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先上人权图 https://meee.com.tw/1Ku9ELN 游戏时长约20小时左右,因为有做全收集所以多花不少时间, 然後因为之前有个bug 盆地会卡98%,那时在盆地每面墙都打逛了一小时左右, 後来官方才更新说是bug其实已经100%但显示错误。 https://store.steampowered.com/app/2947280/Solateria/?l=tchinese 借用一下steam介绍, 《Solateria》是一款以唯美手绘艺术打造的格挡动作类探索平台游戏(Metroidvania) 。因一场「暗影瘟疫」,世界陷入了毁灭之中,渺小的火焰战士为了寻找被称为「初火」 的最後希望,踏上了冒险的旅程。使用风格华丽的格挡动作击败强敌,探索未知的领域, 逐步揭开这个世界的秘密吧。 先简单讲结论,如果只玩前面五分之一,我会给他75分,但全部打完86分, 我玩的是最难的传说难度, 一开始到五分之一左右都觉得这游戏手残党来玩传说难度也是随便过, 确实是格挡动作类游戏但格挡强到太夸张怪又相当简单, 这一款的格挡是有代价的,不是无脑挡但怪的起手都很好判断, 然後用格挡把敌人破防能有处决,这部分相当接近只狼, 越後面要完美格挡破的耐越多,但因为实在太简单没啥记忆点, 给到75是格挡手感不错但游戏难度太简单加上喜欢手绘风跟音乐还算可以。 但这游戏到了种子局长後画风突变,不演了, 种子局长有个可能被骂粪的设计,他的抓技不只会回血还会回满耐, 顺便种子局长还会附加这游戏真正最粪的异常状态扣血量上限, 这个扣血量上限是不能用解除异常的水解除的, 那个状态中招後就是扣到你坐火为止,而且可以叠加,游戏里也没有解除手段, 附带一提游戏後期有相当多能够扣你血量上限招的这种怪, 不过只要不被他抓技抓到种子局长就相当普通, 初见後一两次知道机制後就能过, 总之种子局长就类似魂系的古达或是大树守卫,算是给玩家第一次震撼。 因为接下来的才是重量级, 五大骑士跟图书馆长以及尾王初火, 个人感觉难易度由简单到稍微有点难度排列, 初见的状况下: 水羽<莫尔丁<盖娅<巴兰<图书馆长<黑查萨<初火 知道机制的状况下: 黑查萨<水羽<莫尔丁<盖娅<巴兰<图书馆长<初火 水羽就是个血超厚的大型靶,原型看起来是山猪,但因为血厚所以要超多耐心, 然後如果说种子局长是第一次格挡测验,他算是第二次, 反正有耐心一两次就别无误乱贪刀能过,第一个会让玩家把他从五骑士除名的简单程度。 莫尔丁则是没什麽记忆点,快慢刀招式背一下就行,第二个会让玩家想把它除名的五骑士, 背景设定是个崩溃开趴的科技宅,原本很温柔很善良,崩溃感染後最後想抓玩家自爆.. 盖娅,开始上一点难度了,原型看起来是蝴蝶, 只要你被他打中三刀就会触发即死,全程背招别被打中,或是等时间经过标记会慢慢消失。 巴兰,有支线任务能够有帮手二打一,所以实际难度很想跟盖娅等於或互换, 但因为他有两条血,招也比盖娅更加麻烦一点,还是放在>盖娅。 黑查萨,有机会被玩家名列Metroidvania史上最粪的王之一,看了少数一些讨论是这样, 首先它有着这游戏最短的格挡反应时间,几帧不到, 几乎刀刀都是瞬移刀的黑查萨基本上很难有人能初见过, 前面说他有机会被玩家骂最粪的理由就是初见第一次的印象很强烈, 但看上面有说知道机制後的难度,我甚至把它强度排在水羽之後, 因为它虽然几乎刀刀都是瞬移刀,有着这游戏最短的格挡反应时间, 但其实它所有的格挡的时间点其实全是同一个, 那个瞬间很短没错,但只要知道後瞄准那个时间点按格挡就百分百能完美格挡, 这边先不直接教学,保留一点有想玩的人挑战的空间,真的打不过的可以再来问。 最後初火=尾王,其实一二阶的难度排在初见黑查萨之後, 但如果有打真结局第三阶段,初火就有三管血, 真结局的初火这只体感的难度有超出普通到达稍难一点, 一二阶打一两次就能进三阶, 但这只设计很好的点是它三阶的招很多都能衔接,几乎不会有打起来重复的感觉, 它比较粪的会被骂的点不是它本身而是场景自带的落雷, 打中玩家会硬控硬直跟上恶心的破防状态,三阶的雷电频率还更高一点, 然後这只二阶开始会格挡玩家的招,满耐的状况下两刀就会让玩家耐力见底, 只要你敢空耐就会被初火反处决,算是整个游戏唯一要控耐的王,所以评价它有到稍难。 讲了这麽多可能有人会觉得手残党是不是不能玩, 其实不会,以上全是传说难度的经验,而且官方因为玩家反馈难度的关系全都有调整了, 真的打不过这游戏也能调难度,据说最简单难度你甚至只要按着防御就能格挡。 然後就是这游戏的剧情,也算是不错,没什麽大问题, 讲的是利特族有五大族,诞生了初火的王,初火=尾王=aka玩家本体, 利特族固定会遭遇瘟疫,初火能减轻影响让他们不变异虽然不能改变死亡的命运, 然後初火想要做瘟疫治疗剂, 之後查萨染疫,初火想加速进度,最後研究爆炸出暗影瘟疫, 五骑士跟王接受分化体手术,来阻止感染体, 而且分化体这件事在游戏中期npc就有提到每天查萨都到图书馆, 还有npc说连着看到查萨像是有双胞胎,很早就能猜到玩家跟现在的五骑士全是复制人, 而基本上整个故事里都没有谁是坏人,只有满满的悲剧, https://meee.com.tw/5CHOtga https://meee.com.tw/gQHDQQm https://meee.com.tw/ugHzoK8 https://meee.com.tw/9RrWWYT https://meee.com.tw/JP8lVSf https://meee.com.tw/lZ8RBz7 最後真结局五骑士跑出来的时候也算有点震撼, https://meee.com.tw/Zi8z8os 虽然说这图除了查萨以外,都能跟你说:你谁? 因为玩家熟的分化体只有查萨一个,其他反而全是被玩家收掉的感染分化体。XDDD 懒人包:这游戏两年前就关注了,没想到比预想的还要好, 算是今年现在最满意的Metroidvania,前提是喜欢有难度的格挡动作类游戏, 然後撑过前五分之一的超简单期,後面就会格挡到很爽。 这游戏也有一些平台跑酷跳跃操作的部分,全收集一定会用到, 如果想平地起跳最高的话,一跳+灰烬破裂+二跳+空中攻击, 然後横向加上冲刺跟三连突进,所有动作全部都能接空中攻击,最後还有空中攻击二段, 最远能跳一整个画面超过。 -- みたいに笑好きです  ▂▄▁ —●—▁▄▃ / / / / あの人がいることは ︱\    / / / 分かってるけどをひくよ    ◢▄ / / こと    爱してると言いたかった… / / そのままのをずっとは抱きしめたい  爱してると言えなかった… ; /   ψ   \ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1773839046.A.FFA.html
1F:推 Bill8x1229: 看一些负评说战斗体验很差、快慢刀很多,所以官方改 03/18 21:38
2F:→ Bill8x1229: 过之後有变得很容易吗? 03/18 21:38
官方有修改传说以下的格挡判定,有些王也有调整, 像现在种子局长一定没我之前打那麽难,就算在传说也一样, 然後快慢刀,这东西看人, 如果你喜欢有难度的格挡动作类游戏就会喜欢, 至少我格挡到很爽,但能理解不喜欢的人。 最重要的这游戏能改难度,你真的不行就往下调, 据说最简单难度你只要按着防御就好。 这游戏我个人觉得真的欠骂的点就是那个无法恢复的扣血量上限, 那个是会叠加的,後期某几张图的怪都带这效果。
3F:推 Bill8x1229: 了解,感谢,这款我也关注很久了,应该会买来玩 03/18 21:57
不客气~=) 我觉得重点是真的要是喜欢格挡动作类游戏, 像黑查萨初见一定会让人想骂,刀刀瞬移刀是真的很震撼, 初见靠灌水流也只能勉强挡进二阶, 但多打一两次观察发现那个点之後,那个格挡的爽感真的没办法说。 但最重要的还是难度你真的不行就往下调。
4F:→ j1551082: 句尾满满的逗号… 03/18 23:20
5F:推 e49523: 玩了试玩版 很多王的攻击都有蓄力 但蓄力到发动攻击这阶段 03/19 02:36
6F:→ e49523: 很短 也没有预兆 变得你要用感觉去猜他什麽时候打到你 03/19 02:37
7F:→ e49523: 还有走路有够慢 但冲刺需要消耗耐力 赶路会很累 03/19 02:39
格挡动作类游戏就是这样, 然後其实那叫前摇,前摇本身就是攻击预兆跟给玩家反应时间,然後判断该按下格挡, 格挡动作类游戏绝对不存在猜什麽时候打到的问题, 它一定是那个反应时间按下格挡就一定能完美格挡, 像是上面说到的黑查萨,如果不观察只用猜的或乱按可能就会像网上一些开始骂, 如果你一开始不太会按,按完的时候别放能变成防御,能减少伤害。 走路是真的超慢,这游戏也没跑步,只能用冲刺,顶多後面还有三重突刺,但也吃耐, 但这游戏满耐也冲不完一个场景,之前忘了提,这个确实也是很欠骂的点, 跑100%全收集的时间可能有部分就是被它的赶路速度拖累。 ※ 编辑: winda6627 (114.40.49.137 台湾), 03/19/2026 06:35:03
8F:推 e1q3z9c7: 评价上来了 03/20 16:15







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