作者bloodrance (血色兰斯(角度))
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标题Re: [闲聊]文明帝国7抢先体验已可下载并游玩
时间Thu Feb 6 14:46:45 2025
玩了5小时,目前没闪退过
i7 12700+ 3080RTX
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UI爆干烂,字体真的超拉跨
(我甚至严重怀疑这代开发中间有改过制作方向,使的UI/UX有很多跟不上的地方)
目前缺点:
1.转换时代换选新文明的时候,只能看到UA UU UB
可是这代文明是有专属的独特市政,没办法事前预览
2.扩张城区的时候
如果资源多的时候Icon会挤成一团
有时候还需要跳出去看清楚才知道要扩哪才能吃到资源
3.移民者不用说 地块绿黄黑完全不知道用意是甚麽= =
4.前期时代还不一定有感受,第二时代开始要替换成区的旧建筑的时候
由於这代每个城区可以盖两个建筑,这时候替换跟替换效果差异不会写
甚至我不能选哪个被替换
https://i.imgur.com/ivvgZ4z.jpeg
其它很奇妙的事情:
以往跨山,只要边界有就可以拓展,现在隔山无法扩展
需要绕一圈,像我想要吃的火山旁的大理石,我需要绕一圈才能吃的到= =
https://i.imgur.com/H9wyXoX.jpeg
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优点:
1.画面不用说,甚至军队战斗
如果本回合没干死,动画会是僵持的互打,不用像以往快速战斗後
就看不到动画
https://i.imgur.com/SGb7fWR.jpeg
2.独立势力的特殊性
成为宗主国後,可以拿到奖励,虽然只能择一,但选择上有很多特别的可以用
https://i.imgur.com/bfNaEC4.jpeg
https://i.imgur.com/XKLIcxC.jpeg
3.传承系统应该会有很多可以拓展空间
https://i.imgur.com/H32KBkz.jpeg
https://i.imgur.com/F8zm1TD.jpeg
4.这次资源分布不像5.6代,会特意某区域就只会出现几种资源,其他在其他AI身上
5.城市城镇设计,可以省下很多建设操作,城镇如果要补东西,花钱直接秒盖
可惜目前没有前哨站设计,只能靠城镇去框资源
而城镇跟城市有建设上限,不过超过顶多扣快乐度,如果有一堆快乐的建筑、资源
其实也还好
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目前刚到近代,休息一下 等等再打,这代地图小但真的超大 = =
https://i.imgur.com/FobdbES.jpeg
以往巩固自己领土磨到胜利
现在流程到探索基本就是要出海抢点
指挥官的设计挺奇妙的,不过省了每回合点一堆兵的解决方式倒也不差
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.161.31 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1738824407.A.50A.html
1F:推 sdd5426: 我以前玩5代UI跟字体也是爆干烂 系列传统 02/06 14:50
2F:推 Dannyx: 地图小的其他文明数这麽少? 02/06 14:58
原6个文明,自己+3个文明在开局的岛,剩下两个在新大陆
有一个AI太过惹人厌 宣我後被我打残
然後本岛两个AI把它吃了
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 02/06/2025 15:04:38
3F:推 kons: 地图小,但真的超大?不太懂 02/06 15:03
开局设置"小" 但这个小实际玩起来非常大
由於本次刻意会让探索时代去发掘新大陆,所以等探索时代後就会发现还有一大片土地
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 02/06/2025 15:05:56
4F:推 Pegasus99: 如果选盘古大陆 拓图应该比较简单? 02/06 15:08
5F:推 widec: 一代不如一代 一代代 02/06 15:15
6F:推 hanx5566: 和文明6初期一样付费帮忙测试 需要更新才能弥补缺点 02/06 15:23
7F:推 kilu: steam deck能玩吗 02/06 15:26
8F:推 kuninaka: 我决定要等12号 02/06 15:27
9F:→ kuninaka: 感觉还有很多东西要修 02/06 15:27
10F:→ kuninaka: 不过核心玩法看起来很好了 02/06 15:27
11F:→ kuninaka: 目前看到的问题其实很好修 02/06 15:28
12F:→ kons: 感谢解答,我倒是觉得以前的大地图都偏小 02/06 15:31
13F:推 shoube: 听说跨时代会强迫重置地图上的军队?会不会很破坏游戏体验? 02/06 15:50
这点就只能熟悉吧
所以这代部队不会经验升级,改由指挥官拥有升级系统
另外不只军队,交战、地图上的资源都会变化
有些资源在古代会存在,下一个时代就换另一种
https://i.imgur.com/2010fxO.jpeg
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 02/06/2025 16:08:27
14F:推 Dannyx: 感谢 02/06 16:08
※ 编辑: bloodrance (123.193.161.31 台湾), 02/06/2025 16:09:38
15F:推 totenkopf001: 时间快结束就停战 这点倒是还好,只是熟悉6代的区域 02/06 16:56
16F:→ totenkopf001: 这代会搞不懂该干嘛 02/06 16:57
17F:→ totenkopf001: 2.9小时候果断退款 回去玩6代 等打折再回来 02/06 16:57
18F:→ DreamsInWind: 隔山不给拓展其实比较合理(虽然合理不等於好玩..) 02/06 17:03
19F:→ loujack: 我记得steam deck是可以玩的,官方有说,可以搜YT来参考 02/06 17:08
20F:推 CarpeDiemAL: Hi开发人员在这里! UI没有换方向喔 但是中文可能就 02/06 17:19
21F:→ CarpeDiemAL: 比较难看? 02/06 17:19
22F:推 game610006: 楼上开发人员(?好猛 但可能六代看太习惯了 也觉得ui 02/06 17:22
23F:→ game610006: 不好看XD 02/06 17:22
24F:→ vicklin: 指挥官内藏部队的机制endless legend出现过 02/06 17:32
25F:→ vicklin: EL的战斗会另开同地形的的副本让双方展开部队,画面简洁 02/06 17:33
26F:→ haru97724: 为什麽中文要用不同字体 02/06 17:44
27F:推 morpheus894: UI岂止是难看,感觉像不想花钱请美术,叫工程师随便 02/06 18:56
28F:→ morpheus894: 弄出来的 02/06 18:56
29F:→ kuninaka: 挖 是开发人员 02/06 18:59
30F:→ frozenmoon: 还好我6代买来玩2次後 就放着等以後玩了 02/06 20:49
31F:→ totenkopf001: 指挥官还要展开才能打 有点麻烦 但是总算 02/06 23:22
32F:→ totenkopf001: 不用一只只动 02/06 23:22
33F:→ BryceJames: 这代UI超级丑 02/07 14:36
34F:→ BryceJames: 继续等後续DLC补齐再买好了 继续玩6代 02/07 14:37