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又到了6月新品节的时间 6月由於是传统E3等游戏节的发布时期, 不少争取高曝光度的游戏都会在各游戏节直播上先亮相, 例如目前的三冠王 开放世界生存游戏Once Human 七日世界 https://store.steampowered.com/app/2139460/ 就有在夏日游戏节Future Games Show场上亮相, 虽然严格说还算是我会玩的类型,不过看了并没有想玩的欲望 去年初成立的steam监赏家群组「新品节监赏家」仍会继续运作 https://store.steampowered.com/curator/43615168/ 目前为止由14名成员共发布了148篇评论 为了巴哈那边的文章缩图,暂时都会顺便用AI绘跑形象示意图, 这次本来想跑生存建筑游戏意象,不过关键字不太好下,就先简单以野外露营意象呈现 https://images.plurk.com/1wadXDVkTKtwg05fIGkMHt.png
==================================以下正文==================================== 开场先来5款我这次仅介绍不作评测的国产游戏 01.活侠传 https://store.steampowered.com/app/1859910/ 大家大概都很熟悉,也开过好几次DEMO的丑侠,6月14日已正式发售, 说是参加新品节不如说是发售前顺便冲一波曝光, 我是参加2022年5月那次DEMO并加入愿望清单预定会买 (但没打算冲首波,尤其当他冲到新品节时) 由於S/L跟骰为主的问题,发售後未满2天,评价掉到大多负评(但评论数已破3000) 官方也承诺未来会修正一些系统 另外希望版友别在这串底下讨论这游戏,毕竟他已经发售而且有很多其他串在讨论, 不属於新品节该讨论的范围 02.沉没意志 https://store.steampowered.com/app/1610440/ 近未来台湾背景的赛博庞克叙事游戏,开放过好几次DEMO, 我参加的是2021年2月那次DEMO并加入愿望清单,到2024年发行时间还是待公告... 不过官方说发售日会在近期择日公开 03.创造神之雫 Drops of God: Creating your Ambrosia https://store.steampowered.com/app/2687220/ 根据官方新闻稿,是大宇公司2019年取得《神之雫》改编权後, 与《酿造物语》(Hundred Days)制作工作室合作的游戏, 大宇在开发商跟发行商也有挂名,姑且能算是国产(合作)游戏 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99424167 核心的部份应该还是酿造物语那套系统 https://store.steampowered.com/app/1042380/ 不过因为我手边的酿造物语游戏进度还停在很初期的阶段,所以这次不打算测, 试玩版有繁中,不过有些地方还是只有英文 这是酿造物语的游戏画面 https://images.plurk.com/4C7NNTmqglZkMdFY4PGral.png
这是创造神之雫的游戏画面 https://images.plurk.com/1sViFpXdePTTl61OyHdWPY.png
不过游戏封面直接拿立绘堆叠,配上游戏内缺乏差分变化的立绘, 看久了有种廉价感(仅取得最低限度图像使用权的授权改编游戏常见毛病) https://images.plurk.com/3N891Lo9fddU5IE2CFdhTI.png
04.绯樱白狐 https://store.steampowered.com/app/2710380/ 希萌创意与STORIA合作的回合制roguelite,把艾儿、玛姬、绚樱与穗姬都拿出来用了 https://images.plurk.com/4h9lrge4H8cHncHHipXNzL.png
不过操作只能用键盘,步调也不是很顺手,10分钟决定不测了 https://images.plurk.com/mm7W9mlPXTtvQQ8HzbnZn.png
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05.手摇饮店模拟器 https://store.steampowered.com/app/2189450/ 好像是高中生作品,我认为这游戏在操作上跟许多第一人称模拟游戏有着相同问题, 正常操作的难度异常的高,要搞得一团糟倒是很容易 对实况主可能有吸引力,对我这种单人玩家来说则否,10分钟决定不测了 https://images.plurk.com/4gcfPmiwY1epurpDn6jsmZ.png
再来是这次的正式评测内容 1.Midnight Ramen 深夜拉面 https://store.steampowered.com/app/2543030/ 分类:台湾制VA-11 Hall-A系叙事 发售:7月 语言:原生繁中 国产游戏,去年12月就放出DEMO了不过当时我没试 商店页面明确提到受VA-11 Hall-A及Coffee Talk,以及深夜食堂影响, 不过我个人不特别爱叙事游戏,VA-11 Hall-A特价极限又绑死-33%也鲜少入包, 一直都躺在我愿望清单尚未找到购入时机, 有稍微云一下,得知是个无对话选项,单纯由调酒决定剧情走向的游戏 回到此游戏,游戏建立在很明确的日系屋台拉面背景,繁中登场人物却是中文名字 为此我切换语言後,发现在不同语言下,角色名字也会改为符合相应文化的名字, 例如剧情中登场的上班族,在繁中是李瑞麟,日文是伊藤大树、英文是Franklin, 这在地化程度不得不称赞一下 https://images.plurk.com/1RqKtqWfZFpfxkjnZfJ6qV.png
https://images.plurk.com/7MkHw9pJZsjRhbXRRgOgYY.png
https://images.plurk.com/1VSVNqTwqhBHBbsxWgnTsS.png
拉面的制作流程并不繁琐,也没有时间限制, 如替玉、煎饺、白饭之类的日式拉面文化要素算是相当道地, 若把同一套料理系统做成拉面店经营游戏或许也有不少可玩性, 但游戏主体毕竟是叙事游戏 https://images.plurk.com/2PbfdCvGqGt3V4xygfSibL.png
客人会有自己的点餐要求,偶尔也存在店家侧自由发挥的空间 假如送上了不符要求的食物,例如客人要求经典豚骨拉面+啤酒, 却送上加满葱跟辣椒粉的酱油拉面+清酒,客人会显得愤怒或失措 https://images.plurk.com/2WyyrFVqafABXQErDOHtU7.png
但并不影响目前的剧情推进,若从云VA-11 Hall-A的情况来推测, 餐点的正确/错误及自由发挥,或许会影响未来剧情 故事气氛表现得很好,与客人的互动也恰到好处, 试玩版很短,从剧情断点还摸不出日常叙事外的游戏走向(虽然有些欲言又止的暗示), 要谈关键的剧情优劣也言之过早 尤其这款游戏的背景相当贴近日常,相较於VA-11 Hall-A的赛博庞克背景, 或是Coffee Talk的奇幻背景,较难期待因设定产生的意外性 试玩时间约35分钟(完整试玩,因为有切语言重玩+截图,实际不需半小时) 推荐分:4/5,相当推荐 故事气氛的掌握相当优秀,推荐给对叙事游戏有兴趣,或是单纯喜欢拉面的玩家 自评分:3.5/5,纳入考虑 叙事并非我主打游戏,因此这几乎是最高等级的给分了 2.Tavern Talk 魔饮心语 https://store.steampowered.com/app/2076140/ 分类:奇幻世界叙事 发售:6月21日 语言:有简中 游戏介绍提到灵感来自D&D(跑团),设计上看似很类似VA-11 Hall-A之类的游戏, 不过酒店老板可以较主动影响剧情走向 以试玩版一开始的精灵顾客(性别为TA)为例,TA想着要出发去冒险, 又因自己的怯懦而裹足不前 https://images.plurk.com/2NySHjEEAuBIryCiltlONK.png
老板在对话时有选项,可以引出更多的资讯,而非只是单纯的聆听者 https://images.plurk.com/5NqyLjvif04OnVgqKQIPq9.png
而作为一个奇幻世界的酒店老板,当从顾客口中取得足够传闻时,就能发布为任务 https://images.plurk.com/5xTmC18Fa4PofNuzcP6o8M.png
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TA在看到这个狼人任务後感到了兴趣,在与老板对话并经过一番犹豫後决定接任务 (说真的,跟TA的对话过程令人有点烦躁,有种被当成情绪垃圾桶的感觉...) 这时酒店老板可以经由魔饮调制的选择,让後续剧情有所变化 1.调制敏捷加强的魔药 (预期TA将会以精灵游侠的职业身份去讨伐狼人) 2.调制魅力加强的魔药 (预期TA将会经由与狼人沟通的方式来处理任务,由於TA先前显露 出的个性,我认为这会是比较适合TA的作法) https://images.plurk.com/5QDhuPVBt3DWVPjR7YXgfS.png
魔饮是以五种属性按比例去调制,旁边随时可以把菜单写在黑板上作确认, 达标时系统也会提醒,不过把魔药倒到杯子内的判定位置有点小,不太好按 https://images.plurk.com/4pKKcyYs6Qu3CyoaUXQwT9.png
由於试玩版在TA出发後就结束了,无法得知魔饮选择是否会带来失败或是无法挽回的後果 试玩时间约25分钟(完整试玩) 推荐分:3.5/5,还算推荐 自评分:3/5,意兴阑珊 不确定是游戏本身的文本、翻译对繁中语言环境来说不够精良的问题, 或是对奇幻背景资讯的不够熟悉,我对於这游戏的文本阅读体验不算满意, 而这对叙事游戏来说毫无疑问的是致命伤 3.Maid Cafe on Electric Street 芙哇芙哇女仆咖啡厅 https://store.steampowered.com/app/1789030/_/?l=schinese 分类:女仆咖啡厅经营生活模拟+恋爱视觉小说 发售:未定 语言:原生简中,姑且是有日文 「说到女仆咖啡厅跟电器街,肯定是秋叶原对吧」 不,这游戏的背景是大阪日本桥,日本关西地区最大宅街 制作工作室「冒险者酒馆」是中国上海的团队,不过对於大阪日本桥的描绘, 要嘛是团队很认真做好功课,要嘛就是有人住在日本过或是经常前往, 虽然没有像人中之龙、秋叶脱物语那样把现实街道直接搬到游戏,但能看到许多细节 比方说,这是指关西地区分店众多的「逢莱551肉包」(出了关西地区就没有) https://images.plurk.com/5UyycG16YQQHDc6OZcduRk.png
题外话,创始人罗邦强是日治时期嘉义出身,不过一般来说蛮不合台湾人胃口的 一些店家名称当然会避免商标争议去调整,像这很有戏的麦当劳叔叔 https://images.plurk.com/8hYx06II008OJ1Ijq0lXd.png
有些店家有直接去谈合作,像是许多人应该都很熟悉的二手店「骏河屋」 https://images.plurk.com/QX9dX9l5H0eM7ZnVRDTL3.png
商店页面提到的合作对象还有sofmap(电器、电玩等,有2手专区)、レインボー卡拉OK 、ドラゴンスター(卡牌店,虽然我都跑黄色潜水艇)、スーパーポテト(中古电玩) 有些店家也会忠实呈现店景,像怀旧游戏专门店「ゲーム探侦団」 (这间在堺筋通蛮南边,已经到惠美须地铁站的位置) https://images.plurk.com/1q89ApSQRXof61YnDrt3lf.png
现实在他左边四间的店真的是「CoCo壱番屋」 https://images.plurk.com/5dWZhdGHEtkvqFUnUeXTKB.png
或是像「兔月屋书店」(这间不在オタロード上,我还真是不知道) https://images.plurk.com/orgK7esgOlXVDPpwYwRl.png
https://images.plurk.com/1Wrwmq4vpa7irvq8lyXLUU.png
回到游戏本身,最前段的剧情,直接引用游戏页面介绍 “辞去黑心企业的工作,陷入了风餐露宿之窘境的主人公,在机缘巧合之下来到了位於日 本桥中的一家濒临倒闭的女仆咖啡厅。在那里,他邂逅了一位名叫白的女仆,并且出乎意 料地成为了这家咖啡厅的代理店长,肩负起了咖啡厅的运营工作” 上厕所超过3分钟就被扣整天薪水的超黑心企业 https://images.plurk.com/1FSYw8wWUndXcPEbtIoN6i.png
如果不提出辞职会进入永世社畜BAD END 游戏虽然带有女仆咖啡厅经营成份,不过份量不多,试玩版能开店的日子甚至不到3天 https://images.plurk.com/1ubGgLcL9hJkmaVheeet9T.png
系统也做得很简单,店长顶多就是可以帮忙点餐、送餐、结帐, 且很容易走不到能与客人互动位置,不过反正女仆会自己去动作 另外,姑且是女仆「咖啡厅」,有个与剧情推进相关的泡咖啡小游戏, 虽然现实没提供咖啡的女仆店可能比较多... https://images.plurk.com/Y7lCqk94o7Yn81GZ2qbEf.png
游戏本质仍然是生活及恋爱模拟,剧情也会随时间自动推进 剧情虽然有点GALGAME(不是H-GAME)的刻意性, 不过我觉得写得还不错,点阵美术虽然较无法强调角色魅力, 但也让距离感恰到好处,不会产生很强烈的角色喜好差距 另外游戏是由日本专门推广独立游戏的playism公司发行,日文版翻译水准应该可以期待 试玩时间约90分钟(完整试玩,实际约1小时内可玩完) 推荐分:4/5,相当推荐 优良的点阵美术,表现还算稳定的剧本,推荐给喜爱女仆与略熟日本桥的玩家 自评分:3.5/5,纳入考虑 虽然我想推这部作品,但毕竟本来就不太是我会买的游戏类型, 这款也是追加待测游戏时才找到的,妥协的结果还是停在这分数 4.SunnySide 风和日暖 https://store.steampowered.com/app/1746930/ 分类:日本风生活模拟(牧场系) 发售:6月15日 语言:有简中 在夏日游戏节Women-Led Games上展示的游戏,虽然是日本风生活模拟, 不过制作团队似乎主要来自英国(有日籍/日裔成员) 音乐表现很不错, 美术的部分虽然很努力在表现属於他的氛围,但包含优化在内, 有很多需要专业人士去讨论(我不太擅长)的问题,我只注意到某些建模实在是怪怪的 https://images.plurk.com/3uPUY7DBBldkLqbUi7Sf6I.png
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https://images.plurk.com/2gKsoBxAWprUVVWxNdu4m4.png
农业选项还蛮多的,游戏页面说总共有113种作物 https://images.plurk.com/4759eextpXJ6Nv7Vu0oBxE.png
姑且剧中角色也有吐槽我们有水管,不至於让你去用浇花喷壶 https://images.plurk.com/3kyZPjvCnecMkWs5oGDGVP.png
第一天就碰到精美的空气椅子,这游戏是6月15日发售不是TBA喔... https://images.plurk.com/1T1cGwjT7oliSMDaF0AwEW.png
目前已发售,发文前评论为大多好评(40),建议有兴趣的人详细阅读负评 试玩时间约70分钟 推荐分:3/5,不予置评 游戏很努力在营造一种日本乡村生活的风格, 但在很多地方表现上仍不尽理想,尤其是美术与UI的表现, 在阅读上市後负评以及重新游玩一小段後,我决定对这游戏先不做评论 若能处理掉一些技术问题必然能够大幅提升游戏体验, 只不过就像许多负评提到的,这不该是在发售後才试图补救的事 自评分:3/5,意兴阑珊 对我来说,相对长的试玩时间,很多时候是在寻求沈浸感却又很难达成 5.REKA https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/ 分类:魔女生活模拟 发售:2024.08进EA 语言:预定有简中但试玩没有 在夏日游戏节Future Of Play场有展示,以芭芭雅嘎的学徒为背景, 有个会自己走路的鸡腿小屋(来自芭芭雅嘎传说) https://www.youtube.com/watch?v=hhZiJ1AFfyw&t=49s
试玩版前面大致是去跟芭芭雅嘎拜师并一同制作出鸡腿小屋的过程 https://images.plurk.com/T5nkQS7fiz5hHaIq6iHbk.png
https://images.plurk.com/4wWtzW6EXm7LWmLGwMKQ0O.png
小屋盖出来後能自由扩建 试玩时间约35分钟 推荐分:3/5,不予置评 纯正的女巫(芭芭雅嘎)背景,或可推荐给对这方面有兴趣的玩家 自评分:3/5,意兴阑珊 那个灰暗的美术色调跟建模方式,我看久不是很舒服, 然而野外探索可能会占据游戏历程最多时间,因此不考虑 5.Mirthwood https://store.steampowered.com/app/2272900/Mirthwood/ 分类:中世纪生活模拟(牧场系) 发售:2024 Q3 语言:预定有简中但试玩没有 基本来说是牧场系,有着稳定的美术表现 https://images.plurk.com/2LiFXYoWKWsGMPdMDvi2Rp.png
不过由於中世纪避难背景,战斗比重相对重 https://images.plurk.com/3BIXFlwasSTZOvR0w8App9.png
有很大片的地图可以探索 https://images.plurk.com/2TkKLwhrq9TPn0C0V7ZYXW.png
试玩时间约25分钟 推荐分:3/5,不予置评 自评分:3/5,意兴阑珊 受限於语言能力,我对游戏背景及目的所知极有限,但游戏过程与预期有不少落差 6.Little Sim World https://store.steampowered.com/app/1429880/ 分类:生活模拟(模拟市民型) 发售:2024 Q4进EA,预计EA1-2年 语言:有简中但试玩版很多没翻译 不愧是个英国游戏,有没有看过多达13种的性别选项... https://images.plurk.com/3G8HjB5vKtKWJcWAsFN1iI.png
不过有一些在中文圈可能还没有足够合适的词或是翻译欠佳 试玩版很短,只有一天时间可以玩到一些建筑跟满足基本需求的部份, 对於人际关系及职涯规划都没演示到 https://images.plurk.com/5ApCJpSJKHkFFhmP3Du4N5.png
「永恒的沉睡」这是什麽选项看起来好恐怖 https://images.plurk.com/2O1hQ0Y4yiJENIDSvXPunW.png
英文是Endless Sleep,实际就只是没去打断会一直睡下去而已,打断就会起床了 试玩时间约30分钟(完整试玩,实际约20分钟) 推荐分:3.5/5,还算推荐 自评分:3/5,待观望 基本架构与模拟市民类似,在可爱风格的美术下有做出该有的细节, 愿景蛮大的,但试玩版太短,还很难看出整体游戏性 7.多重人生 The Alters https://store.steampowered.com/app/1601570/ 分类:生存、探索、建设、管理 发售:2024年内 语言:有简中 由曾制作《这是我的战争(This war of mine)》、《冰封庞克(Frostpunk)》的 波兰开发商11 Bit Studios所推出的新作,我觉得制作面有着不少死亡搁浅的影子 先借用游戏介绍页面的话 “一款融合冒险、生存和基地建设等独特元素的情感科幻游戏” 进入游戏後,首先映入眼庞的是壮大而荒凉的外星世界 https://images.plurk.com/5YrV5szj8SOLwPxcwx5jiH.png
不久主角会得知其他队友都在降落时因不明意外死亡,只有他降落成功, 以及此星球有着致命的辐射,必须要在几天内的”日出前”收集资源, 启动基地前往下一个位置 基地的长相是一个巨型轮胎,真的会滚动(但是生活区不会跟着转动) https://images.plurk.com/6o9CyBQRzmakJEaQpwpbV.png
在管理界面可以兴建新的区域(依剧情解锁) https://images.plurk.com/7N1A5spHp9KAEDDHurNtSh.png
地表上有资源可以手动或经机械开采,进行开采时游戏时间会快转, 连上电网的开采器可以作为快速旅行的点 https://images.plurk.com/42ezDeaT0rSz4qBv2cC9rl.png
虽然荒凉的星球表面有着杰出的美术表现,但探索要素的深度其实不多, 徒步前往采集点的路径很局限,玩家也无法跳跃跨过地形, 有些点需要先制作额外的攀登工具,而产生了资源管理要素, 而每天晚上9点後的致命辐射与有限的体力,则多出了时间管理的概念(但不算太严苛) 剧情推进到一个程度後就会迎来本游戏的科幻大戏 主角从小至今的人生历程被纪录在量子电脑中 https://images.plurk.com/2Y31WbBRajLwFvYkNaiUzQ.png
为了求生,他被迫制作出自己的复制人,不只是单纯的复制, 而是某个时间点与他走上不同人生的另一个自己(分化),类似於平行宇宙的自己 https://images.plurk.com/21as83RgZY0pHGzUgXcud0.png
但不论如何分化,最终还是得搭上这个太空计画并来到这里 为了启动基地引擎,第一个被制作出的是成为技术员的他自己 https://images.plurk.com/4OmeDb063Mm34I6cVFxRMv.png
而就如游戏介绍预示的,往後还会再面对更多的”自己”, 并需要面对与”他们”之间的人际关系 预期後面将会在深掘剧情真相的同时, 持续着移动基地逃离日出->探索并蒐集资源->制造出新的自己等流程, 并由於新的自己的出现,而有着更深刻的人际互动 剧情是这游戏很重要的部份,但简中语言的文本阅读体验经常不够良好 https://images.plurk.com/1OBBUAuVvWUzbjrmf6VVCK.png
而且中间没逗点你整谁啊... 试玩时间约80分钟 推荐分:4.5/5,强力推荐 虽然在探索细部仍略嫌贫乏,但能够感受到游戏挑战3A级游戏的企图心 (但这显然不会是个3A游戏),尤其故事的主线采用了相当王道的SF题材, 除非後期剧情崩掉,否则必然会成为众所瞩目的游戏 自评分:3.5/5,弃之可惜 本来不算是我会选的游戏,光看到封面就没什麽兴趣了,不过毕竟有不少的策略管理成份 ,实际试玩过之後被剧情而非策略管理的部份吸引到, 但仍然属於我”买了也没时间玩”的游戏 8.美希与猫之岛-Neko Odyssey https://store.steampowered.com/app/2476350/ 分类:休闲 发售:2024 语言:有繁中 工作室来自泰国,玩家要拍摄并收集尽可能多的猫咪照片,另外也可以摸猫 https://images.plurk.com/3ob3sGAumMFk8LCdM3hqdx.png
这是游戏唯一的目的与内容,虽然有很多人类角色,但似乎不会有额外互动 猫咪隐藏在岛内的各个角落,几乎每间住户也都能进去 https://images.plurk.com/2Mhi2GZYfk3JPdhAlmJ2UY.png
有些猫一开始位置在玩家无法到达的地方,有些会随时间移动,有些还不知道要怎麽做 试玩时间约20分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 自评分:3/5,意兴阑珊 推荐给就只是想要被猫淹没的休闲玩家 9.东方幻想麻雀 - TOUHOU GENSOU MAHJONG https://store.steampowered.com/app/2491200/_/?l=japanese 分类:(超能力)日本麻将对战 发售:2024年内 语言:原生日文,什麽竟然有英文 东方幻想麻雀是同人社团D.N.A.Softwares从2009年起陆续制作多代的东方+日本麻将游戏 ,这次是基於NS版(2020年开放下载,售价3500円),应该有再增加内容,虽然不会是什麽 很贵的游戏,不过steam台湾区会卖多少就不清楚 可使用角色数120人以上,每个角色都有自己的特殊技能, 当然也是可以把特殊能力关起来正常的玩,或是选用一些更机车的特殊规则 试玩版只开了少数角色 https://images.plurk.com/5lmQoIUx1zSMkgttpVtCcM.png
不过绘师大集结的缺点就是风格不统一,尤其是碰到一些风格很特殊的绘师时, 然後立绘也不会有什麽差分,大概就立绘1特殊技能1 虽然说是有语音,不过并不是角色语音,单纯是牌型音效 作为一款东方游戏,音乐虽然很不少,不过我个人觉得BGM也是很运气 https://images.plurk.com/R3BmJE0WBr1Esh3G50K3l.png
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他能够提供线上对战,不过当然不会有"某些免费+课金型游戏"那麽多的要素 试玩时间约20分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 推荐给「我只是看到东方就进来了」又会打日麻的人, 当然最基础要先有能玩日麻等级的日文能力,不然那个特殊能力会看得很辛苦的 自评分:3.5/5,弃之可惜 看价格而定,打单人超能力日本麻将,我会比较喜欢SPLUSH WAVE的游戏(请去DLSITE买) 这款的特殊能力大概还是有考虑到对战平衡,大多没有搞得太过头, 但相对的对单人游戏来说就稍嫌有点不够 10.Once Upon a Rogue's Tale https://store.steampowered.com/app/2602540/ 分类:童话风格卡牌爬塔 发售:2024 Q3 语言:仅英文(跟德文) 从游戏页面很容易看出来自格林童话的奇幻要素,如白雪公主、青蛙王子、小红帽、 糖果屋的黑人兄妹...开发商是德国工作室,看在小红帽还算可爱的份上先当做没看到 小红帽的主线,大意是小红帽发现奶奶家被人闯入, 回家想找父亲(猎人)却不在,於是自己拿着父亲的弓出门(开无双) https://images.plurk.com/7g8X3XFqTxjI3ydnF8NLfB.png
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上图来自Google图片翻译,再次提醒游戏内没有中文 基本系统与一般卡牌爬塔游戏大同小异 https://images.plurk.com/6vWS1KnvwI92QqMsD2VlRo.png
不过并非经由卡片发动攻击, 而是由小红帽自身的攻击能力进行攻击(消耗1绿1任意色可进行4点伤害的弓射击), 这点与传统桌上卡牌游戏比较相似,魔力颜色则是由每回合掷骰(或卡牌等能力)决定, 若手边有3个绿色/万能骰跟3个其他颜色骰,就能一回合内发动3次弓射击 https://images.plurk.com/RMnqBjt5BywlUPerkzpMK.png
卡牌则比较多是用於强化等辅助 可以经由商店或事件获得同伴 https://images.plurk.com/6c4yiDmchWiBHxywe4mZ4F.png
我方最多可同时4名角色在场,同伴一般来说会大幅降低难度跟受伤风险,最好尽早取得 尤其路程上有一个角色专属事件格能获得同伴,很建议走到那格 第1大关BOSS当然是大家熟悉的狼(穿着奶奶的衣服) https://images.plurk.com/3fZ7Gqj7oMksEvf8AfIBqk.png
由於这场我方汇集了3个角色(独角兽跟野猪都是辅助无法攻击) 相对轻松的打倒BOSS後...狼加入了 https://images.plurk.com/3NMBcY90fw4uzyJVs52hto.png
我没很仔细看这段剧情,总之这只并不是坏野狼,随後剧情进入第2大关 在游戏不少地方都有对童话的致敬, 如第2大关会出现巨大的姜饼人(不过姜饼人是美国童话故事,不是出自格林童话) https://images.plurk.com/5qApYD2XH7iVpIz3k8j3Ax.png
只可惜这游戏目前没预定出中文,虽然英文不算难,现在的各种翻译工具也已逐渐进步 https://images.plurk.com/nHQ1AV4440xhJnJ8zkO7e.png
上图来自Google图片翻译,图中的事件可能来自白雪公主中的七矮人住处 试玩时间约75分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 若从爬塔卡牌游戏来看可能没多少亮点,难度也不高, 推荐给对童话有兴趣且英语阅读能力充足的人 自评分:3/5,待观望 语言仍是最大的门槛,试玩时间会那麽长也是因为要多花很多时间去解读得到的资讯, 如果未来追加中文的话会提高到「3.5/5,弃之可惜」 11.Rune Coliseum 符文竞技场 https://store.steampowered.com/app/2360210/ 分类:类卡牌爬塔roguelite策略 发售:7月 语言:有简中 我第一句想说的话是,可以不要再暗黑地牢风格美术了吗...虽然跟这部氛围很合 在此扣分前提下吸引我目光的是,预告影片中流畅且演出感十足的打斗画面 https://www.youtube.com/watch?v=NAWCIGH0wXo&t=16
他是半回合制的策略游戏,排定一系列动作後再执行 敌方动作会完全曝露,因此战术安排阶段就可以预测该时点的互动结果 https://images.plurk.com/m6a2yR7W5vJq5VFJgcdqB.png
虽然有着双方相对距离概念,而有着前进後退卡(第一回合会在手上), 不过作用不算明显,也很难靠着走位避开攻击, 中间有时会因为双方手上都只有进攻动作,却缺乏前进动作而陷入僵持 当满足条件时就能发动有着较精美演出的必杀技/终结技 https://images.plurk.com/12QanFqKR6JB2inLa3PTU3.png
虽然没有强调卡牌形状,但使用了与卡牌爬塔极类似的系统, 对战胜利後除新的招式(卡牌)外,也有机会更新身上的装备(一开始身上几乎没有装备) https://images.plurk.com/6im3wBhDIhm5awutJI9ter.png
要打赢普通对战虽不难,但几乎没有回血手段,作为一款角斗士背景的roguelite, 当角色战死後可以用点数去开启其他职业,职业数量极多(30种以上), 不过不知道职业差异大不大,毕竟光剑盾组合就超过10种 https://images.plurk.com/2R5cxI2qzQ0O4lMNASIoS7.png
试玩时间约25分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 推荐给喜欢roguelite(死亡累积实力解锁型)的玩家 要把所有职业解锁的时间应该会是数十小时以上 自评分:3.5/5,弃之可惜 相较於我第一眼对他的负面评价,游戏表现高於我的期待, 只不过要达成预告片的流畅连段仍旧蛮难的 12.Sumerian Six https://store.steampowered.com/app/1429850/Sumerian_Six/ 分类:即时战术潜行 发售:未知 语言:有繁中 看来师承了暗影战略:将军之刃以来的近年即时战术潜行系统 https://images.plurk.com/1gLJ6n96P9dFrPkU7jR70q.png
虽然是二战背景但混入了相当浓厚的魔幻要素, 表现在潜行游戏就是各种挑战游戏合理性的超能力,像一开始的角色可以附身在敌人身上 稍微值得一提的是中途出现的关卡指引,在上帝视野下指引玩家接下来的大方向 https://images.plurk.com/14zdF592jQhHtqvA0zStVX.png
这通常是在战略级游戏比较常见的系统 试玩时间约10分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 自评分:3/5,意兴阑珊 抱歉我得承认我目前对Mimimi Productions那型的即时战术潜行兴趣不大, 而这款很显然是那种走向,推荐给喜欢Mimimi Productions型游戏的人自己尝试 13.SOF: Enemy from the future https://store.steampowered.com/app/2920690/ 分类:xcom-like 发售:8月 语言:预定有简中,但DEMO没有,一开始甚至是俄文... 中规中矩的XCOM like…我虽然很想这样说, 但攻击敌人或是被敌人攻击的演出都严重不足,以致於体验很差, 如果这是开发前期产品的话也许还有改善空间, 但他标示着8月发售,这样的表现就完全不及格 https://images.plurk.com/2GLWLWirFEn28O3FUkW9qL.png
3点行动力但攻击耗2点的系统,也使得战术性很难推展(无法原地2次攻击) 试玩时间约10分钟 推荐分:2.5/5,不太推荐 自评分:2.5/5,不如预期 雷点超过我忍受极限 14.Metal Slug Tactics 合金弹头:战略版 https://store.steampowered.com/app/1590760/ 分类:回合制战术 发售:2024 Q4 语言:有繁中 虽然说合金弹头这个直译真的不好听,不过越南大战也真的不是好翻译, 跟那个已经不知道古堡在哪的Biohazard差不多 由於是知名老IP,2021年6月夏季游戏节发表讯息时算蛮大的新闻, 但游戏不是由新生SNK自己开发,可视为授权游戏, 开发商之前虽然有其他作品,也无法让人对此作品有额外信心, 总之就这样经过了3年终於接近发售了 美术上忠实呈现原作 https://images.plurk.com/58IKFMm7zLlNo7NiA7oc1F.png
系统上跟我想像稍有不同,角色攻击力大约是敌方血量一半 (2次攻击或是协同攻击可杀死1敌人) 但敌人数量众多、攻击距离远,没有命中回避率问题,似无回血手段, 能减免的伤害也有限,无死亡惩罚(但关卡内不会复活), 从以上机制及实际游玩经验,我推测是属於「在我方死光之前获得胜利」的设计, 而非追求无伤/无死亡的设计 试玩时间约20分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 中规中矩的回合制策略系统,忠实呈现的美术是否加分则因人而异 自评分:3/5,意兴阑珊 我对这个系统设计走向不感兴趣 15.Dead Season https://store.steampowered.com/app/2666550/ 分类:回合制策略丧屍游戏 发售:2024年内 语言:预定有简中但试玩没有 在玩过Dead State之後,我一直都在寻求着下一款回合制策略丧屍游戏, 不过这游戏的叙述中,低容错(Unforgiving)的标签,16关的单人任务, 这些资讯让我有不好的预感... 角色每回合有4点行动力,可用於移动、与物件互动(搜刮、开门等)、攻击敌人, 4点听起来很多,但是当1点行动力只能移动1格时这就不太好笑了 (当你移动3格後就只剩1次攻击机会) https://images.plurk.com/2OBqwdjzkMzek3jF8drIOf.png
这使得游戏的步调相对缓慢,且很需要精算与丧屍的相对距离 (丧屍行动力2,有快速特性的会移动3格), 在避免被大量丧屍包围的同时,谨慎的将每一只已经无法回避遇敌的丧屍击杀 若将所有行动力用在移动,人类会跑得比丧屍快, 但可能因此失去搜刮物资的机会,而让後续的遇敌更加艰辛 虽然丧屍的血量并不多(试玩出现的分别是1-4滴血,各种攻击都是造成1滴伤害,我方角 色则是4滴血),但即使近战攻击面前的丧屍也只有约60%的命中率 https://images.plurk.com/7mqMC22w5mmHIRWQ5hX2JX.png
远程射击虽命中率较高且弹药限制不算严苛,但需要先搜刮到枪, 并会造成噪音使得更多的丧屍进入地图, 即使没制造噪音,地图内丧屍仍会随着回合过去而不断增加 因此游戏历程被浓缩为关卡战略的决定 (是要尽可能将所有资源搜刮完,还是尽可能在最短时间内达到通关条件), 以及谨慎对待每一场交战,最大的败因通常都是源於攻击未能如预期的命中 (60%命中率连续3次落空的机率是6.4%,该碰到时就是会碰到) 试玩时间约25分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 简化後的数值让游戏互动回到很古典的计算,但也因此造成运气成份(命中率)影响过大 自评分:3.5/5,纳入考虑 虽然不是我想要的沙盒型生存游戏,不过回合制策略的部份仍能引起我的兴趣 手边剩下未评测的游戏几乎清一色会是经营模拟与城市建设, 不过目前试玩进度蛮落後的,可能要周日晚上才能发出 -- 我的历年steam新品节试玩评测追踪 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的游戏库游戏评分与进度消化 https://go.shr.lc/355X68o --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.130.98 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1718429150.A.203.html
1F:推 comodada: 推 06/15 13:31
2F:推 rhox: 推 06/15 13:34
3F:推 konta67: 推 06/15 13:45
4F:推 dklassic: 推 06/15 13:47
5F:推 nigatsuki: 沈默意志看粉丝团好像在收尾了,这款我也是很期待XD 06/15 13:48
6F:推 secv: 拉面有点兴趣,看之後剧本的评价如何 06/15 13:49
7F:推 LeBlowJob23: 期待Mirthwood 06/15 13:49
8F:推 dukemon: 推,魔饮有点兴趣先放着等评价 06/15 13:57
9F:→ awhat: 你的喜好有点明显,喜欢日系或ACG类的画风 06/15 15:16
10F:推 saulesmeitas: 越南大战角色升级可以选补血能力,然後本回合移动到 06/15 17:45
11F:→ saulesmeitas: 远处有减伤,再加上掩体,坦住伤害不算很难 06/15 17:46
12F:推 martinmask: 期待dead season 06/15 18:21
13F:推 articlebear: 推 06/15 20:01
14F:推 hesitate: 拉面换成女仆那款的画风一定赞(? 06/15 20:14
15F:推 pillsib2: 推 06/15 20:33
16F:→ vion321: 手摇这麽糟喔~~还没时间测试XD 06/15 21:08
17F:推 AjCkgc: 推 06/16 01:49
18F:推 disappearair: 推 06/16 12:41
难怪我一直觉得数量对不起来,原来有2个5,算了不想改编号了 ※ 编辑: Alanetsai (36.238.160.92 台湾), 06/16/2024 15:10:09
19F:推 spring29767: 推 11/08 15:37







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