作者a159371153 (小白)
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标题[闲聊] 仁王3之为何不讨论地图深度?
时间Fri Jan 30 18:46:16 2026
个人觉得开放世界的地图深度非常重要,否则就会变成像育碧的那种罐头
但目前看大家好像对仁王3的地图深度没有什麽讨论
当初艾尔登DLC刚出的第一天,就一堆人在喷地图深度退步很多,这种讨论我是非常支持
的,因为就是就事论事而已
不要艾尔登的地图退步就狂喷,其它游戏的地图还输艾尔登DLC一大截,却视而不见…
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1F:→ kload: 因为游戏还没上市 这次测试跟A测地图差不多 要讨论甚麽? 01/30 18:47
2F:推 syuan0808: 因为他们家的地图设计一直都是最烂的那边,永远都是开 01/30 18:53
3F:→ syuan0808: 场门锁住绕一圈开门变捷径,封闭都这鸟样了做开放谁在 01/30 18:53
4F:→ syuan0808: 期待? 01/30 18:53
5F:→ h75311418: 就跟浪人崛起类似的箱庭式地图呀,一定有人搞不清楚开 01/30 18:56
6F:→ h75311418: 放世界跟开放地图的差别,阿现在就还没正式版怎麽评价= 01/30 18:56
7F:→ h75311418: = 01/30 18:56
8F:推 dfx753: 忍者组就是最烂的关卡设计但又是超强的动作设计 01/30 18:59
9F:→ dfx753: 大家应该都接受了 01/30 18:59
10F:→ rp2ew123: 忍组的地图设计不就是能走就好吗,还没听过有人夸奖 01/30 19:00
11F:→ GlowNight246: 因为他不是法环啊 浪人当初评价是育碧罐头 01/30 19:01
12F:→ GlowNight246: 仁王3这代也一样 稍微探索一下就把所有东西在地图 01/30 19:01
13F:→ GlowNight246: 上标记出来了 01/30 19:01
14F:→ rp2ew123: 地图设计良好有深度的,都念到懒得念了,反正就是战斗爽 01/30 19:01
15F:→ zeroxk: 忍组的游戏以战斗做核心驱动,其他系统(像是地图)能服 01/30 19:03
16F:→ zeroxk: 务好这个核心就行,不断快速让你有强化回馈投入下场战斗就 01/30 19:03
17F:→ zeroxk: 功德圆满了 01/30 19:03
18F:嘘 john299081: 想骂什麽直接骂啦不用牵拖 01/30 19:03
19F:→ h75311418: 以前还有莫名在上面绕圈的路,目前体验版路线算单纯好 01/30 19:05
20F:→ h75311418: 走给个鼓励 01/30 19:05
21F:嘘 sunlman: 你想喷就喷 质疑大家为何不喷这有病吧 01/30 19:19
22F:→ staco: 因为烂到不用讨论,就算角色变得能跳能飞,路线还是画死死 01/30 19:20
23F:推 e46m3s15: 从仁王1地图设计就很烂,窄窄的路就是要摆只妖鬼挡路 01/30 19:34
24F:→ e46m3s15: 开阔一点的空间就是要摆只偷射的弓兵,还有没甚麽意义 01/30 19:35
25F:→ e46m3s15: 的岔路 01/30 19:35
26F:推 pandp: 有人期待忍者组的地图吗? 战斗才是本体 01/30 19:38
27F:嘘 Alex548291: 要骂还要等人先骂才敢踹两脚喔 01/30 19:38
28F:嘘 RicFlair: 你就开一篇喷啊 我也会非常支持你的 01/30 19:49
29F:嘘 h75311418: 要云黑还不简单游戏都不用玩说画面烂地图设计烂都预设 01/30 19:49
30F:→ h75311418: 有人附和不管有没有改 01/30 19:49
31F:→ hoe1101: 仁王玩家car这些东西吗? 01/30 20:07
32F:→ a159371153: 免费试玩怎可能不玩? 我觉得地图ok啊,不知道一些人 01/30 20:12
33F:→ a159371153: 在敏感什麽。 01/30 20:12
34F:推 wiork: 不要粪到迷路天荒地老又莫名落穴就可以接受了 01/30 20:17
35F:推 SKMdi: 标准不一样啊 仁王的标准不会是地图 法环会对标黑魂 然後 01/30 20:31
36F:→ SKMdi: 开发世界地图深度要做的像魂那样其实非常困难吧 01/30 20:31
37F:→ xBox1Pro: UBI的地图非常好欸 01/30 20:34
38F:→ xBox1Pro: 只是他最後面爆掉,不然他其实很多地图场景的设计是很 01/30 20:35
39F:→ xBox1Pro: 用心的 01/30 20:35
40F:→ icumblood: 因为重点不在那,我恨不得他改回前几代关卡制 01/30 20:43
41F:→ h75311418: 你最後一句话跟地图ok 很冲突耶 01/30 20:44
42F:嘘 rock5421: 文体 01/30 20:48
43F:→ xBox1Pro: 说真的我现在也比较喜欢关卡制 01/30 20:48
44F:推 DivKai: 黄金树是我玩过最顶的开放世界地图 最好是退步啦== 01/30 20:54
45F:→ DivKai: 地图设计和探索回馈是两件事 01/30 20:55
46F:嘘 jhihansyu: 自以为 01/30 21:07
47F:嘘 Weky: 没出评什麽 01/30 21:15
48F:→ erisiss0: 游戏还没卖讨论地图有点太超前了 01/30 21:48
49F:→ Tomberd: 仁王的地图设计一直都不是最佳啊,虽然这次改开放式也大 01/30 22:27
50F:→ Tomberd: 概知道想参照哪款得了 01/30 22:27
51F:→ Tomberd: 一般图目前玩起来是不差,但下地狱真的又是老粪绕圈圈设 01/30 22:28
52F:→ Tomberd: 计 01/30 22:28
53F:→ Tomberd: 只是目前改成这样,不知道仁3的NG+会怎样快速推,以前都 01/30 22:29
54F:→ Tomberd: 是打几关简单的就能进尾王关进下一轮了 01/30 22:29
55F:推 scorpioz: 忍组的地图设计我觉得中规中矩吧,浪人跟ff起源都是 01/30 22:50
56F:→ Tsozuo: 老铁 这游戏从来没说过自己叫开放世界耶 01/30 22:55