作者KPXX (Let's GO! GL&HF!)
看板C-Strike
标题[狂风比赛情报]告别HL迈向HL2.最终战栗试验
时间Sat Dec 11 16:07:19 2004
消息来源:
狂风网页
http://www.fatewing.com/z/war/hldm.html
详细内容请参阅
巴哈姆特-战栗时空2哈拉版
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=05386
历经了四年.
Half-Life DeathMatch不知陪伴过多少玩家.
那可怕的铁撬,不知道是多少玩家的梦靥,
而HL-DM也将在HL2 DM的出现,迈入历史
狂风这只出自於战栗时空的队伍在过去这段时间,
一直努力维持着HL-DM的运作
也开了伺服器带给大家回忆.
而这样的努力终究敌不过世代交替的洪流.
而为了所有的HL迷.狂风特地为了大家举办了一个告别仪式
藉由在狂风HL-DM伺服器中,举办一个告别式.
一场最後的HL团队死斗比赛
比赛游戏:
HL-DM
比赛模式:3 VS 3团队死斗模式,采用晋级方式取最优胜。
活动时间:2004年12月19日下午1点开始,结束时间依照报名队伍数量延长。
报名时间:2004年12月8日至2004年12月16日中午12点止
赛程公布:2004年12月16日晚上8点
报名地点:巴哈姆特战栗时空2哈拉版
赛况时报:狂风留言板 (由狂风伺服器管理员和线上裁判即时的公布战况和行程)
报名格式:队伍名称、队长、队员1、队员2、队长MAIL
每场时间:20分锺
比赛地图:CROSSFIRE
胜负条件:团队总积分最高为该场优胜。
比赛伺服器:2组
伺服器名称:狂风 HL 团队比赛1号(220.135.186.205:27015)
狂风 HL 团队比赛2号(220.135.186.205:27016)
伺服器密码:每场场次皆不同,於赛程公布後由伺服器管理员使用mail寄给队长。
队伍模型:队伍名单公布同时会注明於赛程中,请比赛当日选择所公布之模型。
特殊规则:队伍攻击开启,攻击同队的会受伤。
换场休息:10分锺
分数统计:线上裁判直接在比赛结束时分数表照相,
并将图片寄到伺服器管理员信箱 并且注
明比赛队伍和场次时间等资料。
队伍识别:例如狂风为:Name1-Z、Name2-Z等,请自行设计。
比赛规则:
1.如队伍当天人数不足依旧可以参加比赛,但进入该场密码请队员洽询队长。
2.如作弊经检举,直接取消资格。
3.如当天遇到不可预期之意外,例如停电或是伺服器主机网路断线,比赛将会延期举行。
4.狂风有权修依照比赛当时状况修改规则,但一切依照全体参赛者公平竞争态度为准。
5.如比赛当日队员断线造成分数损失,因为比赛乃线上举办不同於现场恕无法累计,除非
双方队伍皆可提出证明。
6.比赛伺服器将会进驻一名线上裁判进行观察和分数统计。
7.线上裁判为多出之送分角色,供比赛队伍赚取分数用,看见请不用客气直接打死他吧。
8.线上裁判只会单纯进行分数统计,不会进行任何移动和攻击、妨碍动作。
9.当日参赛队伍成员因为队伍模型错误问题,造成时间和妨碍,狂风将视状况,如严重时
将直接取消该员该场次参赛资格。
10.徵求线上裁判,请洽狂风留言板。
奖项:
冠军队伍:战栗时空2游戏软体每人一套(松岗提供)
亚军队伍:战栗时空2游戏软体每人一套(松岗提供)
季军队伍:战栗时空2游戏软体每人一套(狂风提供)
主办单位:狂风 赞助单位:松岗科技
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1F:推 Darpay:哈 居然有HL DM比赛~ 61.229.143.140 12/11