作者cxz912422 (CrixusH)
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标题[心得] 骑马与砍杀2:战帆DLC
时间Sun Nov 30 13:01:27 2025
STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails | 骑马与砍杀2:战帆DLC
游戏类型: 角色扮演、动作、策略、模拟
游戏原价: NT$ 683
发行日期: 2025/11/26
商店连结: https://store.steampowered.com/app/2927200/?snr=1_5_9__205
《骑马与砍杀 II:霸主》自 2022 年 10 月发售以来,睽违三年终於在 11 月底发售了
第一个 DLC:「战帆」(Bannerlord: Warband)(中间还延迟发售了半年),加入了海战
要素与诺德这个经典一代老派系。
在重开一局体验之後,我只能说,这个 DLC 什麽都好,但就是不好玩。
下面是本次的游戏影片,内容较文字版丰富,还请有兴趣的板友多多捧场,谢谢
https://www.youtube.com/watch?v=QRJokrMyY0U
海战的灾难性体验
这次加入的海战,游戏中新增了 18 种全新战舰与若干种改装选项,并调整了原始的地图
。现在玩家可以在几片海域甚至河道上作战,全新的海路也成为了《骑砍》全新的交通方
式,玩家不再需要像旧版一样绕一大圈才能抵达斯特吉亚。
至於海战战斗本身,玩家可以率领舰队,与敌方海军在海上激战。弩炮、火箭、撞角、登
舰,玩家可以体验桨帆时代的特色。这看起来非常棒,尤其看到比起博人传还要燃 N 倍
的实机演示,直接高潮超期待。
然而,作为主打的海战,实际上却存在着许多问题,导致了堪称灾难般的体验。
https://i.mopix.cc/1CT7JP.jpg
发售前看到预告与实绩演示期待值拉满,帅烂
过度拟真的操控与船只数值
其一,主轴的海战,制作组可谓用心到了丧心病狂的程度:风帆区分三角帆和横帆,考虑
吃水、桨速等因素。船只可用桨或风帆移动,但划桨的动能会受水面影响——若桨未入水
或遇到大浪无法划水,AI 会停止划桨,船速瞬间下降约一半。由此可知,本作船只的移
动速度尤其是转向确实是依赖划桨的物理计算。
如此细节的设定,导致船只非常难以驾驶。原本期待船只的手感能像几年前的《刺客教条
:奥德赛》那样的丝滑般体验,但实际上的差距有如天壤之别,开起来非常别扭。
你幻想着能靠维京长船灵活走位射烂帝国的大笨船?恐怕你尝试两次之後就会直接放弃,
决定直接开到脸上,然後登舰干掉所有人了事。
再来谈谈撞角与弩炮。
撞击: 除了糟糕的手感让你完全不想开船之外,船只血量设定也有些令人困惑。我使用
重型船,全升级提升重量以增加撞击伤害,用全速去撞轻型舰只,伤害大约 9000。而轻
型船的血量约 1 万出头,这意味着你几乎不可能一发入魂。更别提未升级的船舰撞击伤
害可能只有两三千。撞击之後,那沉重又别扭的手感让你几乎不可能调头再撞一次。所以
,大部分情况下还是撞了之後... 只会选择接舷进战。没错,又是登舰。
弩炮: 本作海浪过於拟真,船身颠簸极大,要在这种情况下射中敌人的难度,不亚於射
飞镖射中红心,且你把敌船打沉了完全没好处。因为打了几场之後你就会发现,摧毁敌方
船舰简直是最差的选择。因为当你杀光敌人并留下船只时,有机会掳获船只。要知道顶级
船舰甚至要价一艘 18 万,这可不是一笔小钱,即使没抓到大船,掳获小船拿去卖也可以
弥补不少军费。
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过於拟真的做法导致手感差强人意,其实已经做得很简单易懂了。道理我都懂,但就是开
到让人很头痛
综上所述,在这一系列机制与数值设计下,你玩了几场之後最终肯定会得出结论:登舰,
是最有效率且最符合经济效益的做法。那麽,请问整个游戏设计这麽多海战机制,其意义
到底何在?
我甚至可以说,海战 DLC 就像是把陆战改成了你将军队切成一组一组,然後拉到海上进
行斗蛐蛐,赢了之後再去找下一组继续。
从更进阶的角度来看,比起野战可以靠可汗卫士碾压,或是守城战靠巴弓洗频,海战是脸
贴脸的短兵相接,导致战损比肯定不会太漂亮。加上比陆战拖沓得多的战斗节奏,打一场
海战的时间,都够你打两三场陆战了。尤其现在海战 AI,无论敌我,简直像是一群喝醉
酒的在开船。敌人开过来之後会傻愣在那边一阵子,然後登舰;友军有时候在你登舰时还
会抢车位卡在你中间,不让你登舰,搞得人非常烦躁。
当你领悟到上述这些事情之後,便会觉得海战就是块难啃的骨头,能不碰就不碰,而当你
得出这个结论,开始回归陆战後,反观整个 DLC,就显得非常尴尬,制作组似乎设计了一
个非常没有吸引力的系统。
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烧船很爽没错,但搞清楚掳掠机制之後你绝对不会这样干
新增诺德阵营的尴尬定位
新增的诺德阵营借鉴了现实的维京海盗。然而,首先就会遇到一个很尴尬的定位问题:主
程式已经用斯特吉亚来替代原本一代的诺德了。这导致了这个「被偷家」的诺德到底要如
何呈现,显得非常尴尬。实际上,诺德的兵种树也与斯特吉亚长得很像。
综观这次的兵种树,作为第一个连贵族兵都是步兵的全步兵种族,你可能会以为六级的皇
家护卫肯定很猛。但无论是看装备还是技能熟练度,比起其他国家的六级兵完全没有优势
。那我为什麽要去培养六级的步兵,而不是培养便宜又可以量产的帝国军团兵?路边随便
拉,死了也不心疼。更别提诺德的兵还得跑到地图边缘才能招募(本次地图北扩,诺德比
斯特还更北边,要跑超远才招的到兵)。
至於作为平民兵的五级天神之选,名字很邱,它也可能是唯一具有亮点的诺德兵种。五级
兵就可以拿到跟巴弓一样的 64 伤林地长弓,但是比起 260 熟练度的远程输出兵种,玩
家在平时游戏中不会有太高的战损,它们将是投资与培养的主力之一。玩家肯定还是会优
先培养巴弓,而不是专注於培养一群熟练度只有 140 的天神之选。
因此,综观整个诺德阵营的兵种,我实在找不出什麽值得作为主力培养的兵种。主程式中
已经非常不平衡的阵营兵种问题(远程巴弓、野战虐菜首选可汗卫士、肉盾炮灰选军团士
兵、重装骑士选具装骑兵),到现在还是一样没有改善,这些仍然是各自的首选。诺德阵
营的加入,对於现在的配置选择,完全没有激起任何水花。
新增水兵兵种的弱势
再来说说各阵营新增的水兵兵种树。
这类水兵都有海战的标记,但我实际体验起来真的不知道有什麽差异。而且这类兵种的装
备简直是来坑人的。五级兵穿着防御不到 30 的身甲,要知道大概三级步兵就穿这个等级
的装甲了。四级步兵看着自己升迁了,结果身甲被换得更烂,有时候连肩甲都被拔走了,
根本反向进化。
这类水兵的配置与定位几乎都跟散兵一样,两袋标枪配上剑盾。既然如此,那我为什麽不
玩散兵就好?但再看看陆战中身为几乎是最弱势的散兵,你就会进一步想:那我干嘛不玩
弓箭手 + 肉盾的配置,各司其职?然後你就会因为这个配置问题,进步再想:那我干嘛
不直接上岸打就好?
只要是稍微考量到效益与性价比的玩家,无论从配兵、节省时间、还是游玩体验哪一种角
度,你最终都只会得出结论:海边很危险,别去。 这进一步导致玩家不会去接触水战。
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有玩的同学看到五级兵的防具长这样大概都傻眼吧
当然,如果你只是想玩单一国家兵种限制,或是真的是想要体验沉浸感,本 DLC 确实没
话说。第一次玩大规模海战真的帅气,在暴风雨中破浪真的有神鬼奇航3最终决战那种磅
礴感。
还别提目前被喷烂的新增主线,难度与内容让我怀疑制作组根本自己都没玩过,一堆人到
现在都还没把妹妹救出来。我自己也是打了整个晚上才破关,身为开放世界作品,结果一
堆人卡在线性的新手关卡,简直讽刺到不行。
总结:核心玩法与玩家习惯格格不入
此外,现版本电脑攻城略地还是都在陆地欸。要打城就得招募军团,实际上根本不会有什
麽机会发生海上大战。这次我刻意加入斯特吉亚打诺德,作为两个海战大国,打了整整一
个晚上大约六七个小时,双方仍然像旧版一样,各自集结军团互相围城。以前怎麽玩,现
在还是怎麽玩。你想体验亚克兴海战或勒班陀战役?抱歉,基本上没戏,电脑没人想配合
。更多时候都是你追着跑得比你快的海寇到处跑,偶尔遇到落单的领主打一场,仅此而已
。
海战确实做得很精致,物理引擎、海浪细节等等都相当到位。但现在整个制作组给我的感
觉是,他们开始认为:反正我不管做得怎样,漏洞都会有 MOD 来帮我补,我只要提供骨
架就好。那我专心做引擎,专心做海浪这些互动细节,反正游戏内容本身的数值平衡,会
有免费的、看不下去的MOD来帮我修正。
老实说,600 元的价格我觉得真的不贵,对得起价格。但是,整个 DLC 的玩法与核心定
位根本与玩家的习惯格格不入。新的玩法对玩家来说根本不是吸引力的来源,而是坐牢:
更高的战损、更拖沓的节奏。可以说,无论从战术层面、战略层面、还是游戏性层面,玩
家根本没有理由去玩水战。那麽,玩家到底花钱找罪受是为了什麽呢?
总体而言,如果你本身就有在玩《骑砍》,我认为制作组对於「战帆」DLC的答卷真的让
人不是很满意。但矛盾的是,你如果真的热爱《骑砍》,可能早就无脑入手了。没有这个
DLC,之後要装 MOD 时甚至可能连玩都玩不了。而如果你不是重度玩家,本来也就不会
购买。
评分表
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1F:推 gummylatte: 斯特吉亚虽然地理环境看起来和维京很像 11/30 13:20
2F:→ gummylatte: 但实际上比较借监罗丝或斯拉夫人吧 11/30 13:21
3F:→ Despairile: 还愿意给4.6 11/30 13:21
4F:→ gummylatte: 只是原版的兵种平衡真的超烂 然後特色也不怎麽鲜明 11/30 13:21
5F:→ cxz912422: 这正是最吊诡的地方,理论上跟一代维吉雅最像的斯特吉 11/30 13:52
6F:→ cxz912422: 亚。在二代的装备风格跟兵种更像维京而非斯拉夫 11/30 13:52
7F:→ cxz912422: 变成现在两个阵营跟打架一样兵种长超像 11/30 13:53
8F:推 cc02040326: 维京人 帅 11/30 14:33
9F:推 kll95: 还是帝国比较帅啊 11/30 14:53
10F:推 e04su3no: 惨惨惨 11/30 15:41
11F:推 zxcasd328: 拖那麽久就端出这个,感觉不太行啊,而且好像一直小更 11/30 19:07
12F:→ zxcasd328: 新在修改数据 11/30 19:07
13F:推 SAoKelin: 惊!从一开始的0.XX付费测试版到现在已经出DLC了吗!? 11/30 19:22
14F:推 newgunden: 真岛船长,我又赢了 11/30 19:51
15F:推 NYPD319198: 本来很期待海战耶,那这样感觉不太推荐玩? 11/30 21:31
16F:→ NYPD319198: 要玩好玩的海战难道还是只能黑旗吗 11/30 21:31
17F:推 killyou273: 不如去玩马鸡马海盗吗XD 11/30 21:49
18F:推 rex7788: 这游戏就是给你一个骨头,你要套各种mod贴皮 11/30 23:43
19F:推 zxcasd328: 确实只能等mod了,冰与火跟战鎚都还不错,只是花了快七 12/01 00:40
20F:→ zxcasd328: 百结论是等mod感觉就很差 12/01 00:40
21F:推 zaq1xsw21212: 借串请问 原版有好玩又完整的剧情mod吗? 12/01 03:34
22F:→ AddictoBear: 跳帮天下无敌 12/01 05:11
23F:推 babylina: 感谢介绍,原本看影片很有兴趣 12/01 07:14
24F:推 tactical: 跟以前total war的海战一样,逼真但不好玩 12/01 07:57
25F:推 h0103661: 黑旗是大航海时代,如果喜欢那种海战的肯定不习惯这个d 12/01 08:19
26F:→ h0103661: lc,中世纪没有大舰巨炮,都是跳帮为主。 12/01 08:19
27F:→ h0103661: 海战本身没什麽大问题,问题是没有配套,海上很空没事 12/01 08:27
28F:→ h0103661: 情做,要打村庄打城堡都得下船打,跟核心玩法0连动。 12/01 08:27
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