作者peter0318 (Peter)
看板Steam
标题[心得] 最後指令 全成就 心得
时间Fri Jan 9 23:26:20 2026
[商店连结]
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这款以前在希洽版常常看到作者PO开发日志 但当时也蛮多游戏要玩就没有先买 刚好12月
到1月初这段时间我没什麽游戏玩 趁上礼拜冬特结束前的时机入手
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[全成就证明]
时数25小时 其中20小时用在本篇 5小时用在DLC
https://i.meee.com.tw/At9TeVD.png
这款没有什麽Rogue构筑之类的要素 我就没有特别拍影片了
开场直接选恶梦难度 原本想说成就有多个难度需要重复解 不过作者有设定通关恶梦後连带
低难度也顺便解锁成就 这点我觉得非常贴心
[携带模组]
我本篇跟DLC都只带这4样 没换过 装2红色模组给额外能力"3资料转高效状态" 这真的超强
https://i.meee.com.tw/rgvLZKP.jpg
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[一些游玩的记忆点与闲聊]
本篇的斩铁EXTRA 全成就没有他 但打赢有送组件 这只我觉得是本篇最难的 延迟随机斩击
让我脑袋有点转不过来 最後只看身旁斩击轨道後就会很好通
本篇最後的算力病毒 很有创意的弹幕设计 唯一难点只有尾血 倾斜萤幕+连续释放抖动弹幕
有点吃脑力 其他关卡很少按的消弹幕主动技能 在这最後阶段按了4次
DLC的话 关卡比本篇简单很多 尤其是海贼王根本来暖身用的
尾王小实倒数2阶我觉得难 最後一阶反而是很轻松的弹幕 血也少
综观下来所有BOSS含初见通常都约半小时~1小时就能通 (只有斩铁EXTRA例外 我卡2小时)
我玩过的弹幕类只有Rabbit and steel与东方冰勇者记 两者也都拿无伤全成就了
(冰勇者记有顺便解完非成就的全避无伤 成就只有无伤而已)
https://i.meee.com.tw/qqDbrkV.jpg
若以这3款来说
Rabbit and steel与东方冰勇者记的弹幕规律性很高 所以通常靠肌肉记忆与普通反应即可
最後指令则是弹幕随机性极高 所以几乎都靠即时反应
如果是很熟悉弹幕的玩家 直接玩恶梦难度是很推荐的
那如果是新手玩家 则会有超简单的剧情难度能玩
美术简单却又很有质感
每只BOSS的弹幕都是由浅入深的渐进难度设计 让人很好上手
弹幕的设计跟创新(倾斜 反白 时间倒回 转变视角等等的) 都让我很惊艳
让我有体会到玩游戏才会有的兴奋与新奇感 这是我在另外2个弹幕游戏没看过的
蛮推荐的游戏 也感谢作者制作这款
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