作者Alixwaltz (Alongdesune)
看板Steam
标题[心得] 灵兽江湖 有潜力欠缺完善
时间Mon Mar 10 15:12:08 2025
我是前几天看老孙介绍买的
玩到昨天晚上的时数
https://i.imgur.com/Iw0s57p.jpeg
吃饱喝回来不小心又玩到三点
昨天在西洽有发过一次,但没啥人玩的感觉
决定这边发一篇 再补充我後续玩的体验
游戏目前是ea 阶段,好像是0.4版本
所以距离「完整」 是还有不少距离的
目前给我的感觉很像早期大侠立志传ea 版本
制作组有公告说抢先体验约9~12个月
地图蛮大的也偏空旷,但有些支线还是会散落在各地小村落
我玩八小时还没过第一章节(有重开档的关系
出新手村大概10等 第一章节有个坎系统建议25级
所以其余时间都在闲晃,蛮多时间花在四处走
但好处是游戏有传送功能,还不用花钱
可以四处逛门派开点方便之後去 还蛮不错的
做了很多生活技能、属性检定选项,但各式数值拿捏的不够优秀,跟他角色成长系统有关
角色属性点可以分配到6种属性
武器种类:刀、剑、拳、指、掌、脚、长兵、长鞭、魔音 不知道有没有漏(?
每种武器种类又有各自的熟练度要练
目前已知有七大派可以学,每一派各有3种擅长武学的系统可以学,当然还有路边的一些奇遇
能学技能
游戏采用「动态等级」 , 敌人等级会随我方等级上升
升级给予 2点属性点 + 4点生活技能点
每五级还有一个天赋点 可以点
属性点有六大类 力量 感知 灵敏 / 体魄 经脉 速度
前三者战斗中影响武学攻击力 後三者影响主角体质
6种属性点跟9种生活技能会影响到一些对话选项的检定跟物件互动检定
目前不知道角色最高等级会是多少,我看过最高级的一流高手是120还150级
升级经验值来源都在各式任务跟菁英
动态等级提高了野怪的一切,唯独没有提升到他的经验值,我打死山贼+25经验…
我过任务给2000、3000经验,真的数字填的不是很好 非常要改进
到25级左右对於生活技能的投资觉得很不解,遇见的检定有很多种 但要求的数值不依
有个位数的 有10多的 最高有30的
我猜生活技能最高级应该是100
这导致像我这种新手根本不知道要投资什麽好,都点在嘴炮跟开锁上面
游戏没做完的关系,我目前看到最有最多检定项目就是「说服」,其次开锁跟医术吧,制造
类的遇过但不多
在制造技能上面漏掉的话,会导致做装备或者做料理、丹药只能做大便出来
我现在也没有太多装备能做,做装备会需要溶解对应品质装备来取得材料。
假设你要做紫色武器,就要溶解紫色武器(?
导致很难新手时期做强一点的武器,只能做支线看他给什麽,或者去不同城市逛逛看能不能
买到好一点的
属性点更绝
因为特定武器只能搭配特定属性
像我要玩鞭子+腿,我就堆叠灵巧
灵巧够高才能学更高级的武学
玩到40等的心得是,武学=伤害下限
能赶快拿高一点武学就拼命去拿,不然真的抓痒
各门派3阶武学用起来都比1.2阶的基础伤害高
加上属性点转换成伤害的算法真的很迷,升一级拿到2点属性,点下去只+10点伤害???
结果是低等武学在属性乘算上较低,而高阶武学乘算更高 才会放大你的伤害,提升大概从1
0点变20吧
新手时期路上检定都要求力量,最高看到20点(初始为8) ,所以要分配点数给力量
虽然有的功法会提高属性,不过前提是你得知道这个资讯..
例如:力量初始8 可以装新手村拿到+5力量的功法 过途中有个山洞要求12力还20力
靠功法+饰品+吃东西可以 提高你的属性去达标检定
可以得到相关资讯,再去别的地方跑腿挖坟
最终得到一个+20力的功法… 而且占据功法1格而已有够神,一招抵你练10等
问题是没有玩到这边的话,你不会知道原来不需要投资半点力量也能搞定这麽多力量检定
然後 对 还有然後
武器有熟练度要练,代表你不能学了隔壁武器技能觉得不错就转流派,因为没熟练度会甘纳
赛
武学都有要求熟练度跟属性达标才能学
熟练度提升超~慢,只能靠打人提升
後来我才知道有武学经验来源跟「悟性」这个点数有关,提高方法是跟主线走或者解各大派
的门派任务
学门派技能之前,有一段时间都是用棍在打
我刚开始学到鞭+腿的时候,棍等10
导致我鞭跟腿从头练起 ,队友打300 我打100
队友打600 我打200,队友打到800 我终於成长打400了
再配上动态等级我完全没感觉到主角有变强
25等的我打什麽抢匪 山贼 打完都要嗑药嗑不停
就 很累 但主角应该中期才会突然爆炸成长
目前快40等了 我终於可以打出不错的伤害了…
这游戏钱狗干重要,钱除了买东西
最重要的是可以跟门派买秘笈,前面说了高阶武学屌打低阶武学
但是
学高阶武学之前都会有前置要你先学会低阶的
所以你还得连低阶的秘笈也买回来开放之後才能学高阶
妈哩个B勒
悬赏任务一场+500元
1阶武学1000 2阶2000 3阶4000
我学一招强的要先花7000 = =
还不包括被动的功法(轻功、绝技) 学的方式都要由低往高买
也不只有主角的技能要搞,如果你想要身边一堆妹子帮打,还要花钱培养妹子的技能
恭喜 带越多人花越多钱,我目前只有养自己的技能而已…
还没找到什麽赚大钱的方式,钱的来源都从打怪身上掉的装备去卖,或者任务给的钱
撇除角色成长很诡异外,四处探险的感觉还是不错,有山洞透过检定能学武学 很有劲
游戏在文本上我自己觉得比大侠立志传来得好
怎麽个好法我也说不清,但没有一堆星爷的梗就阿弥陀佛了
美术部分,很多女角色立绘或者水墨CG都蛮好看的
还有跟女角过夜的情节,这部分我只遇过一位新手村的女士
跟翻云覆雨会有一段蛮详细的… 文言文
我觉得这就够了 哈哈哈
设定上有是武侠混仙侠吧,有些词跟我目前到的剧情是有股仙味
我後续应该还是会玩完,因为我感觉我变强了= =
但玩完这周目应该就直接放置等正式版
毕竟主线8章 目前只开到3章
支线说还会多100多个也不知道是不是真的
如果有玩的朋友也欢迎讨论一下流程或者支线攻略
我知道的话可以帮忙解答
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1F:→ Alixwaltz: 补充,各门派任务做完 可以开放更高阶的武学跟功法, 03/10 15:13
2F:→ Alixwaltz: 没做完开到3阶 做完开到5阶的样子 03/10 15:13
3F:→ Alixwaltz: 提高武器熟练度可以花钱找门派里的人练习提高,但很贵 03/10 15:14
4F:→ Alixwaltz: 2500起 除非修改器开了不然不建议 03/10 15:14
5F:→ Alixwaltz: 门派任务有两个还没做完,五子寺跟破道天宫, 03/10 15:15
6F:→ Alixwaltz: 这两个应该目前只能学到3阶武学 ,但是破道天宫的妹 03/10 15:15
7F:→ Alixwaltz: 子香香的建议可以先去领来用 03/10 15:15
8F:→ Alixwaltz: 天赋点… 还没玩明白 不确定带的提升有多大,现阶段我 03/10 15:15
9F:→ Alixwaltz: 都随便点 03/10 15:15
10F:→ Alixwaltz: 有个脚程越高伤害越高的,感觉提升蛮高的 03/10 15:16
11F:→ Alixwaltz: 灵巧类型角色可以考虑点 03/10 15:16
12F:推 jay228: 有剧情的游戏很不喜欢玩EA版 会想等完整版再一次玩 03/10 15:34
13F:推 fatisuya: 有玩Demo,印象还行,但是动态等级制让我决定不玩。练 03/10 15:57
14F:→ fatisuya: 了老半天结果杂鱼都还可以跟我大战三百回合我当个屁大 03/10 15:57
15F:→ fatisuya: 侠。 03/10 15:57
16F:推 SweetRice: 看到动态等级就不爽了 03/10 16:32
17F:推 ABA0525: 感恩,看来年底再说 03/10 16:50
18F:→ ABA0525: 赶紧跟刀剑江湖录类似版本太早,不急等等 03/10 16:50
19F:推 GBO5: 动态等级真的臭 03/10 17:01
20F:推 adwn: 看到动态等级先pass 03/10 17:03
21F:→ Alixwaltz: 感觉动态等级不太可能改掉,他说系统架构完成80% 所以 03/10 17:08
22F:→ Alixwaltz: …我猜这部分不太动 除非後期大改吧 有可能吗? 我不 03/10 17:08
23F:→ Alixwaltz: 会写程式不知道lol 03/10 17:08
24F:推 gameboy0618: 看到动态等级就pass了,完全没兴趣 03/10 17:11
25F:→ smch: 只有封面图 看不出在玩什麽 03/10 17:13
26F:推 LeBlowJob23: 请问这款的剧情会比大侠立志还有存在感吗? 03/10 17:44
27F:→ Alixwaltz: ㄜ 这个我目前玩到刚进第二章节,主线剧情蛮明了的, 03/10 17:51
28F:→ Alixwaltz: 不会像大侠立志传你新手村出来不知道要先走九流门主线 03/10 17:51
29F:→ Alixwaltz: (? 03/10 17:51
30F:→ Alixwaltz: 我也还没破到ea 主线後面,所以也不知道後面剧情 03/10 17:52
31F:→ Alixwaltz: 你可以等老孙出下集游戏介绍,可以看看他主线在干嘛 03/10 17:53
32F:→ Alixwaltz: 或者看第一集了解一下内容也行 03/10 17:53
33F:推 qq204: 简单就是趁EA还便宜时买下来赌赌看 XD 03/10 18:06
34F:推 iam0718: 有先买了 等魔物告一段落再玩这款 03/10 18:09
35F:推 Putrid: 看到动态等级就pass +1 03/10 18:26
36F:推 ssarc: 动态等级,谢谢纯推不买 03/10 18:26
37F:推 StSoSnE: 看起来数值设定很吃重 当前版本也反映出问题 制作团队应 03/10 18:27
38F:→ StSoSnE: 该要至少一个人专心处理这块 03/10 18:27
39F:推 ssarc: 我好奇中国玩家还那麽喜欢自虐吗? 03/10 18:37
40F:推 Lachdanan: 看到动态等级觉得烦 等於变相是动作游戏了 03/10 19:30
41F:→ Lachdanan: RPG就是要有成长之後可以虐人才好玩 03/10 19:30
42F:推 john299081: 他们会直接修改(单机无所谓就是了) 03/10 19:30
43F:推 Putrid: 动态等级就是很臭的设定 根本享受不到练功成长以後打赢原 03/10 19:36
44F:→ Putrid: 本打不过的关 蛮多人不喜欢的 单纯就是懒得设计、平衡难度 03/10 19:36
45F:→ Putrid: 曲线 真的有心设计难度进程的 可以让玩家一关一关努力跨过 03/10 19:36
46F:→ Putrid: 门槛 而不会因为玩家练功过度导致难度失衡太轻松辗压破关 03/10 19:36
47F:→ Putrid: RPG游戏就是要享受成长 怎麽会让怪跟着你提升来惩罚玩家成 03/10 19:36
48F:→ Putrid: 长 03/10 19:36
49F:推 RaiGend0519: 上一个玩动态等级的是阿玛拉王国 03/10 19:46
50F:→ RaiGend0519: 他整个大地图分好几颗小区块,像魔兽世界那样 03/10 19:46
51F:→ RaiGend0519: 每个区块的怪物等级是看进入地图时的角色等级 03/10 19:46
52F:→ RaiGend0519: 然後区块怪物的等级就永远固定住了 03/10 19:47
53F:→ RaiGend0519: 那时候玩起来没什麽打不过的,所以问题应该还是在游 03/10 19:49
54F:→ RaiGend0519: 戏难度本身的设计上太为难玩家,动态等级只是次因 03/10 19:49
55F:→ RaiGend0519: 不过当年这机制也被骂翻,因为很多人喜欢前期就把整 03/10 19:50
56F:→ RaiGend0519: 个地图跑透,结果就是整个地图等级都很低,玩家卡等 03/10 19:50
57F:→ Justisaac: 动态地图可以,但通常要让玩家技能组合成长大於等级 03/10 20:22
58F:→ Justisaac: 这平衡起来其实很困难= = 03/10 20:22
59F:推 e1q3z9c7: 画面挺可爱的 03/10 21:20
60F:推 fff417: 成长曲线的问题 就算同样都升级玩家也应该要能越打越轻松 03/10 21:31
61F:→ henry1234562: 动态等级本身不是问题 问题是成长幅度没控制好 03/10 21:55
62F:→ henry1234562: 怪可以跟着变强 但你还是要越打越轻松 03/10 21:56
63F:推 TPAsavelove: 游戏原本好像是手游 被制作团队几乎打掉重练 03/10 22:57
64F:推 CPULE: 我反而觉得剧情没赢大侠 他触发任务对话 有些都预设你有解 03/11 01:01
65F:→ CPULE: 过什麽剧情 再加上动态等级 其实乾脆就做线性剧情 不要开 03/11 01:01
66F:→ CPULE: 放式 大侠最让我惊艳的是你触发前後顺序会有影响走向 至少 03/11 01:01
67F:→ CPULE: 这部分完整性有去思考 03/11 01:01
68F:推 CPULE: 不过这部也还没出完 看後续如何了 03/11 01:03
69F:→ Alixwaltz: 我全破ea 阶段所有剧情跟支线了,有遇到问题可以问我 03/12 03:31
70F:→ Alixwaltz: 03/12 03:31
71F:→ Alixwaltz: 这游戏目前就是有动态等级又有固定等级的敌人,但不知 03/12 03:33
72F:→ Alixwaltz: 道系统怎麽判定的,反正boss 级别的都有动态等级,我 03/12 03:33
73F:→ Alixwaltz: 现在等级高了也是打起来有变轻松 03/12 03:33
74F:推 s2500205: 生活技能的升级绑在等级上,这感觉是挺糟的,毕竟点数 03/12 11:55
75F:→ s2500205: 根本不够用 03/12 11:55
76F:推 pityzero: 动态等级pass 03/13 11:26