作者hinew167 (hinew)
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标题Re: [心得] 三角战略平衡游戏性MOD 供档
时间Sun Dec 14 21:44:34 2025
除了上一篇原本说要改的
另外说一下那里还有变
大部分BUFF跟DEBUFF效果都略高一些,原先真的少到无感
调整部分商品买/卖价钱,大部分是对玩家有利的改动,除了少部分限量品变贵
部分装饰品效果再调整
稀有饰品强化机率或属性
冲锋披肩除了开局先动还有开局满TP
击退护符>经验护符,经验值+2倍
原本的翡翠扳指变成不灭羽饰的机率复活
要不死通关的不灭羽饰则有能力强化加TP回复+1
1.主角
延迟斩倍率高0.1,更接近普攻
分担伤害增加被动复活
AOE斩也增加,是有点想调高燃费,然後大buff,但想想游戏已经很多近战斗士,主角还
是当六边形吧
2.女主角
被动魔抗的冰-30>-20,单纯觉得技能还是要优点大於缺点
大招坠日
原先一气0.35的倍率真的废到笑,不如丢两招小招,上调到0.45灵活度上手长也有略多1
2.坦哥艾拉德尔
降防加攻变0费
3.鸟弓
被动近身剑一个弓手玩近战就算了,偏偏那个倍率还不能看才0.7,小小增强(应该还是
没用)
怕弓副作用给了一个同款女主的雷抗30,但也弱风20
4.罗兰
弱枪则是风抗,单纯不希望纯负面
567.其它七人众没改
8.猎人
击退箭说不上弱,但基伤太低只有1,改让它1.2高普攻一点
箭雨耗气高不长又痒还不会爆击,也是多0.1
9.冰法
抗性同女主-30>-20
10.老板娘奶骑
很难玩的一个角色,所以给她多一点爱吧
骑马怕枪拔掉,换成跟吉拉一样的补血少的人增加效果
TP增伤0.03很少,在她身上用处也不大,改0.05
弹飞传送一个大招几乎完全被琥珀碾压,TP3>2好歹跟琥珀能比
11.铁匠
炮台TP4>2,抓痒伤害还不如陷阱弹飞,就是个玩具
12.商人
丢钱TP4>3,这招最大的费用不是TP就是了
13.弓仙
真贯通箭,多倍率0.1跟射程->99,射程99只是噱头,高低差还是只有2,而且多数地图都
不怎麽大
14.参谋
范围TP斩,一圈1.35的倍率也就那样,改1.5希望参谋有上去砍一刀的一天
15.奈维
Beam大招要命中3人才有持平的收益,小改手变长一点
16.艾泽娜雷法
大招打雷唯一会miss的法术,加10趴命中率,至少没那麽看脸
17.小丑妹
分身换位跟分身连动的技能,分身都很难存在你还换位,TP2>0
模仿空过一回合,又也很难挑到用的场合,手长一点让她更多对象可以选
18.药师
强在其它地方,大招其实普普,回复量略调高一点
19.拳神
跟药师反过来,齁溜肯其实不差,是拳大妈不强,往上打10格>15格,合适尻拳的地点更
多一些些,基伤也变高
20.鹰队飞坦
大招实用性一般,TP4>3
21.舞娘
武器奥义很强,相比之下rank3星尘就鸟鸟的,TP3>2
22.贼爸
踩火加力,+3是不是太搞笑+10吧
蓄力旋风斩高费伤害普,1.6倍率改到3,怕有点太op有点与我微调弱势角的初衷不符,有
考虑到2.5就好
23.贼妹
被动偷东西机率,没用废技偷那一点机率杯水车薪,但我找不到位置改
连续2动很强,但贼妹需要一点强化,TP3>2
24.电丸桶子
hp7用处不大还得是你高度5,所以hp7倍率调到一气0.7
25.地质学家
大部分技能都变强
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