作者BITMajo (BITMajo)
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标题Re: [心得] ACE COMBAT 7 ACE难度S RANK 攻略感想
时间Mon Feb 9 07:03:09 2026
想补充几个重点,不拚成就单纯通关大多也适用。
06 Long Day
看到好几次菜鸟玩低难度还是达不到分数门槛,
撇开弹药用光又不知道回去补给的状况,最常出现的问题是浪费弹药。
AC7 里面,几乎所有非 Boss 的地面目标都很脆弱又速度很慢,
除了海面上大型军舰血很厚以外,地面目标几乎只要锁定一发标准飞弹就必死。
唯一例外的应该只有:
坦克 (
TANK) 需要两发标准飞弹。
防空坦克 (
AD TANK) 同样需要两发,但他们会拦截飞弹。
对於会拦截飞弹的敌人,可以高速冲向他们,很靠近再放出标准飞弹。
陆基神盾 (
AEGIS ASHORE) 我记得要四发或更多,同样会拦截飞弹。
平台核心 (
CORE) 第 11 关海上平台的弱点部位需要两发标准飞弹。
要注意的是停在地面上的飞机不算地面目标,其实是可以用对空武器去打的。
06 是第一个大型对地攻击任务,有些新手对着明明只要一发就能解决的地上目标,
硬是要发射两发飞弹去打。对单一目标来说,这样做无伤大雅,
可是整场下来这麽多目标,用 50% 的效率去打,当然会对自己限制很大。
只需要一发标准飞弹的地面目标,最好就是锁定、发射,换另一个目标锁定、再发射。
在搞懂游戏机制的状况下,这关根本很简单。
https://youtu.be/EEm_i463XP8
海、空目标同样也有生命值差异。
海上目标,小船如
GUNBOAT、
MSLBOAT 只需要一发标准飞弹。
略大的
FRIGATE、
TANKER 需要两发标准飞弹。
再更大的
DISTROYER、
CRUISER、
AEGIS、
AIRCRAFT CARRIER 就不建议用标准飞弹,
一来他们生命值高,需要命中六到十发标准飞弹才能打死;
二来他们大多有 CIWS 会拦截飞弹,用标准飞弹要靠近打也会被叮得满头包,
不如直接用适当的特殊武器对付他们会更有效率。
空中敌人的话,普通飞机只需要命中两发标准飞弹;直升机和无人机类只需要一发;
TU-160、
A-10C、
MIG-31、
F-22、
SU-57、
RAFALE M SACS 要命中三发标准飞弹
其他运输机类如
C-17、
AC-130U 要三发,
IL-76 要五发等,不过他们没那麽重要。
打空中目标时有些新手有相反的问题,锁定後只对敌机发射一发标准飞弹...
别浪费时间了,除了直升机和无人机以外,就是最少需要两发。
07 First Contact
这关常遇到的问题是,在桂林山水绕山撞死,或被风吹得歪七扭八。
因为敌人的位置是固定的,多飞几次,记得哪条路可以顺利通到敌人也是办法,
但另一个思路是,各个防空站的正上方是空的,他们的天空没被挡住,
所以你也可以飞到他们的正上方,飞高一点後垂直俯冲,
锁定发射完飞弹後赶快拉回来就行了,这技巧很多复杂地形的对地攻击都适用。
至於峡谷间的风,最好的面对方式就是确定进攻路线後尽量飞得快一些,
有些人为了小心谨慎,想修正方向就飞得很慢,
问题是你飞得越慢,受到风的影响就越久,反而更容易被吹偏。
二阶段和三阶段都有可能会被闪电打中导致 HUD 失灵,非常讨厌,
但其实只要不飞到云的里面或下面,是有可能完全避开闪电的,
挑射程长一点的 LAAM 可以帮助你不进入云层就打到敌人,
不过其实射程短的 QAAM 强化射程後也有办法做到这点,
或是换种思路,用比较少人用的 SAAM,效果也意外的很好...
https://youtu.be/29qqosq6E8w
虽然直觉上让人以为是场激烈的空战,但其实可以保持距离打得很惬意,
反而努力跟敌机缠斗,很可能因为环境的关系一不小心撞死在山上。
08 Pipeline Destruction
这关跟 06 类似,最好知道怎样控制弹药使用,但是更进阶。
第一阶段的机制是,很多炼油设施很密集的靠在一起,
你只要破坏
OIL TANK、
LARGE OIL TANK、
OIL FACILITY 任意其中一种,
他旁边的建筑物就会连环爆,根本不用你动手,分数照样全部算你的。
也就是说,这关的交战规则是,锁定上面任一类型目标後,
发射一发标准飞弹,接着就去锁定其他区域的目标了,
除非没别的目标好选,不然不要锁定
CHIMNEY,因为破坏烟囱不会引发连锁效应。
https://youtu.be/7CaeB3ePbjw
第二阶段的诀窍是,把雷达切换到中距离,大概记住油车的方位在雷达上哪里,
飞过去找到他,确实把他击毁後再换下一个目标,不要三心两意换来换去。
因为要靠近他们才会被自己的雷达锁定到,往往你能锁定到时就已经快飞过头了,
这时不要在那边绕来绕去,直接垂直往上飞再掉头俯冲就可以轻松打到他们。
原文说第二阶段无人机要打一些,分数才够 S Rank,但其实并不是这样,
只要二阶段五分钟前完成,分数达到 28500 即可,这门槛甚至一阶段就能达到。
https://i.meee.com.tw/PPtFqlY.jpg
09 Faceless Soldier
这关可以朝两种思路去破解。
其一是如原文说的用 LACM 在安全位置长距离攻击,这个是最通俗的解法。
其二是,这关的设计是只要 Normal 难度以上,不管你开哪一台飞机,
你的飞机都只能承受一次卫星飞弹攻击,第二次你就会被击坠。
但是如果你装上
防弹油箱,就能让生命值变多,除了生命值最低的 MiG-21 bis 以外,
其他飞机被卫星飞弹击中後所受的伤害,应该都会变得不超过 50%,也就是能再挨一发,
如果再装上
自动灭火器,让飞机在受伤大於 50% 後自动回复到 50%,
那理论上只要不断给足时间让飞机恢复生命值,就可以承受无数发卫星飞弹。
虽然还是要多玩几次记熟地形,但这种作法基本上给了玩家很多失误空间。
https://youtu.be/L23jbbK-wqw
S Rank 时间内击坠分数是需求 11800 分,二阶段会出现的 12 台敌机总共 6000 分,
因此理论上一阶段只要 5800 分,但是二阶段的 12 台飞机,
很容易会有一两台被赫利奥斯飞弹波及,导致玩家拿不满 6000 分,
所以要拿 S Rank,一阶段建议最好打到 7000 分以上会比较保险。
另外 DarkStar 最高速可以闪过卫星飞弹这回事...
我个人是不推荐为了这任务去买 DLC,因为操作没原文章里面说的那麽简单。
12 Stonehenge Defensive
这关像是在逼你二选一,地面和空中敌人都不强,只是数量多,
所以你要带扫荡地面方便的特武呢?还是打空中方便的特武呢?
其实最方便的是对地对空都很好用的 PLSL,要是会瞄准的话可以每关都试试看。
https://youtu.be/pizHReQ0K-0
当然不管你选什麽,前面 06、08 提到的弹药管理在这里也很重要。
三波轰炸机队其实出现的时间每一场都差不多,所以熟悉了可以预先占位。
另外最终阶段无人机会故意拿自己当肉盾,阻止你破坏军械巨鸟主螺旋桨,
可以反过来利用这点,多赚无人机击杀数,时限快到了就贴近主螺旋桨攻击就行。
13 Bunker Buster
: 第一阶段是在指定时间内找到并击破所有导弹基地。一个飞行小技巧是瞄准导弹
: 发射口时先用机炮射几发,如果是假的便会立刻取消TGT。
还真不知道机炮可以在这边用,试了一下真的可以,学到了,感谢!
这关虽然导弹井位置每次出击都不同,但 Reddit 上有人分析出了它的模式,
另外假的导弹井盖是扁的,真的会有实际凸起的模型,但要很近距离才好肉眼辨认,
然而不管是背板还是用看的都太麻烦了,挑台飞得快的飞机炸就完事了。
16 Last Hope
这关是所有关卡里面最烦人的。
除了原文提到的,按 Highlight Target 看向目标即可,
不一定要飞机头对准目标来识别目标以外,
如果你和目标之间隔着建筑物,一样不影响辨认,
游戏只看目标与你的距离够不够近,以及是不是够接近你画面中心而已。
这关是有固定节奏的。
VIP 在前期会上高架道路往东走,要到下一个区域时,高架桥上会出现四个敌方目标,
如果不及时排除,VIP 会被迫改走平面道路,并被三台轿车追击。
三台轿车即使不管他们最後也会自撞,但我猜平面道路会迫使 VIP 花更多时间绕路,
因此要是来不及辨认,乾脆把四个拦路的敌方目标直接打掉算了。
当无线电里面 VIP 说自己来到奠基公园时,他们前面螺旋高架匝道内的敌人要清掉;
VIP 上了螺旋高架匝道不久,後面会出现几台装甲车追击,这要赶快清掉;
VIP 上高速公路过大桥,沿路上会有敌人挡路要清掉;
VIP 进入隧道後,隧道出口又会遇到一批挡路敌军要清掉。
优先注意这些关键点,其他目标加减处理,应该就不会莫名其妙任务失败了。
19 Lighthouse
军械巨鸟有以下武装:
LASER - 类似 TLS 的雷射光束,要从正面偏下方攻击。
但是在两翼
PULSE LASER 还在的情况下,飞弹大概会被拦截。
PULSE LASER - 挂在两翼下方,只要是在低於巨鸟的位置应该都能攻击。
AAM - 遍布巨鸟的大翅膀上方,只要是在高於巨鸟的位置应该都能攻击。
不过靠近中间的
AAM 从正後方攻击有可能被主螺旋桨挡住。
各螺旋桨 - 跟在巨鸟後面从後方攻击即可。
JOINT - 从後方攻击即可。
HOOK - 可以像原文范例那样飞低从底下用飞弹攻击,也可以直接正面攻击。
APS - 从底下攻击。
原则上只要在二阶段 10 分 30 秒前达到 50800 分就能 S Rank,
并没有规定一定要把所有目标都击落,不过通常多击落
MQ-101 会是主要分数来源。
因为一台无人机一发标准飞弹就是五百分,前期可以不用一台一台认真追击,
锁定後扔颗标准飞弹过去,就不要管它直接换下一台了。
军械巨鸟任务上一定要破坏的螺旋桨 + 其他机构有 7940 分,
会发射飞弹的烦人
AAM 全打掉应该也能拿个 5000 分,
可以用这些数字来衡量一下要 S Rank 自己分数够不够。
20 Dark Blue
这关的机制是,一开始两架
ADF-11F,只要任意一架受伤到一定程度,
大概半血,两架就会同时各自放出两台
WEAPON UAV 来助阵...
但关键是,当他们做出释放小无人机的动作时,几乎是处於死鱼的状态,
只会直线慢速稳稳朝前飞行,屡试不爽,这会是你一口气直接干掉一台的大好时机。
https://youtu.be/wsbXFIlOVPE?t=247
所以可以算算伤害差不多就要注意了,一看到小无人机冒出来,优先先打她妈妈。
S Rank 如原文所说,总分一定要打掉最少一架
WEAPON UAV 才够,
但当妈妈机被打死时,她的两台小无人机是会跟着坠毁的,
也就是说如果照上面那样,趁妈妈机放出无人机时把她干掉,
她的两台小无人机你很可能是打不到的,而是要去拚另一个妈妈机的小无人机。
所以如果要拚 S Rank,可以在解决第二台
ADF-11F 之前,先确定达到 3000 分。
这关的敌人生命值很硬,前面两台
HUGIN 和
MUNIN 都各要四发 EML,
後面两台
ADF-11 都各要两发 EML 才能解决,
不过整体来说,能学会用指向性武器打的话,还是会比飞弹轻松很多 (但机炮除外)。
最後飞隧道如果有控制困难,怕功亏一篑,可以先切回 Standard 控制让自己轻松一点,
这游戏没有伟大到需要你去证明什麽。
後面想补充一些小细节:
LACM、LAGM、LASM 这三个武器的差异,
LACM 射程最长,破坏力和爆炸范围也最大,是三者里面的王者,
另外两个相比,LAGM 的射程少了一点点,但爆炸范围略大;
LASM 则是飞行轨迹会舔地,所以在地形崎岖的地方很容易撞山。
不过对上大型战舰时,LASM 两发解决航母,一发解决其他军舰,
LAGM 则分别要三发、两发。(前提是要瞄准军舰本体部位)
因此要从这两者之间做选择时,确实一个适合对地,另一个适合对海。
所有有前坠 LA (长距离) 的飞弹,不要在近距离发射,很高机率是浪费。
HCAA 是个不管单人还多人,大多数都很好用的特殊武器,但...
它不管是威力还是追踪性都比标准飞弹还要强,
在单人关卡要三发标准飞弹才能击落的高阶敌机,
用强化过伤害的 HCAA,两发就能打下来。
可是在面对
MQ-101 无人机时,这武器有刻意被弱化,
一发标准飞弹就能击落的无人机,HCAA 反而需要两发。
这应该是故意弱化的,不然面对军械巨鸟庞大的无人机群,
HCAA 可以凭藉快速装填的特性,三两下就扫荡一大群。
针对所有有拦截飞弹能力的敌人如各大型军舰、
AD TANK、
AEGIS ASHORE,
除了标准飞弹近身攻击以外,还有以下几种应对方式:
1. 对地飞弹尽量远远发射,只要超出标准飞弹射程,敌方防空火网往往没办法应对。
(近距离发射没用)
2. 用 EML、PLSL、机炮这种敌方根本没办法拦截的武器攻击。
TLS 虽然也可以,但这武器不好用所以不推荐。
3. 用炸弹炸,敌方也没办法拦截。
4. 用 GRKT 锁定攻击,虽然还是会被拦截,但敌方防空火网没办法拦截全部 8 发。
在任务 11,如果你不想等 Wiseman 替你打掉一个海上平台的核心,
但你又没有装备手动瞄准的武器的话,用标准飞弹也是可以做得到。
https://youtu.be/5r8KlVVcQJg
先瞄准一个太远或不会出现在你视野中的目标,让标准飞弹没办法去追踪它,
然後慢速靠近核心,接近时准心对准核心上方发射飞弹就行了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.138.239 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1770591792.A.5A4.html
1F:推 Numenor: 专业推 02/09 07:12
2F:推 tweence: 推 02/09 07:27
3F:推 kuroshizu21: 没想到距离游戏出了那麽久, 还能看到这样的优质分享 02/09 08:42
4F:→ kuroshizu21: 这个自然是要推的 02/09 08:42
5F:推 npc776: 轰炸机之类的目标建议两发+机枪去扫 省减速转头重新锁定 02/09 08:51
6F:推 RunForLife: 推 02/09 08:51
※ 编辑: BITMajo (59.115.138.239 台湾), 02/09/2026 09:32:34
7F:推 h75311418: 推期待八代 02/09 09:53
8F:推 eva05s: 推攻略细节与教学,我另外补充一点,MSL射完以後,会每隔 02/09 10:37
9F:→ eva05s: 一段时间自动补充两发,但一定要射完才会补充 02/09 10:37
10F:→ eva05s: 所以如果真的手忙脚乱射完了也不用太担心,当然最好还是 02/09 10:38
11F:→ eva05s: 别用光,毕竟补充MSL也是需要时间的 02/09 10:38
12F:→ BITMajo: 我记得射完後自动补充的间格是八秒,可以的话还是先补给 02/09 10:39
13F:→ BITMajo: 或是用 Checkpoint 补充会比较好,不然也是会拖时间 02/09 10:40
14F:推 eva05s: 没错。是说看了下影片果然没错,我在研究M09时参考不少片 02/09 10:53
16F:→ eva05s: 当时也参考过BIT大开狮鹫的这片,穿云路线设计很有帮助 02/09 10:54
17F:→ eva05s: 当时就在想这个YT ID有点眼熟,果然也是板友,特此致谢 02/09 10:55
18F:→ BITMajo: 不敢,大家开法其实都类似,大部分人没PO出来而已 02/09 10:56
19F:推 tulipwood: 推 02/09 11:08
20F:推 YeaPa: 推详细攻略 写得很仔细 02/09 12:43
21F:推 lordmi: 推 不过要是我上个月就看到就不用S打得那麽累 02/09 13:05
22F:推 kuroshizu21: 同样在等AC8, 预计在8出之前再把7拿出来在PS5上跑一 02/09 13:08
23F:→ kuroshizu21: 次, 顺便测试一下飞行摇杆是不是PS5也还吃 02/09 13:08
24F:→ kuroshizu21: 说归说, 万一有配合8代出了PS5用飞行摇杆, 应该还是 02/09 13:09
25F:→ kuroshizu21: 买吧...(喂!!! 02/09 13:10
26F:推 palading: 问个Highlight target的按键是那一颗呢? 02/09 13:23
27F:→ BITMajo: 看你用什麽控制,我是用键盘,可以自己设定 02/09 13:28
28F:→ BITMajo: 用手把的话,照原文所说好像就是长压着切换目标 02/09 13:28
29F:→ BITMajo: 原PO在第二关的说明有讲,长按瞄准键 02/09 13:30
30F:推 palading: 喔喔原来这两件事情是同一颗按键 02/09 13:33
31F:→ palading: 感谢 02/09 13:33
32F:→ eva05s: 要「按住」切换目标键才会维持注视,记得注意飞行视野, 02/09 14:26
33F:→ eva05s: 键位的话摇杆是Y=三角吧 02/09 14:26
34F:→ haha98: 打船舰也是一发特武的事情 用专门打的就好 给你换装就是方 02/09 15:02
35F:→ haha98: 便你用 打完再换打空战的 02/09 15:02
36F:→ haha98: 不过也没几关要 主线没几关和DLC有一关而已 02/09 15:03
37F:推 Mafty: 认真文 推 02/09 15:22
38F:→ hn9480412: 06其实开F15E还是SU-34用SFFS丢一丢随便也能S 02/09 15:31
39F:→ hn9480412: 11我是用SU35用LASM打船和专打基座会比较快 02/09 15:33
40F:→ hn9480412: 飞机就加减打,就算用幻象2000配LASM中间补给一次也能 02/09 15:34
41F:→ hn9480412: 在ACE难度下破60000 02/09 15:34
42F:→ hn9480412: LASM我记得只有航母要2发 02/09 15:34
43F:→ hn9480412: AEGIS ASHORE我记得我用EML大约2~3发就行了 02/09 15:37
44F:推 awhat: 好认真 这游戏我没想到需要研究这麽透彻 02/09 16:25
45F:→ awhat: 自己玩十几个小时就放置了 02/09 16:26
46F:推 e46m3s15: 机枪是个好帮手,一发飞弹跟挨了两发飞弹的目标用机枪 02/09 19:20
47F:→ e46m3s15: 打掉,要三发飞弹的目标直射两发飞弹加机枪补刀可以省时 02/09 19:21
48F:→ e46m3s15: 的多 02/09 19:22
49F:推 DJDao: 推 02/10 07:32
50F:→ Silywuns: 感觉上次92% off好像该买来山积? 02/10 10:06
51F:推 beminaru: 这游戏会一直闪退烂死 02/11 14:41
52F:推 kuroshizu21: 会造成游戏闪退的原因可能性太多了, 不见得侍游戏的 02/11 15:49
53F:→ kuroshizu21: 问题, bem大或许也可以朝硬体或软体设定等相关的方向 02/11 15:50
54F:→ kuroshizu21: 检查跟排除状况看看 02/11 15:51
55F:推 luismars: 难得的良心游戏呀,还是六年前PS4的,现在一堆XX好意思 03/11 20:14
56F:→ luismars: 推出? 03/11 20:14