至於毒雾,拿的前提是前面有火堆让它升级,没升级的毒雾跟没拿一样。
: 流派的决定要有S级卡A级卡强力牌的出现作为「诱因」
优秀的构筑是以够多的白卡组成的,玩尖塔要学的是用一手垃圾活下来,不是硬听好牌。
: 这时三选一却出现一张「精准」
: 你要很果断的拿「精准」改走小刀流
塔二的小刀我只能说无脑不抓都不是错的,更别说无刀抓精准。
当然啦,塔二环境不稳定,但塔一为了胜率绝对干不出在没有刀牌的情况下抓精准这种事
,那就是一张蓝色黏液。
: 并且尽量之後拿牌强化小刀流的方向
: 因为最忌讳当个四不像
: 如果你中毒也拿、小刀也拿
: 你就会中毒也不强、小刀也不强
错,塔二的平衡不稳定虽然会导致一些状况,但以塔一的经验来说,流派化是会导致胜率
降低的思路。(新手→流派化→端口化﹚
事实上只需要把牌分成三类。
攻击端牌。
防御端牌。
运转端牌。
还是拿塔一来举例,在A20你有2/3机率遇到时间吞噬者,硬听刀牌你精准抓得不够多或没
看到恐怖、幻影杀手之类的牌会导致一张刀刃之舞+吃5下它的表然後只打16,又或者顶着
10点心脏律动伤害打16。
输出不够你就该抓输出,别管它是啥流派的牌,把流派两个字逐出脑中。
: - 流派建立之外,也要拿最少一到两张群伤卡
对塔一来说,单体高伤快速解决群怪中的一只才是更有效降低战损的策略。
塔二的话,确实是啥群伤看到都可以拿一张。
: 如果最後要打的王确定会派小怪的话就要拿到3张以上
塔二的群怪boss只有三只,而这三只都是单体高伤牌发挥>>>群伤。
: 有大大用回文回应说他会用药水因应那张地图的Boss
: 我觉得这方法非常棒
药水是非常重要的资源,别在路上口渴乱喝,留给精英跟boss。
另外,掉药水的机率会随着打怪次数增加,直到掉药水为止重置。
也就是说,太久没掉药水,可以考虑喝一下。
: 先古之民的馈赠,有一些也要先看过地图再决定要不要拿
: 比如有一个休息处可以「烹饪」的馈赠
: 休息处可以「移除两张牌,并增加7点生命上限」
: 看着当然很爽
: 但如果你的地图上面每条路都只能在终点前休息到一次
如果有这种地图我建议按F2回报。
现在地图生成有bug,理论上不该出现这种地图,但我也确实看过不只一张不合限制的地
图。
: 那这个馈赠在这张地图就没有什麽用了
: 通常整张地图我会先看商人可以踩到几次
: 看我当下的金钱决定我想踩几次商人
: 我通常是累积到有300元以上比较想去踩商人
250左右就够了,为了买药那100就够了。
: 因为问号的事件90%以上都有好处
塔二是,塔一未必。
: 游戏玩一阵子以後会知道不要怕打精英怪
塔一是对的,塔二你是该怕菁英。
并不是说完全不打,但塔二的菁英战损太高了却没有相应的回报。
评估当下的血量、牌组、药水再决定是否进菁英。
相反,塔一有一瓶攻击性药水+2张左右的过渡攻击牌就可以进了。
: 因为精英怪虽然很硬
: 但挑战成功得到的遗物
: 也是让自己强度提昇的关键
并非关键,塔二遗物的作用相比塔一弱化不少,主要目的是进去赚钱+看一组牌。
: 否则杀一只精英怪用大半条血去换一个新遗物并不值得
反过来说,你满血就该进菁英,因为血量跨大层会回。
当然你是一路逃跑导致啥牌啥药水都没有,那当我没说。
: 有时候都打到第三张图尾声了後面也没商店了
: 精英怪才给你一个商店五折会员卡
不可能,出现的话按F2回报bug。
会员卡是商店限定遗物,只会出现在商店。
: 我看到很多评论都是对二代目前释出的版本微感失望
: 觉得这不能算二代
: 顶多只能算一代的update 1.5版
对於完成度我其实不知道有啥好失望的。
我失望的是看到第2代门的时候对安东尼的脑子感到失望。
------------------------------------------------------------------------------
整体来说我觉得你这篇的思路太战未来了。
但战未来的牌组其实不该抓到30牌,尤其是你不在A10没那麽大压力的情况下。
还有提高优质牌的循环速度这个想法本身是对的,但何谓优质牌跟何谓运转你得再想一
下,你对於牌效跟牌位的理解目前看起来有不少错误。
其它就......欢迎讨论,繁中真的没啥尖塔讨论文。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 119.14.233.183 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1774857123.A.5B1.html
1F:→ Innofance: 推这句:以胜率而言就不该出现「想玩某个特定流派」的 03/30 15:55
2F:→ Innofance: 念头。 03/30 15:55
3F:→ Innofance: 乱拿牌不看敲位,没位置敲不如不要拿。不过这代先古遗 03/30 15:57
4F:→ Innofance: 物菁英敲四真的很强(毕竟目前一堆负收益 03/30 15:57
5F:推 forsakesheep: 说真的有些垃圾牌是真的抓过用过才有体会:这啥狗 03/30 16:07
6F:→ forsakesheep: 屎 03/30 16:07
反过来说也是,因为看似强牌而死跟看似烂牌而生都是尖塔可能发生的事,至少塔一非常
有可能。
7F:推 k1222: 300元拚梦想也不是不行 看到羽毛帐篷种子买不了也是痛苦 03/30 16:08
没有不行,但塔二目前没有4层导致存钱不花是有可能亏的。
250够≠不能存到300再说。
至於100进商店,那我只能说你看到前面一堆怪或精英堵路那你绝对是没机会存钱的。
8F:推 SKMdi: 推 03/30 16:08
9F:→ k1222: 杂技这东西要嘛狂出要嘛死不出 已经打好几把A10到3层才1张 03/30 16:09
所以我支持第一张杂技无脑拿。
但那是因为杂技太重要了,不是啥抽牌都跟它一样。
10F:→ npc776: 明知他垃圾但为了过度还是要抓 不然怎麽叫过度 没有前期哪 03/30 16:14
11F:→ npc776: 来後期 梦想牌组都很理想总牌库5张华丽华丽华丽华丽谢幕 03/30 16:15
说实话被称为过渡的牌起码及格了,真正的废物连过渡都不是。
对,我就是在说交锋。
12F:→ npc776: 阿你首先要能达成梦想阿(ry 03/30 16:15
新手最重要的观念,就是知道这游戏的本质是如何活下去,而不是如何通关。
只要不停活下去你总会通关的,过度展望未来是找死行为。
13F:推 Shalone: 毒雾在这代偏弱,几乎没有拿的必要。那着毒雾看到鸟或雕 03/30 16:51
14F:→ Shalone: 像 直接下去 03/30 16:51
猎手前期偏弱有时候是没得挑的,而且毒雾一直以来都是面对一层boss用。
就算是暗港也不会为了四鳗鱼抓毒雾。
15F:推 gummylatte: 推 这篇比较正确 上一篇不太实际 某些点也是错的 03/30 17:08
16F:→ gummylatte: 怪物会强化的关系 所以前几回合做多少事也比较关键 03/30 17:12
17F:→ gummylatte: 也因此没升级的毒雾超级没用的 毒雾无法令你打到後面 03/30 17:12
18F:推 gummylatte: 而且原文把牌组构成有点太理想化了 其实未必适合新手 03/30 17:16
19F:→ gummylatte: 理想的牌组严格来说不太是玩家能控制的 03/30 17:16
20F:推 pandix: 一选看到背包杂技当然要喊一声基米!然後硬抓 03/30 17:19
菜农不玩猎人吧,他不是怒斥转来转去像个小丑吗?
21F:→ npc776: 人家毕竟真萌新 能理解到那个程度已经很好了 03/30 17:23
确实都是新手常见错误,流派化也不能说全是错的,这部分还好。
但抓精准听牌跟说菁英掉会员卡不太ok。
22F:→ JesterCheng: 我菜鸡到A8第一层头就一直破掉才觉得游戏不是我想的 03/30 17:27
纯新手能一路到A8不简单了,塔二进阶难度偏高。
23F:推 palading: 推,不能因为强调写给A0看就放一下有误的东西 03/30 17:29
24F:→ palading: 放一些 03/30 17:29
25F:→ palading: 早有准备写成抽2那後空翻怎麽办 03/30 17:30
就......基本的牌效要算啊。
26F:推 palading: 塔2A9打前五张如果没抓到核心牌,就算抓一些过度牌也只 03/30 17:36
27F:→ palading: 是延後死在第二或第三层而已 03/30 17:36
28F:→ palading: 打怪很容易战损过高,不打又没发展,不知道怎麽正确选择 03/30 17:37
活下去再说,boss必出金卡,核心卡多半是金的。
再配合先古遗物的强度(除了白痴瓦库),活下去等翻身这点塔一塔二没啥不同。
当然我不是指他平衡很好。
29F:推 npc776: 反正平衡等他慢慢修 星君大剑之类也给他抓起来玩 现阶段就 03/30 17:41
30F:→ npc776: 好玩就好 这大剑真的不考虑改0费吗... 03/30 17:42
我体感beta版的剑强度不弱了,大剑因为保留性质打3代门跟女王这种东西其实是优势,
他以前的问题是辉星体系太强+自身过渡太弱+大剑端没运转+无法防御,这些beta有处理。
看那搞笑剑圣,以前连当个终端都不合格,我上哪生3费?现在至少没这问题。
但整体还是缺费这就没啥办法,塔二所有人在费用上都跟残废一样。
31F:推 gummylatte: 但过关平均牌数这说法不正确 因为这游戏有不少0费抽 03/30 17:50
32F:→ gummylatte: 有些牌其实不占用空间也无成本 虽然不代表真的0惩罚 03/30 17:50
他原文拿猎手和战士举例,所以他的牌组平均牌数估的也有问题。
他背包算赚牌位,即使他是0费那也代表他实际上的牌组是比预想中的要大。
我的25牌可能实际是22牌,他的30牌实际可能是33牌以上。
总不可能他的牌全是逃脱计划祭品肾上腺素,或是一堆亮剑妙计啥的。
机器人和巫妖确实会有不少假牌位的状况,但猎手战士很难。
33F:推 palading: 我觉得费用上猎手靠战术大师有比其他人好很多的体验 03/30 18:07
理论上来说,安东尼明显想要把牌组可复用加费控制在一人一张,那撇除会扣血的问题,
战士因为放血是白卡他可能才是最不缺费的。
如果是非Beta版,他有被遗忘的仪式跟跃跃欲试那更不用说。
其次是机器人,内核加速对这代的他来说等於无负面,又有电浆球。
储君加费吃辉星肯定是不好用。
巫妖不熟不好评价,但据我了解他应该是相对不缺费的。
猎手费用问题主要是依靠0费牌解决,战术大师不是一张能稳定看到的牌。
34F:推 palading: 死灵能重复用的加费卡是给下个回合的那张? 03/30 18:16
目前来说是两张,预借时间跟唤起,并且下回合加费的唤起严格来说不算真正的加费牌,
虽然唤起仍然可以拿来运转。
预借时间是约等於无负面的顶级加费牌,但安东尼已经放话他要重做了。
35F:→ Innofance: 巫妖不缺费的,他有-力量能力牌可以加费,玩手手流的 03/30 18:17
36F:→ Innofance: 有没有这点力量没太大区别,除了这个还有预借时间,灾 03/30 18:17
37F:→ Innofance: 厄体系最强的牌不是给别人上灾厄而是给自己上 03/30 18:17
38F:推 leo255112: 这个应该不是给新手看的了 03/30 18:19
那也不能让新手裸抓精准跟算错牌效/牌位啊,尤其是後者是个很严重的问题。
前者反正死多了就知道了。
39F:推 hemisofia: 概念其实是新手期就该建立的 这篇很多正确概念没错啊 03/30 18:20
40F:→ hemisofia: 比较A跟B哪张牌效更高那才算是进阶讨论 03/30 18:20
41F:推 u7451519: 二代遗物感觉比起一代来说,真的出垃圾比例超高,所以打 03/30 18:48
42F:→ u7451519: 菁英怪投报率才会让人觉得很低 03/30 18:48
安东尼的奇怪理解导致的。
他想让人去打均卡又给一堆特定情况用的遗物,他完全没搞懂均卡的本质是数值,而数值
是靠遗物产的。
43F:→ Innofance: 二代怪物数值膨胀,很多一代的东西拿来就不堪用了 03/30 18:50
倒也不是,他刻意把强遗物收走,什麽香炉螺类化石日晷,一代的烂遗物在二代其实会有
用的捕梦网跟黑石护符他也扔进垃圾堆,那玩家打啥菁英啊。
44F:推 zelda123: 写的很好推一下 03/30 18:55
45F:推 palading: 而且二代的新遗物还有很烂的,什麽拨档盾给6格挡 03/30 19:01
46F:推 AMPHIBIA: 难得有二代的中文讨论,推一下,觉得2代好缺费啊 03/30 19:02
47F:→ AMPHIBIA: 除了猎手外,其他职业不太敢拿纯抽牌,尤其要花费的 03/30 19:02
48F:→ AMPHIBIA: 因为就算抽到重要牌,但也少一费,好像不一定值得 03/30 19:03
理论上来说,各职业会赚牌位的第一张抽牌都是可以拿的。
49F:→ Innofance: 二代新的比较强的感觉就帐篷,有点强过头 03/30 19:03
50F:→ Innofance: 前期早早拿到睡觉敲牌撞菁英 03/30 19:04
还有种子,然後你有没有发现什麽不对劲?
没错!他们都是商店遗物。
所以我干嘛要打菁英?安东尼真的没搞懂这问题,即便去打那也是缺钱了。
51F:推 ks007: 猎手塔2有没有教学啊 我玩目前各职玩到A6就猎手胜率最低… 03/30 19:20
52F:推 Innofance: 安东尼就观念有点问题,那个先古之民遗物设计什麽搬空 03/30 19:24
53F:→ Innofance: 商店跟献祭两个卡牌奖励换遗物,安东尼是不是真觉得人 03/30 19:24
54F:→ Innofance: 均50牌的RNG战士才是正确玩法? 03/30 19:24
阳伞是很意义不明,但献祭换遗物没啥问题啊,非要说的话就是太战未来。
55F:推 bhmagic: 2代比较优秀的一点就是地图上每个岔路你都要想一下 03/30 19:27
56F:推 ks007: 很多时候拿了奇巧拿不到弃牌 拿了小刀拿不到增伤 拿防御磨 03/30 19:28
57F:→ ks007: 王又会一直变强… 03/30 19:28
别拿小刀,目前的版本小刀优秀的配合太少,A6可以先以不拿为原则。
至於奇巧,前期尽量用那些即使没有弃牌也勉强能打出去产出数值的牌,连续反弹之类的
,然後也别只盯着奇巧。
猎手的核心始终都是运转(和防御),前者转起来其实拿什麽输出都没差,後者猎手的防
御能力绝对是超过怪物成长的。
58F:→ bhmagic: 菁英很凶血少不敢去 不会无脑冲去才是有意思的设计 03/30 19:28
我不觉得那叫优秀的设计,菁英不是说不去就不去的。
塔二最大的问题是连第一层的第一只菁英即使前面去过商店都没有把握能打,然後一路发
育不良被滚雪球。
再说,转弯进强怪池也没比较好。
59F:→ bhmagic: 两张牌换一个遗物超强吧 03/30 19:29
60F:推 gummylatte: 我觉得猎手的弃牌卡已经算多啦? 03/30 19:29
61F:→ bhmagic: 菁英相关的遗物也会影响你想去的原因 比方说石中剑 +1稀 03/30 19:31
石中剑那有点太好笑了,因为石中剑去打菁英的人没有石中剑也会去打。
5菁英给3力这完全是安东尼不会打牌的数值笑话。
我唯一会拿石中剑的理由是不敢扣血拿钱,即便如此我仍然不会为了解锁石中剑跑去打菁
英。
62F:→ Innofance: 这次加了跟路线选择强关联的事件其实还不错,就是石中 03/30 19:32
63F:→ Innofance: 剑收益有点低,很多时候撞得起菁英都三层了 03/30 19:32
64F:推 u7451519: 献祭两次换一个遗物这个设定真的很奇怪,他们觉得献祭两 03/30 19:37
65F:→ u7451519: 次是很亏的事情吗?值得换到一把遗物。 03/30 19:37
66F:→ u7451519: 明明献祭是很频繁的事,跳两次牌就可以拿到一把遗物这设 03/30 19:39
67F:→ u7451519: 定让人觉得工程师是不是以为跳牌这件事很严重 03/30 19:39
68F:→ gummylatte: 有些遗物真的很烂 而且不见得你当下牌组真的成形了 03/30 19:39
69F:→ gummylatte: 而且每个先祖都是给补强选项 所以换遗物应该也还好 03/30 19:41
70F:→ gummylatte: 除非它事後遗物补强 才可能真的很OP 03/30 19:41
确实啊,这得看跟谁比。
在佩尔选项里这个也未必是第一选择,至亮之焰才是会让人深深怀疑安东尼对牌效理解的
选牌。
71F:→ Innofance: 献祭换遗物我的意思是,安东尼把这些卡牌奖励看得太重 03/30 19:46
72F:→ Innofance: ,打到三层基本成型就也太会去拿蓝白卡,几乎等同白嫖 03/30 19:46
73F:→ Innofance: 遗物 03/30 19:46
74F:→ gummylatte: 但如果你已经不需要拿卡 那的确是需要这种奖励呀 03/30 19:47
75F:→ gummylatte: 因为出一个你也用不到的奖励 那也很奇怪啊 XD 03/30 19:47
76F:→ Innofance: 所以我才会说他觉得玩家都应该是拿50牌在打的RNG战士 03/30 19:47
77F:→ Innofance: 瓦库的「奖励」我都不想进那一层了 03/30 19:48
78F:→ gummylatte: 因为先祖奖励不是每个都很双面刃 有的也很明显Z>B 03/30 19:48
79F:→ Innofance: 这就是问题所在,有过强又泛用的奖励,同时却存在负受 03/30 19:49
80F:→ Innofance: 益的(最明显的就阳伞),一副觉得牌组越大越强的样子 03/30 19:49
81F:→ Innofance: 菁英敲四也是纯OP奖励,除非他觉得人人大牌组敲不到关 03/30 19:50
82F:→ Innofance: 键牌 03/30 19:50
83F:推 gummylatte: 没错 这应该单纯只是 大家标准不一的问题而已 03/30 19:50
84F:→ gummylatte: 就看是要调整过强还是过弱的先祖奖励 03/30 19:50
其实我觉得不是,单纯是瓦库刻意被设计来搞人。
85F:推 dreamwing11: 我第一次解完石中剑是完全傻眼 菁英五场给这三小 03/30 20:53
86F:推 hot413: 推个 03/30 21:03
87F:推 kusocomtw: 石中剑改成可以自由配3~4点需要的属性 会不会好一点 03/30 21:05
如果你把费用视为一种属性,那会太强。
撇除这个,单纯只看力量跟敏捷,敏捷的价值>>>>力量,3敏跟3力完全是不同概念。
88F:→ gummylatte: 但+3力量对某些牌组应该是蛮强的 像没精准的小刀贼 03/30 21:12
没精准的小刀贼怎麽打5只菁英?
你打得了你确定有需要那3力吗?有没有可能你根本不是小刀贼?
89F:推 k1222: 一层拿剑後两层打不到5之精英怪我罗 03/30 21:17
90F:→ k1222: 改3只还差不多 03/30 21:17
91F:推 j0214ack: 之前拿到转经轮配献祭卡牌换遗物,一场小怪换一个遗物 03/30 21:35
92F:→ j0214ack: 真的有够快乐 03/30 21:35
93F:推 Innofance: 改成3只+2力,2层可以成型,会强很多 03/30 21:41
拉斐尔(官方中文翻译)有说过,因为勇气投石索没删,安东尼又很坚持这东西要是和菁
英及力量相关的遗物,所以版本改来改去目前变成这样,肯定还得再改。
94F:推 Erishcross: 这篇跟我玩的感觉比较像 03/30 22:39
95F:推 kevinsun0423: 石中剑太蠢了,应该改成打一个菁英给一点力量,最 03/30 22:55
96F:→ kevinsun0423: 多加3、5点之类的 03/30 22:55
97F:推 gummylatte: 没精准的小刀贼还是有机会打菁英呀 因为你可能有药水 03/30 23:00
98F:→ gummylatte: 而且就算不是100%的小刀贼 你还是可以混到小刀牌 03/30 23:06
前者基本上是不可能的,5菁英代表你高机率要把千足虫蜂人感染棱柱全杀一遍,考虑到
石中剑只会在暗港一层出,即使完全跳过二层菁英,你也得杀珊瑚四鳗鱼三骑士这种鬼东
西,光靠药不可能做到这点,除了炼药或欧罗巴斯+诺奴佩普组合技。
後者的话,你能杀掉5菁英代表你其实不缺3力,或小刀根本不是主力输出。
99F:推 strayfrog: 的确活得久才有出奇蹟的机会 03/30 23:14
101F:→ k1222: 三层要硬去走2-3之菁英路线?? 又不是每个卡组都能稳过千足 03/30 23:16
102F:→ k1222: 跟三骑士 03/30 23:16
103F:→ k1222: 没3火我还不想去碰2菁英哩 03/30 23:16
对的,即便有实力打5菁英,因为路线也不见得会去。
商店跟火堆哪个不比菁英重要?平均一层2菁英的状况下只要前面逃得多,即使三层发育好
了菁英数也未必够解封石中剑。
104F:→ JesterCheng: 比起来钥匙事件又强又简单 03/30 23:20
我满长一段时间没拿历史课了,带着诅咒爬塔+打1/3只三层菁英难度偏高,相比之下100块
连扣血都没。
但再怎麽说,历史课的收益至少够高,足以让人愿意冒风险,3力是什麽笑话。
105F:推 kevinsun0423: 钥匙事件是什麽,打帝勇的那个吗 03/30 23:23
二层事件,100块或打倒对方拿钥匙选一个,在三层第一个事件会被取代为战史学家,钥
匙解封可获得遗物历史课,效果是下回合开始会免费打出上回合最後打出的攻击或技能
牌。
话说回来,第勇事件被踹的不是第勇。
106F:推 b852258: 说到事件,我想到一代的第一层的蛇事件,拿150塞一张诅 03/31 01:37
107F:→ b852258: 咒,我一直觉得这个事件完全没有好处...我要花75删掉诅 03/31 01:37
108F:→ b852258: 咒,然後下一次删攻击变成100元,等於我删第一张攻击的 03/31 01:37
109F:→ b852258: 成本变成175,但我只拿到150元,我怎麽想都不划算... 03/31 01:37
蛇事件9成情况下都会跳过,剩的是你有御守或下一层是商店且急需战力,确实是白痴事
件。
更白痴的是棺材事件,高进阶100%苦恼,大部分遇到=空过。
110F:推 apporience: 推这篇,我还是不太会用轮椅人,cost互卡好烦 03/31 03:33
111F:→ apporience: 然後很常被第一层的瀑布boss蒸气爆炸带走哈... 03/31 03:34
储君的费效比,1费=2辉星,用这个去算抓牌试试。
112F:推 faust666: 二代真的不想打精英,投报太低 03/31 04:24
113F:推 ZkNight: 推 看高手玩过後就觉得这游戏的精髓不是硬拿XX流派 03/31 08:21
114F:→ ZkNight: 而是在以过关为前提下去思考路线跟牌组的配合 03/31 08:21
115F:推 palading: 低难度的时候不止150元,所以都一定选同意 03/31 09:33
116F:推 palading: 以小刀增伤的角度来说,塔2觉得涂毒>精准 03/31 09:38
117F:→ palading: 然後就开始改拿一些上毒相关的卡了 03/31 09:39
涂毒是金卡,高机率占用boss奖励,且涂毒真的不是啥好卡,跟精准没得比。
塔二的问题是没有能跟塔一刀舞媲美的刀牌。
118F:推 npc776: 2的涂毒只有破盾之後才叠得上去 我觉得不要单纯加算比较好 03/31 09:47
119F:推 taxi69: 推这篇,塔2真的不推荐无脑打菁英,战损太高 03/31 09:57
120F:推 taxi69: 塔2机器人比塔1简单,冰球+玻璃球+低费增加集中 03/31 10:05
121F:推 darklpi: 新手就该学删牌选牌,这才是正确的,教30张牌更是错中错, 03/31 11:10
122F:→ darklpi: 0进阶你起手10-12张你要拿到30张,老手都可能死路上 03/31 11:10
123F:→ darklpi: 所以我是认同这篇的 03/31 11:10
124F:推 jhforever: 不过二代精英变强是好事 塔一无脑撞精英少了很多抉择 03/31 11:52
125F:推 mtbigzan: 请问玩这游戏,要S/L拼抽牌吗? 03/31 12:40
126F:→ Innofance: 不用,牌序跟随机获得的牌是固定,S/L不会改 03/31 12:41
127F:→ Innofance: 所以会SL通常是为了知道牌序或是随机获得的东西,不然 03/31 12:45
128F:→ Innofance: 就是打错才会需要SL 03/31 12:45
塔一的sl是可以调牌序的,原理是你抽上来的牌=弃牌堆的第X张牌,所以更改打出顺序可
以调,但说实话我也不会。
塔二的牌序只有在洗牌时弃牌堆数量不一样会改变,比如说我手上有张肾上腺素,抽牌堆
没牌,我打出这张牌强迫洗牌跟我直接按结束回合,牌序会不一样。
其他还有一些零碎的东西,但大部分情况调不了牌序跟药水出牌,所以一般sl只是为了知
道牌序来调整出牌,和sl事件结果。
129F:推 kevinsun0423: 现在的药水也不会因随机数而改变了 03/31 12:49
130F:推 a22880897: 过渡牌还是要抓吧 不然二层开始小兵也是很猛 前期就被 03/31 13:03
131F:→ a22880897: 打死了 03/31 13:03
要,原文的毒刺後期没用论那是因为毒刺真的不是啥好过渡。
以猎手来说,投掷匕首就是贬值速度较慢的过渡。
132F:→ Pocer: 不知道为何感觉战士比塔1的时候弱 常常防御起不来暴毙 03/31 13:36
因为这是事实,硬撑被删、卡组总数量变大、好防牌在金卡、死亡收割被移除。
133F:推 Vilehawk: 推优文 03/31 13:43
134F:推 jhforever: 战士应该会被buff 最好的防卡被机器人干走 最好的抽牌 03/31 14:14
135F:→ jhforever: 变稀有 很苦 03/31 14:14
以测试版来看,不会喔。
136F:推 forsakesheep: 献祭两张卡牌奖励换遗物这个真的是让玩家过超爽… 03/31 14:34
137F:→ forsakesheep: …有这个都不用打菁英了 03/31 14:34
138F:推 palading: 铁卫应该是塔二最差的角色 03/31 14:56
设计差,因为跟塔一对比我同意,塔一战士设计太好,不过单看2代两只新角色明显牌之
间的联动跟机制更差。
强度的话战士也不是最弱的。
139F:推 zycamx: 献祭卡毕竟是先民给的奖励,正面效果强我觉得合理 03/31 15:42
140F:→ Pocer: 那这样感觉战士火盾要改强,那几点的反伤不如给我盾值 03/31 15:54
141F:→ Pocer: 防御流玩不起来,易伤流加强但反伤又不吃易伤,矛盾阿 03/31 15:55
火焰屏障算是应对多段伤害的专门卡,以塔二环境来说还算及格吧。
至於塔二战士问题,测试版不知道为啥还是在往加强他的蓝白卡攻击能力走,可能是希望
把人打死就不用担心防御问题。
问我的话,其实把几张金卡改蓝就好。
142F:推 npc776: 我觉得零费弃两张生小刀那张不错 同样金卡墨之刃>涂毒吧 03/31 16:01
143F:→ npc776: 小刀扔一扔给终结技吃到 名符其实的终结技 03/31 16:02
没抓过不好评价,反正肯定是赢过涂毒的,这东西的定位就是污染金卡。
隐密匕首确实是不错的过渡牌,但他离塔一刀舞还有一段距离,因为弃2也很难围绕隐密
构筑。
144F:推 npc776: 这代的刀舞一个变消耗 一个变2费重复施打才减费 但用手上 03/31 16:14
145F:→ npc776: 功夫赋予奇巧之後其实可以进无限循环 只是运转更吃功夫 03/31 16:15
146F:→ npc776: 等等 打到A10有没抓过的牌吗wwwww 03/31 16:16
147F:→ junior1006: 塔二平衡不好这是很正常的,各职业都会有无脑不抓的卡 03/31 16:38
148F:→ junior1006: ,尤其是金卡,出现率太低了,很难想像有啥情况一层bo 03/31 16:38
149F:→ junior1006: ss三选一我会抓墨之刃。 03/31 16:38
150F:→ npc776: 正常看到新卡会拿起来试用看看吧 又不是计算胜率输不得 03/31 16:46
151F:→ junior1006: 他如果不是金卡我可能会抓,现在我只能说场次够多他自 03/31 16:49
152F:→ junior1006: 然会出现到我手上,抓的前提是我得先遇到他。 03/31 16:49
153F:推 b852258: 我塔一有一次少数玩到诅咒流的,疯狂拿诅咒XD 03/31 16:53
154F:→ Innofance: 个人认为0费弃2换2小刀是很好的过度,主要是他不吃敲 03/31 16:55
155F:→ Innofance: 位,能触发奇巧跟补一点伤害 03/31 16:55
156F:推 andy8568: 问一下 二代费用到底怎麽解决啊 我记得一代可以升级遗 03/31 16:56
157F:→ andy8568: 物 二代除了胡局之外是不是都很缺费用? 03/31 16:56
158F:→ andy8568: 铸造的大剑每次都卡烂费用打不出去 後来都很不想拿铸造 03/31 16:57
159F:→ Innofance: 奇巧现在因为不像一代一样不能直接出,顶多就是亏模打 03/31 16:58
160F:→ Innofance: 出,让奇巧选牌优先级提高。这个状况下过度弃牌(尤其 03/31 16:58
161F:→ Innofance: 还不吃敲位)的优先级也会跟着上升 03/31 16:58
162F:推 npc776: 放血 祭品 肾上腺 战术大师 电浆球 双倍能量 都老把戏 03/31 16:59
163F:→ npc776: 死灵有朋友费跟做坏灵魂 星君我觉得最有问题 星位序列在回 03/31 17:01
164F:→ Innofance: 铸造本来就不大该拿,现版本大部分铸造牌效过差。优先 03/31 17:01
165F:→ Innofance: 拿无色跟星星体系,确保运转跟过度,可以转出费用或是 03/31 17:01
166F:→ Innofance: 挥剑後能靠星星起防,再考虑拿铸剑当终端 03/31 17:01
167F:→ npc776: 费之前还得要确保蓝星运转 蠢大剑真的不考虑改零费吗(ry 03/31 17:01
168F:→ junior1006: 除非你玩beta版本,不然剑不该拿。 03/31 17:02
169F:→ junior1006: 还有储君是最缺费的角色。 03/31 17:02
170F:→ Innofance: 有一个遗物是出一张牌换一个蓝星,拿到就准备毕业了 03/31 17:02
171F:→ junior1006: 剑有保留就不可能是0费了,他的问题是基础费伤比太低 03/31 17:03
172F:→ junior1006: 了,2费打10你铸造当回合根本不可能打出去。 03/31 17:03
173F:推 andy8568: 就...我知道铸造很烂 但就很想玩玩看胡局的大剑 然後我 03/31 17:04
174F:→ andy8568: 就死在路上 03/31 17:04
175F:→ junior1006: 但整体环境缺费是对的,boss遗物种类太多但4费太少。 03/31 17:04
176F:→ npc776: 那个是二层遗民给的能力吧 起手卡1费 然後老样子大剑还是 03/31 17:05
177F:→ Innofance: 出个剑降费或是同回合能重复0费打出的牌才有办法玩 03/31 17:05
178F:→ npc776: 挥不出去 不然就是挥出去2费砍蟑螂9滴 神经病(ry 03/31 17:05
179F:→ andy8568: 而且大剑打单 要够痛要铸造好几回合 可是铸造卡本身又 03/31 17:05
180F:→ andy8568: 都很烂 03/31 17:05
181F:→ npc776: 星君如果能有电浆球运转那个回费 不要说大剑 陨石打击也能 03/31 17:06
182F:→ junior1006: 想玩胡局大剑可以开测试版,稳定版的胡局大剑=无限後 03/31 17:06
183F:→ junior1006: 用大剑当终端输出,换个人也一样。 03/31 17:06
184F:→ npc776: 运转起来 阿他就只有一个星位序列(ry 03/31 17:07
185F:→ junior1006: 单论稳定版,能看的大剑只有铸剑一张+大爆炸半张。 03/31 17:08
186F:推 palading: 死灵 : 我在这边叠灾厄也是叠数字,你在那边铸剑也是叠 03/31 17:09
187F:→ palading: 数字,我们两个应该差不多吧 03/31 17:09
188F:推 andy8568: 灾厄强多了QQ 斩杀又不用花你2费 03/31 17:09
189F:→ Innofance: 灾厄也是个干体系 03/31 17:10
190F:→ andy8568: 看来大剑只能等加强 我开测试版玩玩看 03/31 17:11
191F:→ junior1006: *铸墙一张 03/31 17:11
192F:→ junior1006: 灾厄强多了吗?我不好说。 03/31 17:11
193F:→ Innofance: 不如把一代点穴拿来做体系都比灾厄强 03/31 17:11
194F:→ andy8568: 我是说比起大剑啦 03/31 17:12
195F:→ Innofance: 玩死灵或星君我都不敢选变牌,干卡太多 03/31 17:12
196F:推 npc776: 灾厄干归干 至少打那些蚌壳人蜂窝人禁打我白痴怪很有用 03/31 17:12
反过来说拿灾厄去打大鳗鱼仪式鹿千足虫也一样被搞,完全不怕这堆东西的是高贵的充
能球机制。
而且大剑也不怕蜂人。
197F:→ andy8568: 墙是真的少数好用的铸造 其他的... 03/31 17:13
198F:推 saber154: 灾厄就是那个我A10打了好几次没过换一套奥斯提一次过 03/31 17:33
199F:→ saber154: 的狗屎垃圾 要配的牌要的能力太多了 奥斯提只要取回钙化 03/31 17:34
200F:推 Pocer: 那你可以拿灾厄打蜈蚣试试 超级干 没有三只同时叠满 03/31 17:34
201F:→ saber154: 剩下随便塞格挡就强无敌== 还不说有个专用遗物更扯 03/31 17:34
202F:→ Pocer: 你会被车轮战到死 03/31 17:34
203F:→ saber154: 那场我拿了六张取回配上一张金卡奥斯提一拳可以打到200 03/31 17:34
204F:→ saber154: 上个复制药水直接让女王升天整个就是舒服 03/31 17:35
灾厄实际上就是靠几张数值够高的卡在撑,结算滞後这点比大剑更难平衡。
205F:推 k1222: 灾厄不太行,骨头A9以後卡的power跟低进阶差太多,整个拿 03/31 17:51
206F:→ k1222: 卡逻辑都要大改 03/31 17:51
207F:推 palading: 原来应该让铸剑对标养成奥斯提 03/31 17:52
208F:→ k1222: 当然那几张群体蓝金灾厄卡还是要拿 03/31 17:52
209F:推 naya7415963: 想请问及格费效比是怎麽算出来的? 03/31 18:11
210F:→ naya7415963: 是看全部牌的牌效或者看怪物的伤害吗? 03/31 18:11
以整个牌组的牌效(通常是白卡)来看,比较基础是打击的1费打6,和打击+的1费打9。
如果一张牌的牌效不如打击或打击+(判断过渡的时候),强度很高机率是有问题的,得
看附带特效。
但牌效还要结合牌位来看。铁斩波的费伤比跟冲刺一模一样,但冲刺>铁斩波,因为你要
抽到两张铁斩波才能做出一样的事,冲刺只需要抽到一张。
这也是为啥大剑普遍被认为是有问题的设计,因为大剑的基础是2费打10=1费打5,数值
因为它有保留(也就是不占牌位)被压得非常低。
这导致铸造牌需要有非常高的费伤比,最好还是当回合能有防御的牌(因为你高机率没费
在当回合打出大剑,所以大剑的收益还会滞後,多吃一回合伤害)才能让大剑有价值。
也就是说通过这套牌效逻辑,你会发现铸墙是最强的大剑牌不是没有原因的。
以稳定版来说,基础无特效的铸造牌是战利品1费铸造10,也就是算上大剑=3费打20。
发现问题了吗?大剑的牌效就是如此的低。
同样拿这套费效比去计算,你就知道为啥痛击是一张亏模牌,尤其是塔一,塔二倒是因为
环境问题稍微没那麽烂。
211F:推 naya7415963: 原来如此,感谢说明 03/31 18:59
212F:推 WaveWing: 高手您好 我是这串原po 谢谢指教 03/31 19:01
213F:→ WaveWing: 经你指出後 我对牌效和牌位的理解的确有待加强 03/31 19:01
214F:→ WaveWing: 我对游戏目前的理解就是我写原文的水平 就当个记录 03/31 19:02
215F:→ WaveWing: 谢谢回覆指出可改进的地方 03/31 19:04
216F:推 Rmustang: 可能我程度不够,但我觉得原po文章还行?毕竟文章是定 03/31 19:04
217F:→ Rmustang: 位新手,那对新手来说其实算蛮好懂的,当然,对於高手 03/31 19:04
218F:→ Rmustang: 来说可能就还要再加强 03/31 19:04
架构没啥问题,甚至流派化也不算啥问题,但牌位真的得再想一下。
当然啦,有讨论就是好事,玩游戏快乐比较重要,只是有人的快乐是胜率。
219F:→ WaveWing: 但无刀为何不能抓精准 真的经指出後我还是无法理解 03/31 19:05
220F:→ WaveWing: 也不是要反驳 还真的想请高手厘清 毕竟我程度还没到A10 03/31 19:06
221F:→ WaveWing: 在我看来猎手的小刀相关卡片占可能三分之一到一半 03/31 19:06
222F:→ WaveWing: 并且很多灰卡 拿了精准抽不到小刀的机率太低太低 03/31 19:07
223F:→ WaveWing: 但拿了小刀抽不到精准 那发生机率跟尴尬的程度... 03/31 19:07
224F:→ WaveWing: 机率是否比无刀抓精准要高出许多 也痛苦许多呢? 03/31 19:08
225F:→ WaveWing: 至於无刀的精准只是张蓝色黏液 你也不会觉得我不知道吧 03/31 19:09
226F:→ WaveWing: 看您的回文我绝对相信您有A10程度且比我理解深入许多 03/31 19:11
227F:→ WaveWing: 但我目前还是不理解无刀抓精准是错的 请大大指教了 03/31 19:12
几个原因。
1.小刀在塔二很弱。
2.战未来的额度是有限的。
你抓越多战未来的牌(当下无配合的牌),你牌组当下的战斗力越弱,越容易死在路上。
尖塔两代都是非常强调活在当下的游戏,因为翻身往往在一瞬间,且上限牌好找,减弱
太多当下的战斗力以胜率而言是不值得的。
以猎手来说,天生的前期战斗力比别人弱(多一对打防+特殊牌无输出能力),已经不
容许他拿过多的未来牌,即使要拿,这些额度往往也要留给杂技、背包、战术等运转核心
,精准完全没有竞争力。
3.精准不是小刀唯一的上限。
提高小刀伤害的方法有很多,除了精准,刀刃陷阱、涂毒、墨之刃、刀扇、幻影步、神气
制胜、终结技、上易伤等等......甚至你无限了那小刀就算只打1伤也没差。
相较之下精准并没有裸拿的价值。
先拿小刀,你後面仍然可以听一堆牌。
先拿精准,你只能听小刀,而且得是可复用小刀。
而且猎人白卡的刀牌比如说先制打击,实际上只产一刀,刀牌不少≠刀牌好,裸拿精准对
於这类型的刀牌提升是很有限的,整体牌组的构筑更是会被这种思路局限。
228F:推 Myoko: 塔2第一把直接战士过就是靠帐篷,塔一我菜烂直接过三层超扯 03/31 19:16
229F:推 jhforever: 主要是没有好用的小刀卡了 一费三刀砍成消耗只能过渡 03/31 19:19
230F:→ jhforever: 斗篷吃敲位 一费7伤一刀垃圾 减费那张前期太烂不想抓 03/31 19:19
231F:→ jhforever: 现在除非拿到忍者系列遗物 不然我都不太想往小刀体系 03/31 19:19
232F:→ jhforever: 靠 03/31 19:19
233F:推 npc776: 猎手的运转拿个一两张黏液还算可以容许啦 但精准真的有这 03/31 19:22
234F:→ npc776: 麽需要吗 你还有别的输出手段比方终结技 新手很常会落入 03/31 19:22
问题是猎手已经得拿很多黏液了。
235F:→ npc776: 我这把要打什麽流 不是那个流就不拿 反而限缩了自己 老人 03/31 19:22
236F:→ npc776: 通常看到小刀看到的是一费能做几伤 能不能当过度 会不会卡 03/31 19:22
237F:→ npc776: 到运转 先拿也不至於罪大恶极 反正自己打的爽就好 03/31 19:22
对啊,我一直都说低进阶想玩啥玩啥,只是以胜率来说裸拿精准肯定不对。
238F:推 naya7415963: 是说现在好像不该说是黏液了,人家黏液有抽1耶XD 03/31 19:28
那就......碎屑?
239F:推 WaveWing: 无刀拿精准的问题 有其他高手回覆我了 我比较能理解了 03/31 19:31
240F:→ WaveWing: 谢谢大家的回覆和指正~ 03/31 19:31
241F:推 WaveWing: 谢谢大大回应无刀拿精准的问题 很精辟的见解 学习了! 03/31 19:40
242F:推 apporience: 谢谢原po引出相关讨论,我跟你的进度差不多,这些讨 03/31 19:47
243F:→ apporience: 论很受用 03/31 19:47
244F:推 WaveWing: ^^ 03/31 19:48
245F:推 k1222: 高进阶听牌蓝卡是一件很危险的事 因为真的不一定出 03/31 20:59
246F:推 kevinsun0423: 这代不能专打一个流派了。以猎手为例个人认为要从 03/31 22:18
247F:→ kevinsun0423: 奇巧去跨其他流派才有舒服的环境,你专打一个小刀 03/31 22:18
248F:→ kevinsun0423: 或毒药都蛮痛苦的。当然特别胡除外。 03/31 22:18
其实以塔一的设计感来说,几乎不会有什麽单一流派是最佳解的状况,这是称赞的意思(
不含观者)。
塔二反而会有像是储君专打辉星不打剑的状况,本质上是平衡有问题。
249F:推 kevinsun0423: 储君还有无色流,新角色我都还没认真玩过,目前还 03/31 22:30
250F:→ kevinsun0423: 在推机器人 03/31 22:30
251F:→ kevinsun0423: 机器人二代跟一代强度根本是两个版本 03/31 22:31
252F:→ kevinsun0423: 跟怪物设计我觉得有很大的关系Qq 03/31 22:31
机器人是塔二我觉得设计最好的角色。
塔一机器人几张牌的割裂感太重了,物理机跟球机也基本上不是同一个角色。
怪物设计的话嘛......都还在调整,不太能一概而论,当然球几乎不怕任何怪物设计是真
的。
只看牌组的话本质上塔二机器人我认为强是因为他的运转能力不像其他角色是被打断腿
的。
253F:→ Innofance: 鸡煲不怕打9下BOSS不怕猎人杀手,加上还有几张OP卡 03/31 22:35
254F:→ Innofance: 另外我个人觉得多了避雷针这张过度卡鸡煲前期也好打很 03/31 22:36
255F:→ Innofance: 多,以往为了保血量而产球困难的问题少了 03/31 22:36
机器人本来就是强过渡职业,现在变更强,漆黑改的我根本看不懂。
不过火堆减少对机器人来说是个很严重的负面,他是最需要升级位的。
256F:→ Innofance: 塔一物理机重编译开下去球直接用不了,前期0的双重之 03/31 22:39
257F:→ Innofance: 类的容易白敲,真的很智障 03/31 22:39
258F:→ Innofance: *0费的双重释放或雷击 03/31 22:39
259F:推 kevinsun0423: 物理机怎麽玩可以介绍一下吗,塔一是路边一条根本 03/31 22:41
260F:→ kevinsun0423: 没研究过 03/31 22:41
核心是野性和暴涨两张牌,第一张0费攻击回手跟球位换力敏。
因为这代机器人运转绑在状态牌上,超频内核球机物理机共通可以放心拿,适应打击、趁
势打击、光束射线、眼部攻击等0费或传统的陨石跟爪击都可以输出,涉及状态还有散射
炮这种好东西。
重要的是牺牲球位和牺牲集中不是同一个概念,这让前中期球牌被影响是可以接受的,又
物理机主打的比较多还是0费牌,而球牌也很多0费,所以万物一心可以统合这点。
万物不只是物理机的核心,它是塔二机器人神牌,啥牌组都能用,机器人天生就有电击跟
双放两张0费了。
261F:→ Innofance: 核心是暴涨跟万物一心,机本来就很多0费强牌,个人认 03/31 22:46
262F:→ Innofance: 为基本上还是得留1~2球位运转球,物法双修会比较强 03/31 22:46
263F:推 kevinsun0423: 野性这张能力卡会抓吗 03/31 22:46
以我的理解来说,因为机器人太缺升级位,又有光束跟眼部,我会拿。
264F:→ Innofance: 目前还没抓过,高A我还没打过纯物理机或爪机,毕竟强 03/31 22:48
265F:→ Innofance: 的其实是万物一心 03/31 22:48
266F:推 kevinsun0423: 也是捞回来再打一波输出 03/31 22:50
267F:→ Innofance: 另外0费运转会出很多状态牌,很吃压缩,有没有拿到上 03/31 22:51
268F:→ Innofance: 下限会差很多 03/31 22:51
269F:→ Innofance: 还没拿过暴涨+散射炮,感觉会很好玩 03/31 22:53
270F:推 kevinsun0423: 压缩感觉就是机宝的核心,看到必抓,毕竟塞状态牌 03/31 22:53
271F:→ kevinsun0423: 的怪也很多。 03/31 22:53
算是万用且可以无脑抓一张的牌,但我不会说是核心。
核心牌对我来说是功能更局限上限更高的牌。
272F:推 kevinsun0423: 也是,不过压缩我应该会抓至少两张,毕竟他也有加 03/31 23:11
273F:→ kevinsun0423: 防。虽然亏了一点。 03/31 23:11
这不好一概而论,看牌组抽牌能力来决定。
274F:推 palading: 哇居然是要推爆了 04/01 01:02
275F:推 Neptunia: 物理机我感觉核心是割削,有这张比较好转牌 04/01 01:19
刮削只是纯过牌,还是不好用的那种,真不至於当核心。
276F:推 WaveWing: 大大 想请教有人说我讨论抽牌时举例的牌组张数 04/01 05:49
277F:→ WaveWing: 假设了30张是错中错 那是为什麽? 04/01 05:49
278F:→ WaveWing: 精确张数的话我21张到42张都在A2以下娱乐场通关过 04/01 05:49
279F:→ WaveWing: 我的观念大牌组小牌组都能过关 04/01 05:49
280F:→ WaveWing: 难道30张的牌组一定打不过A10吗??? 04/01 05:49
281F:→ WaveWing: 那消耗流先另外讨论 04/01 05:49
282F:→ WaveWing: 想请问A10平均通关张数是几张? 04/01 05:49
283F:→ WaveWing: 或是有大大能就这个问题再回一篇讨论吗? 04/01 05:49
30牌不至於错中错,每局牌数不可一概而论,问题是要有概念30牌是偏大的。
错的问题是预设自己要抓30牌这件事,纯靠抓牌凑数量,你实际的牌数很可能因为事件塞
牌高於30牌,而且还会让自己对於删牌变牌的优先度思考出错。
算牌组大小很简单,每回合没有特殊情况是抽5,30牌的意思是全部牌抽一遍要6回合,
相较之下25牌等於少1回合。
当然这会有虚假牌位的问题,比如说逃脱计画,0费抽1,他实际上不占牌位,还有消耗牌
打完就没了,照我回文时你原本的牌位算法,你认为的30牌肯定比A10普遍认为的30牌还
大,而且是光靠打怪选牌抓出来的。
284F:推 h886927: 看原PO的观念真的看到头痛,还好看这篇治好了 04/01 06:17
冷静,有人发文才有人讨论。
285F:推 h886927: 回原PO,平均是20~30张牌,如果你把把都抓30up就是太多, 04/01 06:23
286F:→ h886927: 就文中说的,抓了太多打击+ 防御+(术语叫过度)。过A10肯 04/01 06:23
287F:→ h886927: 定能过,但更容易因为鬼抽暴毙导致胜率不高 04/01 06:23
288F:推 h886927: 以上是SL的情况,NoSL的情况的确会接近30张。但一来大佬 04/01 06:37
289F:→ h886927: 的30张跟萌新的30张牌组构成肯定不同;二来就算上万hr大 04/01 06:37
290F:→ h886927: 佬的30张一样有鬼抽问题。况且以前鬼抽还有机会靠SL牌序 04/01 06:37
291F:→ h886927: 蠕动过去,现在牌序能调整的空间比一代少。 04/01 06:37
292F:推 kevinsun0423: 我玩到现在只有一把因为镜子事件才让我的卡组变40 04/01 07:35
293F:→ kevinsun0423: 几张的 04/01 07:35
294F:推 firxd: 不需要纠结卡组大小 强度才是最重要的 塔二均卡也能很强 04/01 08:18
295F:→ firxd: 刚两把结束红裤子42张 储君34张一样过A10 04/01 08:19
296F:→ firxd: 之前一把否放选了全牌组复制 机宝8X张最後也是过了 但非A10 04/01 08:21
镜中倒影复制出来的80牌跟单靠选牌选出30牌不是同一回事,原po建议游戏开始时预设牌
组是30牌来抓牌代表他没有考虑事件的塞牌跟删牌,这导致他的30牌很可能是平均牌效较
低的30牌。
297F:推 h886927: 均卡跟大牌组是两回事...而且去流派化本来就约等於均卡了 04/01 08:47
298F:推 lodeliao: 大致正确 但大小牌组有各自的优缺点 并非小就一定好 04/01 10:05
299F:→ lodeliao: 大牌组对污染牌组的怪较有抵抗力 也能容纳较多能力牌 04/01 10:07
300F:→ lodeliao: 小卡组的优点是关键牌会比较早出现 但大牌组一样做得到 04/01 10:08
301F:推 k1222: 求稳定肯定是往小卡组压 但30+也是能过拉 04/01 10:10
302F:推 saber154: 觉得大牌组没问题可以看看自己起手抽哪几张会想死 04/01 10:31
303F:→ saber154: 不要说什麽不会发生 想搞你的时候就是会搞你:) 04/01 10:32
304F:推 WanCa: 这串讨论真好看 感觉我三十几个小时都在瞎打 04/01 11:11
305F:推 firxd: 我不是说大牌组好 我是说不需要坚持每把都洁 删牌大於一切 04/01 11:51
306F:→ firxd: 在塔一也只是大多时候对 塔二事件跟$$更吃紧 随机应变就行 04/01 11:52
307F:推 spicyway: 终於有人帮我喷那篇了,後来想想他都讲是给新手看打A0 04/01 12:47
308F:→ spicyway: 的,就想说算了。讲的不错跟我想法很相近 04/01 12:47
冷静,有讨论就是好事。
309F:→ violegrace: 均卡、大牌组就是NOSL用的 玩SL的话就洁吧 04/01 13:05
塔二不太好洁,无论是调牌序弱化还是事件多了一堆塞牌。
有问题的也不是30牌本身,而是原则上没有为了把牌组抓大而抓大,或是为了抗干扰抓
大的必要,牌组构筑不应该有「目标抓取牌数」这种想法,除非是特殊情况华丽收场算牌
或无限算实牌数之类的,还有要认知到30牌是偏大的牌组。
※ 编辑: junior1006 (119.14.233.183 台湾), 04/02/2026 00:19:51
310F:推 mkao20002002: 塔一玩1000小时up路过... 交锋不错阿 04/02 09:44
311F:推 lorhokok: 推 优质文章 04/02 09:58
312F:推 AZ48: 优质 04/02 13:52
313F:推 egodoist: 谢分享 有空来研究 04/03 17:32
314F:推 zerox1336: 是说塔二遗物偏废感觉是多人的锅 因为得让大家都有得 04/04 14:02
315F:→ zerox1336: 拿又不给重复出现 所以才会有一堆微妙的东西充数... 04/04 14:02
316F:→ junior1006: 不完全是,塔一的强力遗物刻意被删掉了。 04/04 21:30
317F:推 enter176: 其实我觉得打牌就像打麻将,我不会先预设玩什麽流派, 04/06 17:15
318F:→ enter176: 我是抽到什麽卡还有遗物就玩什麽流派,第一个boss後基 04/06 17:15
319F:→ enter176: 本上就定型,没看过的卡会试着组着玩,但我真的不适合删 04/06 17:15
320F:→ enter176: 牌,我每场打游戏至少都有35张左右,反正我当自己是游 04/06 17:15
321F:→ enter176: 戏王不是神抽就是直接爆,不过通常会留重要药水以防自己 04/06 17:15
322F:→ enter176: 不小心爆,忘了那边开始只剩药水2瓶就难过了 04/06 17:15
323F:推 kanding255: 不在意胜率 玩自己喜欢的流派 战士 疯狂叠防 /储君 04/07 15:16
324F:→ kanding255: 疯狂铸剑最後一刀下去 最开心了 04/07 15:16
325F:推 enjoyloli: 好看,竟然整篇都看完了,学习了不少,感谢两位原po 04/09 21:14