作者Alanetsai (Alane)
看板Steam
标题[心得] 2025年6月steam新品节试玩推荐共15款
时间Fri Jun 13 21:47:18 2025
6月新品节最大的特色就是,不少游戏都会在各游戏节直播上先亮相,
像这次我还没新品节就已经下载16款DEMO了,
由於我自己游戏类型兴趣比较偏,大多是在其他场次(尤其东南亚场大丰收),
而非夏日游戏节主场展示的游戏
不过标题都说这次共评测15款了,不少後来都放弃评测
因为有持续在做 steam台湾国产游戏整理
https://reurl.cc/Wv6NvL 的关系,
惯例性的帮(小黄游以外)参与新品节的国产游戏宣传一下,
不过这次我自己的浏览过程中,几乎没注意到小黄游以外的国产游戏,
只好跟AirBoost:天空机士开发者FilterGame求助
毕竟他那边也有在做台湾国产steam游戏列表
https://filtergame.github.io/IndieGameWebTW/
也有跟其他游戏开发者共同举办东亚独立游戏庆典,对这块应该会比我清楚
综合得出了以下本次有参与新品节的国产清单,
如果有其他国产游戏(非18禁)没列到的还请告知
爱开盖乐世Arcade Galaxy
https://store.steampowered.com/app/3090620/
火箭企鹅
https://store.steampowered.com/app/2439990/
与猫同行
https://store.steampowered.com/app/3437190/
永浮岛
https://store.steampowered.com/app/3546070/
Lover Interface
https://store.steampowered.com/app/3366940/
贪吃猫
https://store.steampowered.com/app/3588660/
血百合怪谈
https://store.steampowered.com/app/2367120/
剑纸三国
https://store.steampowered.com/app/2724040/
当看到剑星上新品节时,还一度以为这次三冠王要被剑星霸榜了,
不过剑星在6/12发售後,似乎已经从新品节榜单上被排除,
就结论来看,这次榜单非常的分散,甚至没有游戏能够在3个榜单中都进入前3名,
至少2项榜单能够进入前5名的,则有Jump Ship、Vindictus: Defying Fate、
我独自升级:ARISE OVERDRIVE、Dispatch、No, I'm not a Human等游戏
steam监赏家群组「新品节监赏家」仍持续运作,目前为止由16名成员共发布了214篇评论
https://store.steampowered.com/curator/43615168
这次的AI绘意象是夏日祭典,不过因为题材太常见了,
除了人设固定之外,其他几乎都丢给chatGPT去生Promp再微调
https://images.plurk.com/1XgNsXGCMdJ3kCNYZG1XTr.png
==================================以下正文====================================
惯例的,有一些游戏因语言门槛或是其他理由,
被我排除在试玩评测外,不列数字编号,但觉得还是该介绍一下
A.RATATAN 啦嗒当
https://store.steampowered.com/app/2949320/
《战鼓啪打碰》精神续作,大概是这次夏季游戏节看到最多次广告的游戏了
https://images.plurk.com/2xVzLtZfHdn0EZzpIHwuMt.png
虽然我当年啪打啪打啪打碰也是玩得不怎麽样,但由於以下两大要素,
这款不是我会考虑的游戏,建议有兴趣的自己去试试
1.主角自己移动,不像啪打碰是整队随节奏移动,
但是主角本身无能力,包括攻击防御在内的技能还是得配着节奏去放招,
主角冲太前面不闪躲还很容易先被干掉,然後敌方攻击不见得会跟节奏同步,
使得整体游戏节奏很怪
2.roguelike要素,练功上去之前的队伍强度会很有挫折感,
先死个好几次是正常游戏流程
B.Compensation Not Guaranteed
https://store.steampowered.com/app/2795590/
在夏季游戏节 东南亚showcase场 展示的游戏,开发商来自新加坡
虽然故事背景以动物角色与非特定历史时空为主轴,
但在设定与细节中可明显感受到二战後现实文化的影子,
只是碍於对当地历史、文化与政治环境了解有限,难以明确指出具体对应
基础游戏部份是集权国家相关游戏常见的文件审查
https://images.plurk.com/1gldvCzjkiTRRMpfsNA36Q.png
像这很显然的姓名并不相符,不过这游戏的居民被否决许可时,
身为公仆的主角免不了得吃一轮言语情绪攻击
有些人的文件或许是人为错误,像是1000多年後的地契
https://images.plurk.com/qqiEWsKUmcmhYJHDY7Jkc.png
玩家可以试图深入居民的故事,做出不见得正确的判断(放水给过)
此外政府也需要徵收特定土地,进行更远大的建设,
当那些特定土地所有权人的文件,因外力毁损而有模糊空间时,
是否该被许可,判断就落在玩家身上了
我甚至花40分钟把demo版全部玩完了,但由於语言门槛,剧情很多地方都没看懂,
所以不能放在正式评测,同时如果这游戏後续没有追加中文,也不太可能考虑购入
另外虽然unity游戏可以利用XUnity.AutoTranslator,瞬间产生机械翻译,
但是这游戏使用的字型不支援中文,机翻下去也只会缺字,没救
用LunaTranslator的话倒是可以
C.分拣员模拟器
https://store.steampowered.com/app/3496000/
这游戏跟我2024年10月试玩过的《失物招领模拟器》几乎如出一辙,
看起来就是同一个系统做2套游戏
虽然那款游戏我给的评价不错(推荐分:4/5,相当推荐),
但这次我就完全没打算试玩了
D.Border Base
https://store.steampowered.com/app/2719630/
自称受到rimworld与缺氧影响的边境基地管理游戏,仅英文
很遗憾的是游戏开发仍处於相对早期阶段,加上语言门槛,
目前我还很难玩出个什麽所以然,因此仅介绍不评测
https://images.plurk.com/4FQbQkzo6Vttp2uYdBz6vh.png
游戏现在正在kickstarter募款中
https://www.kickstarter.com/projects/borderbase/border-base
这可能是他们选择在这个阶段就把游戏上新品节的主因,不过募资进度似乎也不太理想
E.Noble Legacy
https://store.steampowered.com/app/3372710/
中世纪贵族生活模拟,仅英文
画面不差,但是走起来有点3D晕
https://images.plurk.com/ly5rZV0vVByZfGw7o0VMb.png
不知道什麽BUG,原本多半是拿着十字镐才能挖的矿石,空手也能挖,
但手势还是拿着空气十字镐...
https://images.plurk.com/4UG023WpobNrQnni0BeVg8.png
仅英文的话就先不追下去了
F.巴别塔:垂直国度
https://store.steampowered.com/app/3209750/
垂直发展的城市建设游戏,预定2025年Q3进EA,有繁中
因为是垂直发展,操作比较麻烦一点,建筑很难盖得好看也不易辨识,
系统稍复杂不好上手,开场吸引力也不大,想一想决定先放掉不测
https://images.plurk.com/JWXgIzNFqa0TMGSeKfhfJ.png
G.万民长歌:三国
https://store.steampowered.com/app/3483820/
网易出品的单机三国游戏,有繁中,制作团队之前做过手游率土之滨
试玩版给玩的是新野城刘备
虽然画面看起来还蛮像样的,实际试玩比预期得还无聊,
看似即时含暂停,却是每周一回合的回合制,中间可暂停但是什麽事都不能做
测试程度还未达能写评测的等级,但目前的系统无法激起我深入测试的欲望,所以仅介绍
https://images.plurk.com/5FUpU31dEqe49eSsV5kIF4.png
https://images.plurk.com/5ILmGmMCayu96QQkkLw7gP.png
--再来就是正式评测内容了--
1.孤独的独立游戏开发者的一生
https://store.steampowered.com/app/3139290/
分类:游戏开发者生活模拟
发售:2025年内预定
语言:有繁中
标题的「独」是游戏名称照录,明明後面就有「独」为何还会搞成这样就别问
开发者kan.kikuchi是日本人,有不少小游戏开发经验
https://www.kan-kikuchi-vr-game.com/
之前忘记找什麽文(不是unity)时有爬到他BLOG,然後因为题材看起来很有趣就加愿望,
前几天收到释出DEMO版的信,很显然是瞄准新品节的,就立刻开来测了,
所以放在这当「置顶游戏」
从游戏开场起,游戏便以大量「天之声」形式呈现开发者自嘲式的叙事
,对曾稍微接触过游戏制作的人来说会格外有感
https://images.plurk.com/Y1bCBijumJrURBd59XTLS.png
https://images.plurk.com/4m5Rt7tsioMqsSZ8Tgo8Ma.png
https://images.plurk.com/lvGoMMNvjJJutXq8sKQGJ.png
第一款游戏的各方面参数,系统预设会给得更困难,
开发时间甚至会到达2万小时,我有先拉低了XD
游戏名称就取个像恋爱模拟游戏的名字「从爱开始,与妹妹的生活」吧,
如果跟现实存在的游戏名字很像,那肯定是纯属巧合
游戏系统采回合制,每回合是一个月,玩家可以分配时间用於开发、睡觉等项目的比例
,一开始毕竟已经辞职做游戏了,除了保留一点睡觉时间外全都拿来做游戏也很合理
https://images.plurk.com/EkqHJqUj7GrqwdloKWJ8B.png
一个月後,看着没增加多少的开发进度开始稍微有点动摇
https://images.plurk.com/3R3WbuPZCOa1Sc35PjeiX6.png
几个月後,发现人生不能除了睡觉外全投入做游戏,需要一点娱乐等活动
然後存款也快没了,终究还是得先打零工
https://images.plurk.com/TJFQggCnOXRVtzXE2rsE4.png
半年後开发进度仍然遥遥无期
https://images.plurk.com/FEWwATyEnoM2obvKU4ucg.png
系统这时才会提示,一开始不该太好高骛远,而是从小型专案开始
题外话,建议直接把原本的专案终结掉,我看进度还不算差就硬撑下去,
结果那款游戏直到三年後才完成...
隔年2月,修改後的小型专案终於完成了
https://images.plurk.com/4WykxYZwbNXmwMZ2R44cob.png
不求百万,只求卖个一万!
https://images.plurk.com/214vXwnHUwY9ue2UkX1hpF.png
https://images.plurk.com/3UtazXcuB2pgHSFvWw8biI.png
首月销售:2套,1000円,制作时程765小时
後面游戏制作能够改用免费、付费素材或是AI辅助(需要先订阅AI服务),
游戏制作速度虽然会快很多,不过自身能力的累积会变得相当慢,
而且使用AI绘图跟音乐预设会拉低好评率
https://images.plurk.com/4BBxo2O8zllbYpm1I1CiMq.png
随着能力跟知名度逐渐增加,也是有首月卖超过10万的时候,但要财富自由还是很难
https://images.plurk.com/dpMMCtaKqtcsXYKKcGKfQ.png
试玩版只给玩到35岁,5年下来发布了8款游戏,卖了3000多套快200万日圆,
换算开发时间1万多小时,时薪大约是180日圆
https://images.plurk.com/2SSRZSQ2xjrZzLMLEwbJNs.png
正式版就是玩到死,玩到转生,
但没有结婚,没有同伴,只有孤独一人的游戏开发,
当然事後想想不对的话,每月不再开发游戏,
只打零工打电动,活个快乐的NEET人生应该也是可以的
好,来谈谈缺点吧
游戏在每个月(回合)之间,是自动进行的,偶尔会跳出一些小事件,
但事件数不算多,很快就会开始重复
https://images.plurk.com/7M6g8tXyqH8OoVeQUmRJtk.png
虽然小事件会影响当月参数结算,但是随着对参数的熟悉程度上升,
为了身心等各方面健康及确保基本收入,时间分配会趋於固定,
剩下就只是按下个月又下个月,顶多是每年调整个1、2次,
这使得游戏中期之後的新鲜感明显下降,进而产生无趣感
此外,游戏设定上,游戏单项目的评价与创新度有关,会在一个区间波动,
要发售才知道会骰到哪
创新度越低,好评率偏高,但是波动区间很小,无法真正获得高评价
创新度越高,波动区间较大,但是好评率反而严重降低,变得更看运气,而且更花时间
https://images.plurk.com/6G3LL9gdrqgNZ022HAI1LQ.png
这使得高创新度的投资报酬率变得很低,也可能作者想表达的是,
想做出高评价作品,请准备好接受风险,然後祈祷自己能成为幸存者偏差的那一位
开发者有设定回馈问卷,其中有提到很现实的「期望售价」
https://images.plurk.com/5Vw95whqJ8USKfa1ixgAaX.png
四个选项实际就是steam参考定价的5、10、15、20美元
我自己认为10美元刚好,15美元可接受,就不知道最後结果会如何
另外类似游戏也可试试由中国开发者制作的宅人传说
https://store.steampowered.com/app/744260/
试玩时间约100分钟(完整试玩)
推荐分:
3.5/5,还算推荐
小品模拟游戏,对有类似经验的人可能会很有感
自评分:
4/5,预定购买
基於个人理由,这游戏我肯定会买
2.云霄一刻High Times - Dating/Cooking Sim
https://store.steampowered.com/app/2251220/
分类:类Va11-halla甜甜圈制作视觉小说
发售:未定
语言:预定有繁中但试玩仅英文
在夏季游戏节东南亚showcase场展示的游戏,
开发商位於菲律宾,已经有做过几款视觉小说类游戏,
之前有些作品蛮偏日式风格的,这作倒是偏美式卡通风格
基本是Va11-halla类视觉小说,玩家身为甜甜圈师傅,
提供给顾客合适的甜甜圈口味,以改变他们的情绪
https://images.plurk.com/4RTrXNCzIqidwFhye1IygN.png
https://images.plurk.com/1zowpYqwWyMkN6ulifZz55.png
我有简单使用前面提到的XUnity.AutoTranslator去即时翻译,
虽然google机翻品质老样子的很废,就语言门槛的角度其实该放弃评测的,
不过未来会有中文就还是做正式评测了
相较於此类游戏,玩家大多只是发掘故事的旁听者,
本作的玩家仍然是主角,因为...登场角色中包括一大堆主角的前伴侣,
其中1位是男性,另外4位是女性,另外主角可以自订为男性或女性
https://images.plurk.com/4CE40KNVBvSnGyzTw5be6F.png
https://images.plurk.com/hOhJSztG6DEScnJzlOr4l.png
基本风格虽然看起来比较偏男性向游戏(但正常的男性向游戏不会出现男性前伴侣),
不过开发商2月发了一个公告,说因为女性玩家的需求,
追加了另一名男性友人的恋爱路线
https://images.plurk.com/1qA6L4yBHamp28kl9gP85I.png
但严格说这游戏不是恋爱游戏,有许多个性特异,或是说个性过於强烈的角色登场,
根据kickstarter页面,游戏时数约15-25小时,总登场角色30多人(DEMO版约8人),
除主角外都有完整英语配音(主要角色DEMO版已有),每个角色都有好坏两种剧情,
然後前任伴侣们则会有3种剧情结局,包括重燃关系,维持友谊,或是彻底结束这孽缘
去看steamDB历史的话,早期的商店描述在药物方面的叙述稍微有点危险,
毕竟现实可没有吃一口就能让人嗨起来的甜甜圈,
2023年的游戏副标题叫甜甜圈、药物、前伴侣们(High Times - Donuts, Drugs, Exes)
试玩时间约40分钟,不过因某些因素steam没正确计时
推荐分:
3.5/5,还算推荐
推荐给对料理类视觉小说,或是角色设定有兴趣的玩家
自评分:
3.5/5,弃之可惜
我对整体氛围感到兴趣,不过还是要先观察发售後评价
3.Cleared Hot
https://store.steampowered.com/app/1710820/Cleared_Hot/
分类:直昇机俯角射击
发售:2025年内预定
语言:仅英文
开着武装直昇机,可使用机枪、火箭等武装
https://images.plurk.com/6EdcstRh7UhoubtqGuAtn8.png
建议游玩时BGM可搭配华格纳 女武神的骑行
https://www.youtube.com/watch?v=VE03Lqm3nbI
但即使没弹药,最强的武装是吊索,可以钩人、车或是货柜等来进行攻击
中间有一关被要求用吊索去把逃脱的鸡带回栅栏内,
钩一钩怎麽旁边的水塔也倒塌了,我怎麽会知道
https://images.plurk.com/6mP3usxxwSHReGZ1iA7tk5.png
试玩时间约25分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
抒压级爽GAME
自评分:
3.5/5,纳入考虑
但基本仍然属於动作游戏范畴,我会不会想买是另一回事,入包会收
4.Eriksholm: The Stolen Dream
https://store.steampowered.com/app/2377280/
分类:潜行游戏
发售:7月15日
语言:有简中
以20世纪初北欧城市为背景蓝本的潜行游戏,但不是暗杀...至少最前面不是
https://images.plurk.com/p3fXiZACkW8spBqzF9MDi.png
https://images.plurk.com/6EBp6pTqanfHkAPujQFGpo.png
游戏中并没有清楚标示敌人的视野范围,也没有太华丽的技能辅助
一旦被发现,任务就会立刻失败,没有补救空间,玩家必须更依赖环境观察与判断
所幸游戏在节奏上给予了些许宽容:一旦失败,系统会自动读取至上一个段落,
无需玩家频繁手动存读档。整体而言,潜行谜题的设计相对於同类型作品算是偏简单
试玩时间约30分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
与类似游戏大同小异的潜行游戏,城市景观相当的精美,推荐给喜欢潜行游戏的玩家
自评分:
3/5,意兴阑珊
但潜行手段及路线选择较单调,甚至没有攻击手段的解谜式体制,
显然不是我会想玩的游戏
5.Cairn
简中:孤山独影
https://store.steampowered.com/app/1588550/
分类:攀岩模拟
发售:11月5日
语言:预定有繁中,试玩仅简中
在去年夏季游戏节Day of the Devs场展示的攀岩模拟游戏,
DEMO其实去年12月就放出来了,已经累积了5000多笔压倒性好评
开发工作室之前有Haven、Furi等稍有名气的作品
https://store.steampowered.com/app/983970/Haven/
https://store.steampowered.com/app/423230/Furi/
实际游玩时比预期更好上手,也意外地有趣
只是偶尔会让人怀疑角色的四肢是不是弯到了不该弯的方向……
https://images.plurk.com/7edzNStBM16yL86OcEhrA0.png
在训练用的攀岩墙上,攀爬点相当清晰明确,但实际面对岩壁时,情况就没那麽单纯了
https://images.plurk.com/QjsWZV10Qk7os6JuuEDsC.png
许多乍看之下无法攀登的位置,其实都是可行的路线,
但如果身体姿势不对,就会大幅增加体力消耗
试玩版锁定了部分难度与辅助功能,因此像体力耗损情况就难以精确掌握
一旦体力耗尽,角色会直接抓不住而坠落
若有事先插下岩钉,则会吊挂在半空中并可原地回复体力
不过岩钉数量有限,使用时机和位置都必须谨慎判断
游戏的挫折感并不少,但每当成功攀上一段困难岩壁时,成就感也相当强烈
只不过,当抬头看到下一座更高、更陡峭的岩壁时...我选择关闭游戏。
https://images.plurk.com/6thIvtbLGdob8ieeJ2OrAq.png
试玩时间约30分钟
推荐分:
4/5,相当推荐
推荐给对此题材有兴趣的玩家,应该不会感到失望,
相对於那些更虐人的类似游戏也合理很多
自评分:
3.5/5,纳入考虑
整体体验虽然不错,不过对我来说恐怕没什麽闲情逸致慢慢攀岩,入包会收
6.异世界冒险者公会
https://store.steampowered.com/app/3614160/
分类:半自由组队战棋+简易经营
发售:未定
语言:有繁中
开发商似乎来自南韩,使用异世界系作品常见的的冒险者工会题材
https://images.plurk.com/vgBxoWY6Dz26o4BAM8HZE.png
中规中矩的战棋游戏,但与一般以剧情推进为核心的作品不同,
本作采用的是「小队接任务」的架构
任务开始前需先选定队长,接着队长会自动招募2人,组成3人小队。
https://images.plurk.com/2En7C4HWgVrr1pyyDCxWFD.png
试玩只给4个角色,目前商店页面没明确说总数会有多少角色
https://images.plurk.com/1mEIYIHl0MSbuPQ5n2y8of.png
关键的战斗系统有点普通,主要能运用的是击退技跟范围技
快速键的设计(123选角色,QWE ASD选技能)虽然让战斗步调比一般回合制策略好上一点
https://images.plurk.com/1V5wvpr59Luocd0eMG794i.png
不过要花好一段时间才能习惯,视野不能转所以有时感觉卡卡的,整体来说不够好玩
试玩时间约25分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
自由组队的战棋系统,游戏的可能性需视正式版的角色总数与定位差异决定
自评分:
3/5,待观望
虽然是我喜欢的题材及自由组队战棋,几乎触及我的理想游戏范畴,
但关键的不够好玩感太重,先观察後续
7.永不落败 Every Day We Fight
https://store.steampowered.com/app/1546080/
分类:XCOM like + Roguelite
发售:7月10日
语言:有繁中
看到游戏的中文标题图片那一刻,我立刻意识到这是由 Hooded Horse 发行的作品,
因为只有他们会使用这种老派的中文字体
这同时意味着两件事:
第一,这款游戏可能相当有看头
第二,台币售价绝对不会便宜,至少不可能低於NT$499
题外话,我本来以为战场兄弟开发商的新作威赫战线MENACE
(也是交由Hooded Horse发行)这次该上新品节了,结果还是没上
本作基本属於XCOM-like的回合制策略游戏,敌人同样是外星人
不过采用了较为传统的 AP(行动点数)制,在行动与计算上相对复杂,
并搭载了一些独特的战斗系统
在实际射击时,游戏会切换为第一人称视角,
并根据玩家操作下的武器准心位置来决定伤害结果
https://images.plurk.com/3o96kZ5yyb8wBnlinzCxpC.png
虽然像《凤凰点》这类游戏也曾出现类似的机制,
但本作进一步突破了传统回合制的框架,导入更多 FPS 要素
例如,在监视射击时,玩家需要亲自操作角色,在慢动作中精确射击移动中的敌人
在回合中命中敌人时,对方也可能以慢动作逃入其他掩体
同样地,当我方即将遭到攻击时,也有机会触发一次「反射行动」,
迅速移动至其他掩体,甚至完全闪避伤害
玩家小队仅由三人组成,因此「敌众我寡」的局面在所难免
然而,游戏巧妙地在剧情中合理化了 Roguelite 要素
在这个人类时间被全面冻结的世界里,我方角色不仅能自由行动,
甚至能在死亡後重生,回到相似但细节略有不同的场景,可能是平行世界的版本
在大地图上,小队采即时战术模式移动,并可分头潜行以避开战斗,
或寻找更有利的战斗起点
https://images.plurk.com/YGVzMs9fxTSvy71T8Nsfk.png
此外,游戏采用「真实视野」系统,当敌人曾被看见但已脱离视线范围时,
只会以残像显示
https://images.plurk.com/5ROmTrsvnx0BiomxnSnGfj.png
这与部分地形的复杂高低差结合後,使得玩家在某些场景中较难辨识敌方位置
试玩时间约60分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
自评分:
3.5/5,弃之可惜
喜欢XCOM like的人,应该会喜欢他具有创意的系统,AP制的繁复运算也算是相对宽容,
但从建模等方面,或多或少能够观察出开发商的经验或能力不够成熟,
剧情与系统能否掩盖缺点还需要稍加观察
8.After Inc: Revival 劫後公司
https://store.steampowered.com/app/3337140/
分类:末日後生存4X
发售:6月17日进EA
语言:有繁中但机翻
瘟疫公司Plague Inc.开发商作品,基於殭屍病毒毁灭文明的末日後生存游戏,
采取即时可暂停的4X游戏形式
每个剧本是地点有限的小区域,体力会慢慢增加,
要利用体力跟资源去建设、扩张,并且达成该剧本的目标
https://images.plurk.com/50vPPGaE9tWiEK7M7lSI5m.png
https://images.plurk.com/2TPmgwkznZa4WF6rao4De7.png
同时也要顾及族群发展时的各种基本需求,如人口增加太快饮用水却追不上就会出问题
繁中有些机翻的问题,claim翻成宣称是合理的,但索赔就...
https://images.plurk.com/3aIgEV7t8icu79z4P2yFr7.png
以低难度来说,游戏体验很稳定,别忽视提示的话,很自然的会知道下一步要做什麽,
中间也没太多意外性,但也因此造成我教学第2关就玩到寝落,
连殭屍都还没看到就决定关游戏
试玩时间约35分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
从体验来看,游戏本身的完成度很高,以悠闲的生存游戏来说可推荐,高难度则未知
自评分:
3/5,意兴阑珊
有种网页游戏的作业感,缺乏让我想玩下去的欲望
9.Ground of Aces
https://store.steampowered.com/app/2308690/
分类:二战英国空军基地建设模拟
发售:7月发售预定
语言:有简中
跑道等级决定能够起降的飞机,停机棚则决定能够停放的飞机数
https://images.plurk.com/6U3eCgaeqiQ18B0EaI46ML.png
最基本的Gloster Gladiator(格斗士战斗机)只要有停机棚就能申请
https://images.plurk.com/6wJ98mRtnvHBYBSgoveqO3.png
但其他机种就需要取得一定战果後才能申请,申请时会自带机师
https://images.plurk.com/6sK9Vh9FcwuZhA36edGCd1.png
有了飞机後就可能接到任务,接受後飞机会起飞去处理,不会有实际空战画面
https://images.plurk.com/18wjzW3NtjRP2sgeZuWPJd.png
何时会接到任务并不固定,所以基地成员平常可以安排其他事,像是种田砍树盖房子等
与许多建筑生存类游戏有着类似的操作,
可以指定成员做事,或是设定要做的事之後,由成员自行依序完成
https://images.plurk.com/6sPZ9mXxlBQMNNMsDRTVEx.png
有些物资需要自给自足从场地内取得,尤其像木头,否则只靠每周的固定补给不太够
本地化语言是依赖社群翻译,虽然也有繁中的项目,但目前完成度仅18%所以不会有繁中
因为gardening area在简中被翻成「停放区」,
中间找不到种植相关区域,困惑了一阵子才找到
https://images.plurk.com/5eWiuusykrVGSChHIPgJvb.png
去看了一下他的社群翻译平台,明明其他人有提出比较合适的建议,
但是好像是被官方选定了较早提出的「停放区」这名字
https://images.plurk.com/5XOok46qH7VR0Kdc5FNzDc.png
试玩时间约55分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
推荐给对二战军事题材有兴趣的建设模拟游戏玩家
自评分:
3.5/5,纳入考虑
虽然系统面很合我胃口,但游戏主体推进,仍来自不稳定的空军任务及例行补给,
基地成员平时能做的事其实很有限,或者说没太大作用,早点增加飞机数量才是真的
10.Dispatch
https://store.steampowered.com/app/2592160/
分类:超级英雄管理
发售:2025年内预定
语言:预定有简中但试玩仅英文
在去年12月TGA大奖期间宣布的游戏,是AdHoc Studio的第一款游戏,
该工作室由Telltale Games(2018年无预警倒闭)的多名前员工所创立,
曾参与过无主之地传奇、我们身边的狼等叙事游戏制作
主角Robert是前超级英雄Mecha Man,由於失去了他的机甲,
而改为担任超级英雄派遣团队的联络员,领导着能力各异的多名超级英雄
https://images.plurk.com/YCN5MV5l2L3zqQBIHY17I.png
游戏流程相当接近911 operator,
玩家需要根据即时发生的各类事件简报,指派拥有相对应能力的英雄前往现场处理
每个事件都会提示所需的能力组合,而任务成功与否,
则取决於掷骰结果是否落在英雄能力与事件需求的交集范围内
https://images.plurk.com/4pBDGed1jxcYgsG85XxReF.png
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若派出的英雄能力完全符合事件需求,则可保证任务成功
面对规模较大的事件时,往往需派出多位英雄共同处理,
此时他们的能力会叠加,且出场顺序也会触发特殊效果
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英雄每次出任务後皆需休息一段时间才能再次出动,事件发生的密度颇高,
同时出现 3 至 5 起事件相当常见,8名团队只能算刚好够而已,
而在任务执行过程中,团队间也会有些闲聊等互动,
某起火灾事件甚至令人怀疑,是不是团队中某位刚经过那位置的火系超级英雄搞出的锅
除了单纯派遣外,也有一些事件需要处於後方的玩家给出指示决定该怎麽处理,
或是进行系统骇入等操作才能解决
https://images.plurk.com/5lWb7PT3FyzjFM69gNRUWk.png
以动画呈现的剧情过场中,能够看出继承自Telltale细腻的叙事风格,
以及超级英雄故事背景带来的许多惊喜,也有着需要即时回应的互动式对话选项
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试玩时间约35分钟(完整试玩)
推荐分:
4/5,相当推荐
自评分:
4/5,预定购买
从管理游戏面或许只能算中规中矩,但在叙事方面的呈现,绝对是不可错过的强作,
主线剧情也令人期待,如果不是语言门槛的话,甚至有点想给到4.5分,
强力推荐给喜欢超级英雄故事与911接线员游戏的玩家
虽然出现了双4分的游戏,不过这款的关注度本来就高,
加上我自己的语言门槛让试玩剧情只看懂一半,要拿来做置底游戏不太适合
11.超级电影大亨
https://store.steampowered.com/app/3639380/
分类:电影制片厂经营模拟
发售:2025 Q3预定
语言:有繁中
开发商来自中国(或香港),
电影海报设计的相关字型有些只支援简中,使用繁中字会改用替代字型
https://images.plurk.com/7mKtIRz7ZeMC8qKw29pnsB.png
电影海报这块他用了相对大的图库可自由设计或随机组合,
图片应该是AI绘,不过商店页面没做AI使用宣告
游戏本身经营模拟部份,看似中规中矩,每个员工都有自己的特质,
会有自己的心情需求,建筑规划部份也跟类似游戏大同小异
https://images.plurk.com/6Mzh8Rbf46McCKmerflx0V.png
但因为一些因素,是款让我试玩到几乎怒满的游戏
电影制作从撰写剧本开始,新手任务1是写出第一个剧本
撰写剧本时可以在类型、主题、规模、场景、客群、
设计重点、写作方向、重点写作等面向做选择
https://images.plurk.com/LlAdTMZ71uNTKhGTQmAw4.png
https://images.plurk.com/7IIDzTmkDJaPBpu2zPDpnl.png
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写剧本的时间非常久,由於新手任务是建议聘1-3名编剧,
一开始我只聘2位编剧,结果两个月过去进度还没到达20%,
闲到都在盯着制片厂窗外路人打篮球了,只好加聘第3位编剧
https://images.plurk.com/41xY9OvepM7nkDecXhLLhn.png
几个月後终於完成了第1份剧本,但评价只有0.5/5星,实在不太敢拿去拍摄
这时第2个新手任务出现了,透过「剧本分析」,
检视先前的设置有哪些地方不足需要改善,努力的把剧本提升到3星
https://images.plurk.com/7cSfyQwJfz304XWofGarXV.png
於是我照着建议方向,开始同样主题的第2部剧本撰写
https://images.plurk.com/1pkHOme653JYOug7Q3cjwx.png
如果已经找到「正确答案」的参数,系统会直接提示
几个月後第2部剧本完成,仍然只拿到1/5星,
分析结果大多数项目仍然未满足「正确答案」
https://images.plurk.com/3x8WUZLEJJCb3kBajwnvkF.png
这样找出「正确答案」的试错过程,每一次都必须投入数月游戏内时间,
即便开启最快的4倍速依然过於漫长,现实的我甚至已经在电脑前拿起手机开始滑了
加上新手指引完全绑死「完成三星剧本」这一条件,不会开启下个任务
只好在没有新手指引下,自己先开始後续的研发、拍摄,
尤其一开始开放的3个主题,全都跟科幻片这个类型不合,一定得自己先研发新的主题
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毕竟是1星的剧本,拍出来是拍出来了,但是...这等级的片敢上映吗
https://images.plurk.com/60KMVklOJZPok7YaPjXnqK.png
果断放弃,拍摄的4个技巧分项同样需要寻找「正确答案」
到了第4部剧本,看着这样下去不行,终於鼓起勇气让电影上映
https://images.plurk.com/7qYFveziojkjAcMFQxiJDi.png
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结果惨不忍睹,结算後仍然赔25万
时间迅速的流逝了,在游戏时间约四年後,
我终於成功掌握「小规模」「科幻」电影剧本的正确参数,分析报告全都打勾了
https://images.plurk.com/1oisg4s3Y9nxRpgHiTe3vh.png
而这个剧本的评级是2.5/5星,仍然无法通过新手指引2的3星剧本要求
这是整人游戏不成...
手游都已经拿起来打好几场的我,直接按下ALT+F4,关闭了这款游戏
显而易见的缺点:
-剧本参数设置「标准答案」的这种作法,只会让人实际玩的时候优先看攻略而不是去试错
-游戏快转倍率不够,剧本撰写等程序时间太长
-新手指引设计不当
-UI设计上有许多让人感觉不太顺手的地方
-员工需求的逻辑有时很奇怪,例如明明有饮水机还是出现抱怨没饮水机,
无法得知原因是太远还是太少
-电影制作/销售收入方面也被许多玩家指出平衡不良,
使得光是要拍出能回本的电影,就是个相当大的难题
试玩时间约70分钟
推荐分:
3/5,褒贬不一
自评分:
3/5,待观望
游戏基本面的完成度有达标,缺点大多出在平衡上,仍有修正空间,
但如果制作者自己sense不足,类似的问题仍然会层出不穷,最後成品多半还是褒贬不一
12.Hotel galactic
https://store.steampowered.com/app/2183670/
分类:吉卜力风味旅馆经营
发售:7月25日
语言:有繁中
在2024年夏季游戏节PC Gaming Show场上展示的游戏,
以精致的吉卜力风格美术与动画片段,惊艳了众人目光
https://www.youtube.com/watch?v=HQmP7o2okh0
实际游戏试玩,美术与设定方面确实很杰出,但是在旅馆经营方面有着相当多尴尬的部份
https://images.plurk.com/1gml3iYo4JuOUKUbzxof5c.png
不管是床、花瓶或是厕所,游戏内大多数的物件都必须在制作/购买後,
由玩家打开包装并选择要安装的位置,之後员工才会去搬移到该位置并安装
尤其当房间装饰品多的时候,光是制作、搬运就需要不少时间
一开始整栋旅馆只有3个员工,上下楼层只能使用中央的电梯
https://images.plurk.com/3JigIMuH3vWCmoKgEvKIx0.png
当旅馆开张,开始接待客人後,步调缓慢及操作偏多的问题就开始显现了
房客入住时,需要由玩家一个一个去指定入住房间,
一开始只有3个床位还不算太繁复,但操作不太顺手
房客入住後不久会到餐厅点餐,仍然需要玩家先去接受点单後,员工才会来接单
https://images.plurk.com/3Wd2Sl9f8ZnhWyiQMBrOIe.png
厨房位於地下室而非餐厅所在的1楼,主厨相当的慢工出细活,
每当一人份的餐点完成时,玩家要再点击1次,请员工来上菜,
仅仅是这几个动作,在只有3组房客的情况,房客等上菜的时间,甚至需要超过4小时
https://images.plurk.com/3Zmm7teWlo3f8rupnbz5Es.png
隔天房客离房时,会一个一个在柜台排队等候CHECK OUT,
但系统不太会提示你有房客要离开,若房客等待较久,则会直接不付钱离开
房客离开後需要清床单,同样需要玩家一个一个房间去指定,员工才会去做,
可能因为我另外有安排砍树跟制作家具的工作,在没有刻意去调整工作顺位下,
直到下午新的房客入住时,仍然有一件床单还没完成更换
试玩时间约50分钟
推荐分:
3/5,不予置评
自评分:
3/5,待观望
即使以悠闲的步调来思考,仍然有系统提示不足,以及非必要的玩家操作偏多的问题,
如果不是他的美术跟世界观有到位的话,我可能会直接放弃
13.ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder
https://store.steampowered.com/app/2706020/
分类:末日後海上生存建筑
发售:2025年内预定
语言:有简中但试玩版漏翻不少
由於是海上,物资及空间非常有限,漂流物或是其他楼层也得先搭桥搭梯子接近才能取得
https://images.plurk.com/1qq2tNNyHcSPbJQbC8rcan.png
很强调物理运算,违建搭过头会垮掉(而且会牵连原本正常运作的部份一起垮),
不过建筑模式时垮掉会提示且可以反悔
https://images.plurk.com/4cGGqwEwrn4JzH9CqX7kdR.png
有潮汐差异,有些物资跟位置只能趁退潮时到达,涨潮时则会让生活空间变得更少
https://images.plurk.com/5ljxLWSd1dA5u9f8YswcLl.png
也有幸存者社群及政策等方面的管理要素
试玩时间约55分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
另一款末日後生存建筑
自评分:
4/5,预定购买
许多末日後生存建筑游戏,就只是有灾难跟人口物资限制的建筑沙盒
而这款游戏最极端的条件是来自空间不足,很能激发出规划及挑战欲望
14.Town to City
https://store.steampowered.com/app/3115220/
分类:城市营造
发售:未定
语言:预定有繁中
站点连连Station to Station开发者新作,这次仍然是精美的立体像素风格美术
https://images.plurk.com/3oM4fGAvGoIEwT27TPGbiI.png
不过不像偏益智解谜的前作,这次是标准的城市营造游戏
似乎有在夏季游戏节Wholesome Direct场展示,不过我在更早之前就加入愿望了
基本是以仓库/商店为中心,去满足一定范围内的房屋居民需求
https://images.plurk.com/3ZE1vbVdsHhPCz1dBHjOzb.png
https://images.plurk.com/3oHwnvWUJUPc1W1jtrdYsB.png
居民会随着每次火车靠站而以家庭为单位增加,
但必须要把整体居民满意度维持在60%以上才会有新居民,
且每次都得由玩家选择要迁入的房屋
有些家庭对居住环境会有额外的需求
https://images.plurk.com/4BBjA1bi0WP7kXaAemYiSK.png
不过房屋搬迁很容易,大可让家庭入住後,再把房子搬到适合要求的位置
试玩时间约30分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
另一款城市营造游戏,如果喜欢立体像素风格则有强烈的加分作用
自评分:
3.5/5,纳入考虑
中规中矩,没什麽让人眼睛为之一亮的特点,入包必收但不太会主动买
15.Let's Build a Dungeon
https://store.steampowered.com/app/2365790/
分类:MMORPG制作及游戏公司管理
发售:未定
语言:预定有繁中
在夏季游戏节东南亚showcase场展示的游戏,开发商位於新加坡,
制作过Let's Build a Zoo等游戏
https://store.steampowered.com/app/1547890/
这次则是游戏公司管理的游戏,不过制作的是MMORPG,
也包括了游戏世界内的相关制作与管理,从前一部作品的类型来看,
显然这部份才是重点,甚至标榜可以自己跳下去玩,
似乎也包括了专注於制作游戏及分享的模式
这个DEMO不确定是特别设计的游玩体验,还是实质游戏的序章,
玩家一开始会出现在游戏世界中,可以开始设置游戏物件以及任务,
基本概念是采取解锁制,一开始只能把物件放在起始点附近
https://images.plurk.com/63fihBstmbuKE1GNQlM236.png
放置够多物件後,才能够解锁更多的任务与物件,并扩张边界
例如「拆解炸弹花」这个任务
https://images.plurk.com/4GZFU9r5jUNbzu84oH4rut.png
玩家至少需要解锁并设置「相应的建筑」、「NPC」与「炸弹花」这3个物件
https://images.plurk.com/4CTJOob163coadNBpjkv2F.png
其他物件也会一起出现,但可能还没有足够的点数全解锁,所以要调一下解锁优先顺序
https://images.plurk.com/BmHFkAb6NR93CaST943C6.png
设置一定数量任务後,就可以让测试玩家进入世界,
测试玩家确认任务可正常运作後,也会额外得到点数,玩家则可同时继续创造世界
同样的,地城也需要玩家自己设计每一条通道、敌人产生点、有哪些宝箱等细节
https://images.plurk.com/3vU1NDIXqkrQaPUsIZR41G.png
在进行一段时间後,「游戏」突然断线了,这时玩家会被踢回「桌面」,
需要以通讯软体跟赞助者对话
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之後玩家可以打开「桌面」上的GameLink,从用户端进入游戏
https://images.plurk.com/K8sSQQx2XQ9yO7B84cZya.png
当然大家都很熟悉这介面是仿自什麽
原先的美术团队花了8个月做出一条480亿个多边形的龙...
上面的另一款游戏是开发者的前作Let's Build a Zoo,不过点进去会跳错误没得玩
https://images.plurk.com/17vGM4MpeS1oYG3SM88GcU.png
进入游戏後就是刚刚创造的那个游戏世界,任务也可以正常的解,虽然操作有点虚弱
https://images.plurk.com/1dhtWVpLbDCB9CXYJedkAh.png
https://images.plurk.com/K2jNfKuVuqa2G5agOpw7W.png
https://images.plurk.com/5MenZWTZaumwdF7bPUfMqo.png
离开游戏後,通讯软体上会有其他一些对话,
赞助者准备结束「这游戏」的测试,让游戏正式运作
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而在「游戏测试」即将结束之际,赞助者又送来一个紧急讯息,
他被其他玩家PK死了,他非常火,要求你把大量怪物放出来屠杀伺服器内的所有玩家
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最後游戏测试=DEMO版就在一团乱与倒数计时中结束了
试玩时间约60分钟(完整试玩)
推荐分:
4/5,相当推荐
推荐给「喜欢在游戏中制作游戏」的人,以及看着大量游戏内角色自己运作的人
自评分:
4/5,预定购买
原本我对这游戏第一印象是:饼画好大,但DEMO版算是解除了这方面的疑虑,
而DEMO版过程中所展现出来的幽默感及巧思,更是超乎我原先预期
这次新加入愿望清单的游戏虽然只有5款(早已在愿望的3款),
但由於夏季游戏节把不少游戏加入愿望清单的缘故,
愿望清单严重爆量到接近270款,夏特要压回250恐怕很难
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我的历年steam新品节试玩评测追踪
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的游戏库游戏评分与进度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.166.7.129 (台湾)
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1F:推 shiz: 有下载Eriksholm还没开始试玩,原来玩法是这样,那先观望 06/13 22:03
2F:推 jqs8ah5ar: 独立开发者那款似乎太苦 06/13 22:09
3F:推 yalokijn: 谢谢整理跟推荐!也把几个喜欢的添加到愿望清单了! 06/13 22:27
4F:推 babylina: 感谢推荐! 06/13 22:46
5F:推 iam0718: 感谢推荐 加了E G 7 14 06/13 23:58
6F:→ sexygnome: 感谢测试,我也对异世界冒险者公会有兴趣,还有受折磨 06/14 00:05
7F:→ sexygnome: 的灵魂2 06/14 00:05
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9F:推 xelnaga: 太强了 06/14 01:38
10F:推 shorthaircon: 专业给推 06/14 07:02
※ 编辑: Alanetsai (36.238.135.91 台湾), 06/14/2025 08:41:48
11F:推 HuMirage: 推 06/14 10:29
12F:推 m21423: 推 06/14 11:38
13F:推 joe82332: 推 06/14 12:50
14F:→ btman007: 感谢心得 06/14 14:21
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16F:推 devidevi: 谢谢试玩,现在选游戏先看画面跟玩法,不合就跳过了 06/14 14:50
17F:推 swee221: 先推 之後慢慢看 慢慢玩 06/14 15:23
18F:推 articlebear: 推 类Va11-halla游戏好像越来越多了 但有的题材总觉 06/14 21:48
19F:→ articlebear: 得不适合这种游戏设定 怪怪的 06/14 21:48
※ 编辑: Alanetsai (36.238.135.91 台湾), 06/15/2025 23:27:57
20F:推 wacoal: 大大每次都玩一堆新品,太强了。我试玩一两款就累了 06/17 07:05