作者cxz912422 (CrixusH)
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标题Re: [问题] 紫色晶石现版本的内容量
时间Fri Apr 25 08:53:10 2025
※ 引述《chy19890517 (mocat)》之铭言:
: 想问一下紫色晶石这款游戏
: 很早以前Demo的时候玩过,最近YT看老孙有拍影片介绍(?
: 感觉内容量还行,但看了一下Steam评论,2月多的负评是说内容剧情几乎没有进度,反
而
: 更新(nerf)一堆玩家好过的流派。
: 3月多则是有一则说有推出一点剧情更新之类的
: 乍看的理解是:剧情没多少进展,平衡一坨。
: 不知道有没有最近玩过的版友可以提供一下心得?
: 我对内容的要求大概是至少有20小时以上的探索,如果加上通关的话就50小时以上。
: 剧情方面则是希望有至少2个大城可以解解任务,主线支线都好,老孙的影片是写到一
个?
: 城市。
: 希望有玩过的版友分享,先谢谢了~
平衡不用担心,你正常玩不去钻研邪道玩法。这游戏的平衡绝对不差。只有法师类(尤其
火法)算是比较天然Imba ,其他的各有各的难处。
尤其近期更新把所有人物的天赋都改进之後,可玩性与人物差异性又上了一层楼。
再次强调,比起游戏内容,制作组甚至是一直把平衡性放在最优先的顺位,有在追这款的
就知道,常常更新就是什麽东西数值又被改了。你看到大陆那边的评论很多都是骂说什麽
东西被改了导致xxx邪道流不能玩然後就去负评。
举例来说,上上版本的人类四阶敌人过於强力,且成时的数量太多,这对於近战类的职业
异常痛苦。於是下一版本马上就把野外的人类敌人调弱一点点,让一次不会全生成四阶敌
人,会混合二三阶的。
我觉得目前比较要紧的问题反而是特定职业面对特定敌人会打得异常痛苦,举个例子,前
面提到的近战职业对上人类敌人会很痛苦;然而对弩手来说,後期几乎可以无脑无伤推掉
5阶人类地成;但是遇到5阶的墓穴敌人就几乎束手无策,因为五阶墓穴的骷髅可以互相复
活,这对於无aoe ,强调单体爆发的弩手来说根本没完没了。反观同样场景对於近战职业
来说就简单很多。希望後期还可以改进
不过这些都是後期的事情了,紫晶真的是我前几名喜欢的游戏,我跟我朋友从蛮早的版本
就开始玩了(那时候连布林都没有),陆陆续续也玩了四五轮。也都可以看到制作组的进
步,只是他们更新真的真的很慢。
回到你说的,玩50小时够吗?我认为你可以把目标放到三倍甚至十倍都没问题。起码我自
己就快500了。
(原本想要再做一更新介绍影片的但最近真的好懒xddd)
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1F:推 ABA0525: 缺点不给洗点跟开放等级上限 04/25 09:35
2F:→ ABA0525: 後期背包真的太小,一推金色物品无法放 04/25 09:36
3F:推 s31364663: 我也玩了几百小时,养成内容的游戏,不能洗点真的 04/25 09:49
4F:→ s31364663: 是游戏历史的陋习,它要求去玩家在最不了解游戏的 04/25 09:49
5F:→ s31364663: 时期,做出对游戏影响最大的决策,还不可逆,已经 04/25 09:49
6F:→ s31364663: 很多粪game rpg都取消了,紫色晶石制作组真的有点 04/25 09:49
7F:→ s31364663: 迂腐,游戏体质是真的好 04/25 09:49
8F:→ j1551082: 游戏体质… 04/25 10:31
9F:推 zseineo: 感谢推荐,之前因为评价都略过XD 04/25 10:32
10F:→ cxz912422: 洗点的东西还真的有点麻烦,不过对於新手来说通常就是 04/25 10:47
11F:→ cxz912422: 同系的无脑点满。可能怕说可以洗点的话,全部人都统一 04/25 10:47
12F:→ cxz912422: 点right on target这种前期神技之後再转吧。至於包包 04/25 10:47
13F:→ cxz912422: 的话我反而觉得目前版本刚好,顶级包包容量还可以。後 04/25 10:47
14F:→ cxz912422: 期高级东西乱喷其实也没差了,反正钱都几万了。 04/25 10:47
15F:推 karols0821: 单手斧:对,平衡真的很棒 04/25 11:27
16F:推 kons: 我是认为现阶段搞平衡当优先很不明智 04/25 11:41
17F:→ kons: 之後加了新地图,新怪物,新装备,旧的平衡又要重新审视 04/25 11:41
18F:→ kons: 然後再调整一次 04/25 11:41
19F:→ kons: 平衡这种东西应该要最後处理的,当前版本能玩不出大问题就好 04/25 11:42
20F:→ kons: 都买五年了,放到长灰尘了,结果开发进度就这样而已 04/25 11:43
21F:推 JerkOff5566: 这也是作者最常被质疑被喷的地方,平衡性不是不能调 04/25 11:50
22F:→ JerkOff5566: 整,但在那龟速一般的开发和更新进度之下一直搞这个 04/25 11:51
23F:→ JerkOff5566: 确实会让人怒,但好在是这一年的更新完全有在点上, 04/25 11:52
24F:→ JerkOff5566: 至少我体感上明显感觉到,游戏内容相比前几年的更新 04/25 11:54
25F:→ JerkOff5566: 要好上许多,只是不知道这种状态可以持续多久,难保 04/25 11:55
26F:→ JerkOff5566: 之後又开始装忙(希望是不会啦),但目前的游戏内容量 04/25 11:56
27F:→ JerkOff5566: 我认为相当不俗了。 04/25 11:56
28F:→ Satoman: 独立游戏更新会一直改平衡的原因多半只是这个改起来最快 04/25 12:04
29F:→ Satoman: 就改个表格几分钟再开游戏测试一下,其实不会影响到开发 04/25 12:04
30F:推 s31364663: 一直搞平衡真的很浪费自己的产能 04/25 12:49
31F:推 catchtest: 我也是反对制作组搞平衡,光是菜品就调了好几次 04/25 13:31
32F:→ catchtest: 然後每次大改版就要再调整一次,怎麽会不影响开发 04/25 13:31
33F:推 RaiGend0519: 洗点没差,有工具可以用 04/25 13:59
34F:→ Satoman: 就开个表格填几个数值的事,而且小团队不用开会当然能改 04/25 14:28
35F:→ Satoman: 就改 04/25 14:28
36F:→ chy19890517: 感谢分享,可以问一下剧情方面吗?主线当前大概多少 04/25 16:14
37F:→ chy19890517: 时长? 04/25 16:14
38F:推 ABA0525: 没甚麽剧情,剧情就教你买马车 04/25 16:29
39F:→ ABA0525: 在意剧情建议不要买 04/25 16:29
40F:推 JerkOff5566: 主线剧情没有太大进展,当然也还没有结局 04/25 16:39
41F:推 kons: 玩elona+我也没在管主线剧情 04/25 16:59
42F:→ kons: 主要是看其他内容够不够多,有没有能支撑长时间游玩吧 04/25 16:59
43F:→ RaiGend0519: 看了看老孙的介绍,时长普普 04/25 18:22
44F:→ RaiGend0519: 想多玩玩看几个职业跟流派或者都小心翼翼的推线会比 04/25 18:22
45F:→ RaiGend0519: 较长 04/25 18:22
46F:推 chy19890517: 不是在意剧情XD 罐头那种也可以,只是想要一点互动 04/25 18:46
47F:→ chy19890517: 感而已 04/25 18:46
48F:推 Diaw01: 火法是特别强还是特别弱啊 我火炎并练感觉有玩出一点东西 04/28 14:46
49F:→ rammstein: 弓手怕不死,但人类带盾也很讨厌。 05/01 20:31
50F:推 kohebedo: 这游戏没有战棋那麽虐,自由度容错性蛮高的 12/22 13:28